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带es6类的Phaser3
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Stack Overflow用户
提问于 2018-09-05 02:14:23
回答 1查看 626关注 0票数 0

所以,我正在尝试用es6类来做Phaser3。我的代码:

代码语言:javascript
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class Pcu extends Phaser.Scene {
    constructor() {
        super({key: 'Create',active: true});
        this.bla = 0
    }

    preload() {}

    create() {
        this.bla = 1
    }
}

module.exports = Pcu

和:

代码语言:javascript
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const Phaser = require('phaser')
const Pcu = require('./scenes/Pcu')

class Main extends Phaser.Game {
    constructor() {
        super({
            type: Phaser.AUTO,
        })
        this.scene.add('Pcu', new Pcu(), false);
        this.aa = new Pcu()
    }

    blabla() {
        console.log(this.aa.bla)
    }
}
module.exports = Main

现在我的问题是(考虑到我的代码)当this.blaMain中被修改后,我如何才能从create()中访问它?(现在console.log(this.aa.bla + 1)只返回0)

顺便说一句,有没有更好的方法来做this.aa = new Pcu()?我的意思是,现在就像是我在做两次Pcu()。对吗?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-09-05 02:33:07

在你的队伍里,

代码语言:javascript
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this.scene.add('Pcu', new Pcu(), false);

您正在传递一个没有引用到scene.add()函数的Pcu类的新实例。这意味着您将无法访问Pcu实例。

我认为您要做的事情是这样的(颠倒您对Pcu实例的声明和使用):

代码语言:javascript
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this.aa = new Pcu();
this.scene.add('Pcu', this.aa, false);

然后,当您调用console.log(this.aa.bla)时,应该会看到所需的结果:1

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/52171910

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