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Iterable Enum阵列
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Stack Overflow用户
提问于 2018-07-05 21:16:40
回答 1查看 402关注 0票数 0

我正在尝试初始化一副牌。我的卡片结构中有卡片属性。我的方法是尝试创建一个"enum状态“数组,然后遍历这些数组来初始化每个卡片。我在做这件事有困难。

游戏类

代码语言:javascript
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import Foundation

struct Set{
    var cards = [Card]()

    init(){
        let properties : [Any] = 
            [cardShape.self, cardColor.self, cardNumber.self, cardShading.self]
        for prop in properties{
        // Not really sure how to iterate through this array... 
        // Ideally it would be something like this.
        // Iterate through array, for property in array, 
        // card.add(property)
        }
    }
}

卡片类

代码语言:javascript
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import UIKit
import Foundation

struct Card{
    var attributes : properties = properties()

    mutating func addProperty(value : Property){
        if value is cardShape{
            attributes.shape = value as! cardShape
        } else if value is cardColor{
            attributes.color = value as! cardColor
        } else if value is cardNumber{
            attributes.number = value as! cardNumber
        }else if value is cardShading{
            attributes.shading = value as! cardShading
        }else{
            print("error")
        }
    }
}

protocol Property{
    static var allValues : [Property] {get}
}

struct properties{
    var shape : cardShape = cardShape.none
    var color : cardColor = cardColor.none
    var number : cardNumber = cardNumber.none
    var shading : cardShading = cardShading.none
}

enum cardShape : String,Property{
    case Square = "■"
    case Triangle = "▲"
    case Circle = "●"
    case none
    static var allValues : [Property]{ return [cardShape.Square,cardShape.Triangle,cardShape.Circle]}
}

enum cardColor:Property  {
    case Red
    case Purple
    case Green
    case none

    static var allValues : [Property] {return [cardColor.Red,cardColor.Purple,cardColor.Green]}
}

enum cardNumber : Int,Property{
    case One = 1
    case Two = 2
    case Three = 3
    case none

    static var allValues : [Property] {return [cardNumber.One,cardNumber.Two,cardNumber.Three]}
}

enum cardShading: Property {
    case Solid
    case Striped
    case Outlined
    case none

    static var allValues : [Property] {return [cardShading.Solid,cardShading.Striped,cardShading.Outlined]}
}

因此,总之,我的主要问题是尝试创建一个枚举数组,然后循环遍历枚举状态来初始化具有特定属性状态的卡片。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-07-05 21:37:03

您需要确保覆盖所有属性组合,并确保每张卡都有四种属性类型中的一种。我建议使用嵌套循环:

代码语言:javascript
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for shape in cardShape.allValues {
    for color in cardColor.allValues {
        for number in cardNumber.allValues {
            for shading in cardShading.allValues {
                var card = Card()
                card.addProperty(shape)
                card.addProperty(color)
                card.addProperty(number)
                card.addProperty(shading)
                cards.append(card)
            }
        }
    }
}

我相信你的Card struct有点太复杂了。如果您更改您的表示,它将更容易创建卡片。

让您的卡将不同的属性表示为自己的财产:

代码语言:javascript
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struct Card {
    let shape: CardShape
    let color: CardColor
    let number: CardNumber
    let shading: CardShading
}

然后使用嵌套循环创建卡片:

代码语言:javascript
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for shape in CardShape.allValues {
    for color in CardColor.allValues {
        for number in CardNumber.allValues {
            for shading in CardShading.allValues {
                cards.append(Card(shape: shape, color: color, number: number, shading: shading))
            }
        }
    }
}

备注:

  • 枚举应该以大写字符开始,枚举值应该以小写字符开始。
  • 对每个属性使用单独的属性将使检查卡片之间的匹配属性变得更加容易。
  • 默认情况下,您将得到一个初始化器来初始化所有属性。通过使用嵌套循环初始化它们,您将能够创建所有可能的卡片。
  • 更改allValues属性以返回特定属性类型的数组(例如[CardShape])。

备选答案:

您可以使用combinations函数来创建属性组合列表,而不是使用嵌套数组。将init添加到采用[Property]Card中,您可以用两行代码创建卡片:

代码语言:javascript
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struct Card {
    var shape = CardShape.none
    var color = CardColor.none
    var number = CardNumber.none
    var shading = CardShading.none

    init(properties: [Property]) {
        for property in properties {
            switch property {
            case let shape as CardShape:
                self.shape = shape
            case let color as CardColor:
                self.color = color
            case let number as CardNumber:
                self.number = number
            case let shading as CardShading:
                self.shading = shading
            default:
                break
            }
        }
    }
}

// https://stackoverflow.com/a/45136672/1630618
func combinations<T>(options: [[T]]) -> AnySequence<[T]> {
    guard let lastOption = options.last else {
        return AnySequence(CollectionOfOne([]))
    }
    let headCombinations = combinations(options: Array(options.dropLast()))
    return AnySequence(headCombinations.lazy.flatMap { head in
        lastOption.lazy.map { head + [$0] }
    })
}


struct SetGame {
    let cards: [Card]

    init(){
        let properties: [Property.Type] = [CardShape.self, CardColor.self, CardNumber.self, CardShading.self]
        cards = combinations(options: properties.map { $0.allValues }).map(Card.init)
    }
}

是如何工作的:

  1. properties.map { $0.allValues }properties数组的每一项调用allValues,用[[.square, .triangle, .circle], [.red, .purple, .green], [.one, .two, .three], [.solid, .striped, .outlined]]创建[[Property]]
  2. 这将传递给combinations,它创建了一个具有所有81个属性组合的序列:[[.square, .red, .one, .solid], ..., [.circle, .green, .three, .outlined]]
  3. map在这个序列上运行,用每个组合调用Card.init,结果是一个有81张卡片的[Card]
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51200030

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