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社区首页 >问答首页 >THREE.js | TWEEN.js |平滑旋转摄像头

THREE.js | TWEEN.js |平滑旋转摄像头
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Stack Overflow用户
提问于 2021-06-13 19:44:00
回答 1查看 139关注 0票数 2

在程序开始时,我的相机看着点(0,0,0)。当我向下滚动时,我增加了相机的z坐标。当它到达160时,我想旋转相机来查看放置对象的点(0,0,300)。我使用了cameraLookAt(),但是转换太突然了。我了解了TWEEN.js,并尝试实现它。但它似乎什么也做不了。

请帮帮忙。

代码语言:javascript
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  if (camera.position.z > 160) {

      var startRotation = new THREE.Euler().copy( camera.rotation );

      var endRotation = new THREE.Euler().copy( 0, 0, 300 );

      var tween = new TWEEN.Tween( startRotation ).to( { rotation: endRotation }, 2000 )

      tween.onUpdate(() => {
        camera.lookAt(startRotation)
      })

      tween.start()

    }
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-06-13 22:02:55

对于这种用例,不需要使用动画库。可以,lookAt()会直接将相机朝向指定的目标。但是,您可以使用Quaternion.rotateTowards()逐步执行定向。这种方法类似于Unity的Quaternion.RotateTowards()。还有一个示例演示了这种方法:

https://threejs.org/examples/webgl_math_orientation_transform

其思想是计算摄影机的目标方向,然后在动画循环中使用rotateTowards()。目标方向是应用程序中的endRotation。你只需要把它当做一个四元数。使用以下命令尝试:

代码语言:javascript
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const endRotation = new THREE.Quaternion().setFromEuler( new THREE.Euler( 0, 0, 300 ) );
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/67957861

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