正如标题所示,这是我在Scala中的FizzBuzz实现。
大约两个月前,我开始学习Scala (和一般的函数式编程),最近的一项任务是FizzBuzz任务。下面是我想出的解决这个问题的简单代码。它运行得很完美,但我想CodeReview可以很容易地指出我错过了什么。
我确实认为硬编码的魔术值(3,5,15,"Fizz","Buzz","FizzBuzz")有点问题,但我不确定这是否是普遍共识,或者如何处理它是最好的方式。
package fizzbuzz
object FizzBuzz {
def fizzbuzz(i: Int): String = i match {
case i if i % 15 == 0 => "FizzBuzz" //because i | 15 is the same as i | 5 and i | 3
case i if i % 5 == 0 => "Buzz"
case i if i % 3 == 0 => "Fizz"
case i => i toString
}
def fizzbuzz(start: Int, end: Int): List[String] = (start to end map fizzbuzz) toList
//assignment requirement: return list of first 100 fizzbuzzed numbers
def fizzbuzz100(): List[String] = fizzbuzz(1,100)
}package fizzbuzz
object main {
def main(args: Array[String]): Unit = {
FizzBuzz.fizzbuzz100() map println
}
}发布于 2016-11-17 01:35:03
尽管Rosetta代码并不总是为每种语言提供最地道的代码,但是请看“习语解”:
object FizzBuzz extends App {
1 to 100 foreach { n =>
println((n % 3, n % 5) match {
case (0, 0) => "FizzBuzz"
case (0, _) => "Fizz"
case (_, 0) => "Buzz"
case _ => n
})
}
}您的代码没有很好地使用模式匹配(您使用它的方式有点单一)。我建议您使用您所拥有的解决方案,并重写它以使用模式匹配,更像Rosetta代码解决方案。
https://codereview.stackexchange.com/questions/147249
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