如何在Unity2D中更改对象的排序层?就像强制一样,在(或在)另一个对象之上(或下面)呈现一个对象,即使它是另一个对象的子对象。
我制作了一个简单的二维仿人动画,直观地,我用躯干作为物体的根,手臂和腿就是它的孩子。但结果是我的左臂在躯干之后被渲染,所以看起来我的角色有两只右臂。
我试图更改arm的Z值,将图层从UI更改为其他,并试图更改画布中的一些设置。但都没有用。
我正在用RawImage渲染我的角色,这会是问题吗?
发布于 2019-08-31 09:58:54
你试过使用分类层吗?统一允许为2d精灵定义排序层。您可以在sprite呈现器组件中选择排序层,您可以在“标记和层”下创建并排序它们。

您还可以通过更改sprite呈现器组件中的"order“值,在同一层上订购精灵。
https://stackoverflow.com/questions/57733906
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