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  • 来自专栏六月-游戏开发

    【虚幻引擎】实现类LOL缓慢扣

    实现效果 思路 分两个进度条重叠放, 一个在前面显示深红的真条,但是背景条完全透明; 一个在背后显示淡红的跟随条,背景条不透明。 如果 真条减少: ----跟随条等待一会后,循环减到真条百分比。 如果 真条增加: ----跟随条直接跳到真条位置。 实现 我习惯用Lua,所以用Lua演示,思路是一样的。 首先创建一个UserWidget,主要需要两个条,hp在前,hpBack在后: hp的背景条透明: hpBack的进度条半透明: 核心代码: local cls = { hpPercent hpBackAdd = 0.3, HPBackLoopFunc = nil, -- 缓存变量 hpBackLastChangeTime = 0, } --循环让跟随条过渡到真

    1.1K20编辑于 2022-12-26
  • NPC「我上班」轻磅上线——你我上班,我你自由

    26 年初,CNB 平台发布了超好玩的 NPC 功能,现在又迎来轻磅更新: NPC「我上班」功能已就位! 一、 NPC 是什么? NPC 会写代码、回 Issue、提 PR、评审代码,帮助自动化完成各种开发任务,真正实现「我上班」! 这,正是 CNB 推出 NPC「我上班」功能背后的技术理念——AI 不是客串,而是原住民。 二、怎么让 NPC 「我上班」 核心任务:NPC 我上班 「我上班」是 NPC 的核心能力,进入你的仓库评论区 @NPC 派活,NPC 会根据上下文自动执行任务并给出结果反馈。 活动奖励 ✅ 投稿入选 CNB 官方公众号,你的组织将获得: 「NPC 我上班」永久特权 云原生构建 - CPU:6666 核时/月 特权有效期:永久!永久!永久!

    95201编辑于 2026-03-12
  • ApifoxPostman 平——ApiMocktle

    前段事件,大家应该刷到过某著名api工具的供应链投毒事件,那个api工具确实做的非常好,功能丰富完整,但是却不支持离线使用,所有数据都在云端,接口文档里有什么?服务地址、认证 Token、请求参数、响应数据结构……这些东西一旦泄露,是个很麻烦的问题。更离谱的是,还被投毒了,家都被偷了!!!因此,我一直想找一个离线的类似的工具去使用,诸如Hoppscotch(Postwoman)​、Bruno等工具,也尝试过使用,但是总是有点不得劲,或多或少没有我想要的功能。

    24910编辑于 2026-05-14
  • 来自专栏python3

    python python-docx

    最根本的参考当然还是官方的文档,相当不错的中文讲解。 有人已经做了如何修改一些格式的博客:用python-docx修改已存在的Word文档的表格的字体格式。 我这里给出替换内容给的例子,简单来说,就是使用一个函数.clear()清除原来内容,然后add_run增加内容:

    81140发布于 2020-01-13
  • 来自专栏用户7627119的专栏

    PBMC or 全,应该选哪个?

    究竟用全还是PBMC做研究,实际上取决于你的研究目的是什么。如果检测红细胞或者血小板,当然要用全。如果检测的是粒细胞,就直接裂解红细胞就可以。 如果你检测的是淋巴细胞或者单核细胞,直接用全测,得到结果一般是不被认可的,无法在文章上发表这类数据。那么什么是PBMC呢?

    3.6K11发布于 2020-10-23
  • 来自专栏芋道源码1024

    请不要吸开源的!!!

    作为真正坚持绝对开源并支持开源生态的开发者,我真不想再看到打着开源旗号挂羊头卖狗肉的情况了,不要再吸开源的了! 然而GitHub拉黑用户后他的项目仍然有可能出现在推荐里,令人感叹! PS:在21年4/18之后开源源码再也没有一行更新,可以说作者至少吸了接近一年开源的,却还能截止到现在多出700多star,一些Github用户的星星是不是给的太随意了点。

    86630编辑于 2022-04-06
  • 来自专栏数据STUDIO

    Polars (最强Pandas平)

    User guide: https://pola-rs.github.io/polars/user-guide/ API reference: https://pola-rs.github.io/polars/py-polars/html/reference/io.html

    1.3K10编辑于 2023-12-19
  • 来自专栏研发管理经验

    Oracle平PostgreSQL17

    洞见三:PatroniHA是OracleRAC的平OracleRAC每年数十万的授权费,核心能力无非是:自动切主、读写分离、零数据丢失。Patroni全部实现,且运维更透明。

    47161编辑于 2026-04-22
  • 来自专栏机器学习算法与Python学习

    Vim 利剑常磨,见封喉

    对于以OSX / Linux为开发环境的伙伴们,应该并不陌生。因其轻便,扩展性,可定制化,一直很受开发者追捧。高阶大神,袖中必有深藏。

    96220发布于 2019-07-04
  • 来自专栏iPSC诱导多能干细胞培养

    人血小板裂解液(hPL)为何正在替代FBS与AB血清?细胞治疗培养体系的发展趋势解析

    三、hPL培养体系的主要特点相较于传统培养体系,hPL在多个方面展现出明显优势。首先,hPL属于人源培养体系,可有效降低动物源成分带来的潜在影响,有助于建立更加符合临床转化需求的培养流程。 由于hPL能够通过标准化生产实现较好的批次稳定性,因此在免疫细胞培养工艺优化中具有较高研究价值。六、质量控制为何成为hPL应用的重要环节由于hPL来源于生物样本,其质量控制对于最终应用效果至关重要。 hPL来源于人血小板,而FBS来源于胎牛血液。hPL属于人源培养体系,能够减少动物源成分带来的潜在影响。Q2:血小板裂解液hPL可以完全替代FBS吗? 但在MSC及部分免疫细胞培养中,hPL已显示出良好的应用潜力。Q3:hPL为什么受到细胞治疗领域关注? 细胞治疗产品对培养体系的安全性、一致性和法规合规性要求较高,而hPL能够满足无动物源培养体系的发展需求。Q4:hPL主要应用于哪些细胞培养场景?

    4910编辑于 2026-06-08
  • 来自专栏游戏开发之旅

    unity中简单的条制作

    本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091159 unity中制作条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单的条制作方法吧 ; 这个条制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现的,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧; public Texture2D bg; //条的背景,需要在外面进行拖拽赋值 ; public Texture2D blood; //条 float Life=100; //总的生命值; public Transform m_Transform 这样会提升DrawCall 降低性能的, 2.第二个方案:利用Quad面片,搭配制作条的Shader,通过float值控制条血量值,显示人物昵称可以用MeshText,将MeshText制作的昵称和 Quad制作的条绑定在空物体上,实力话人物的时候生成条在人物头顶显示即可,性能的话没测过(推荐用这个方案,理由:操作简单) 简单条Shader: Shader "Unlit/HpShow" {

    2.4K10发布于 2019-12-03
  • 来自专栏数据山谷

    Python|让代码你“说话”

    程序员,在其他人眼中往往都是高冷的存在,在他们的眼中能用代码解决的问题绝对不考虑其他的方法,本文让我们用Python来提升一下高冷的档次,让我们用代码来“说话”。

    2.2K40发布于 2020-07-21
  • 来自专栏碲矿

    创造几个 AI 员工我上班

    ChatDev 是一个虚拟软件公司,通过智能代理协作来创建软件。这些代理扮演不同的角色,包括设计师、程序员、测试人员和文档编写员。ChatDev 的基本原理是利用大型语言模型(LLM)实现多代理协作,从而完成软件开发的各个阶段。

    30010编辑于 2024-12-06
  • 来自专栏AI悦创·一对一编程教学

    AB 测试:让数据你说话

    在做完专题分析后,很多结论要真正落地,还需要一个重要环节——A/B 测试。今天就带你快速了解这个数据驱动决策的神器。

    57510编辑于 2025-09-24
  • 来自专栏鸿蒙开发笔记

    鸿蒙APP实战开发——组件堆叠

    本示例介绍运用Stack组件以构建多层次堆叠的视觉效果。通过绑定Scroll组件的onScroll滚动事件回调函数,精准捕获滚动动作的发生。当滚动时,实时地调节组件的透明度、高度等属性,从而成功实现了嵌套滚动效果、透明度动态变化以及平滑的组件切换。

    56020编辑于 2025-01-02
  • 来自专栏鸿蒙开发笔记

    鸿蒙APP实战开发——深色模式适配

    本示例介绍在开发应用以适应深色模式时,对于深色和浅色模式的适配方案,采取了多种策略如下:

    1.2K10编辑于 2024-12-30
  • 来自专栏量子位

    交出一

    事情要从美国太平洋时间8月24日说起,当时中国这边已到中元节,下午14:58,苹果无人车正在自家总部附近转悠,万万没想到,就这样被人追尾了。

    60720发布于 2018-09-29
  • 来自专栏菩提树下的杨过

    pygame 笔记-7 生命值条处理

    通常游戏中的角色都有所谓的生命值,而且头顶上会有一个条显示。生命值无非就是一个属性而已,很容易在Player.py类中增加,头顶上的条其实就是绘制二个矩形,叠加在一起。 win.blit(self.char, (self.x, self.y)) self.hit_box = (self.x + 17, self.y + 11, 29, 52) # 条 pygame.draw.rect(win, (0, 128, 0), (self.hit_box[0], self.hit_box[1] - 10, 40, 8)) # 条 (头顶的红色背景矩形,即:消耗的) pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), (self.hit_box[ self.walkCount += 1 self.hit_box = (self.x + 17, self.y + 2, 31, 57) #

    1.9K20发布于 2018-12-28
  • 来自专栏鸿蒙开发笔记

    鸿蒙APP实战开发——水印案例

    在很多的场景中,如保存图片以及容器封面都能够见到水印,本案例通过Canvas组件以及OffscreenCanvas实现了页面添加水印以及保存图片时添加水印的功能。

    53020编辑于 2025-02-16
  • 来自专栏前端数据可视化

    『NAS』PS平!群晖部署Photopea

    众所周知,PhotoShop是要💰的。有没有不花钱又能简单用用PS里的部分功能呢?

    23210编辑于 2026-04-11
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