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  • 来自专栏Java编程技术

    白话网络通讯

    无论你是纯socket通讯,还是应用层的http,Rpc协议进行通讯,本质底层都是传输二进制流

    53010发布于 2018-12-14
  • 来自专栏盛开在夏天的太阳

    2.2 Kubernetes--网络通讯

    总结 -- 不同情况下的网络通讯方式 1) 同一个pod内部通讯:   同一个pod共享同一个网络命名空间, 共享同一个linux协议栈, 通过localhost就可以访问 2) 不同pod之间通讯  

    1.1K20发布于 2020-09-27
  • 来自专栏杰哥技术分享

    高性能网络通讯原理

    前言 本来想对netty的源码进行学习和探究,但是在写netty之前许多底层的知识和原理性的东西理解清楚,那么对学习网络通讯框架的效果则会事半功倍。 本篇主要探讨高性能网络通讯框架的一些必要知识和底层操作系统相关的原理。在探讨如何做之前,我们先讨论下为什么要做。 随着互联网的高速发展,用户量呈指数形式递增,从原来的PC普及到现在的移动设备普及。 单台服务的性能瓶颈和网络通讯瓶颈慢慢呈现。应用架构从单应用到应用数据分离,再到分布式集群高可用架构。单台服务的性能不足可以通过构建服务集群的方式水平扩展,应用性能瓶颈被很好的解决。 一个高性能的网络通讯框架从硬件设备到操作系统内核以及用户模式都需要精心设计。只要有任何地方有疏漏都会出现短板效应。

    76920发布于 2019-12-16
  • 来自专栏CSDNToQQCode

    Java网络通讯精讲

    目录 网络通讯的三要素 IP地址: 端口号: 协议: UDP协议 TCP协议 Socket 1、基础示例 2、循环监听示例 3、双向互动示例 网络通讯的三要素 ip地址:计算机在网络中的唯一标识 端口

    1.1K30编辑于 2023-03-07
  • 来自专栏中间件兴趣圈

    Dubbo网络通讯篇概述

    微信公众号:[中间件兴趣圈] 作者简介:《RocketMQ技术内幕》作者 从本节开始将深入学习Dubbo网络通讯的底层实现细节,在深入学习Dubbo网络模型时,首先应从整体上了解Dubbo的网络通讯模型

    82930发布于 2019-06-10
  • 来自专栏全栈程序员必看

    tcpip网络通讯安全加密方法

    tcp/ip网络通讯安全是一个广受关注的话题,现在也有一些基于tcp/ip加密技术标准如SSL,TLS等。 但很多时候编写一些简单的网络通讯把这标准加密应用添加进来乎一下子把程序变得复杂了,而实现自己的加密算法那就更加不可取;其实通过一些现有的加密的技术应用完全可以实现即简单又安全的网络通讯程序。 首先保证网络通讯安全有两个方面,第一保证连接的有效性,其二就是保证内容即使被人拦截也难以从内容得到相关信息。 Console.WriteLine( "" ); Console.Read(); 通过RSA和DES就能够简单地实现可靠的网络通讯安全

    3K40编辑于 2022-08-31
  • 来自专栏盛开在夏天的太阳

    6.docker的网络通讯

    一. docker网络通讯的模式 docker 网络通讯的几种形式 1. 容器与容器之间 2. 容器访问外部网络 3. 外部网络访问容器 1.1 容器和容器之间如何进行通讯的? ? 1. 只在启动的容器生效 --net 用于指定容器的网络通讯方式, 有以下四个值    1. bridge: 网桥方式, 也是docker的默认方式.

    1.4K10发布于 2020-09-27
  • 来自专栏强化学习专栏

    TCP协议双向网络通讯---Python实现

    本篇文章是博主在人工智能、网络通讯等领域学习时,用于个人学习、研究或者欣赏使用,并基于博主对人工智能等领域的一些理解而记录的学习摘录和笔记,若有不当和侵权之处,指出后将会立即改正,还望谅解 文章分类在Python: Python(1)---《TCP协议双向网络通讯---Python实现》 TCP协议双向网络通讯---Python实现 TCP(Transmission 以下是对TCP协议网络通讯的详细论述: 本文主要使用Python实现TCP协议双向网络通讯,即服务器和客户端都可以实现信息的收发,采用多线程的方式,能够实现服务器的一对多收发信息。

    66110编辑于 2024-12-03
  • 来自专栏QA一隅

    iOS安全测试—网络通讯安全

    在 iOS 应用程序中,使用 HTTPS 进行通信是一种更为安全的做法,也是官方所推荐的做法。但是即使使用了 HTTPS,也有可能因为没有校验服务器证书的原因导致被中间人劫持。如果交互请求数据处理不当,攻击者可以解密得到明文通信数据;甚至进一步伪造App 的请求,这是极大的安全隐患。

    1.7K20发布于 2021-08-09
  • 来自专栏运维专栏

    wireguard-跨云or vpc网络通讯方案

    早期服务器集中于腾讯云,开始是传统网络。后面是自定义的私有网络vpc.当然了vpc中还有容器网络,容器的网络方案使用了默认的Global Router,并没有使用VPC-CNI的容器网络与云主机网络在同一个 VPC 内的方案(腾讯云官方文档还有了Cilium-Overlay 的方案,恩还有个测试环境的k8s集群是kubeadm自建的集群网络插件用的cilum).今年45月份有些新业务又跑在了某云上面,集群环境直接用了某云的ACK PRO。网络插件使用了Flannel ,也没有使用某云的Terway。现在的需求就是要把两个网络打通!

    4.2K21编辑于 2022-08-24
  • 来自专栏AIoT技术交流、分享

    变频器CANBUS网络通讯异常分析

    这位粉丝描述的现场故障现象是:一个变频器站点报告通讯异常,随后多个站点也出现类似问题,拧紧接线端子可暂时恢复正常。这种现象表明CANBUS网络存在间歇性物理连接问题。

    28500编辑于 2025-07-03
  • 来自专栏小北的博文

    Ping localhost 结果为 ::1,导致网络通讯故障

    由于需要在本地调试一个项目,安装了 小皮面板(phpstudy_pro) 调试过后就关闭了小皮面板,再过了几天再次打开小皮面板启动环境后调试时,发现localhost以及127.0.0.1`都无法访问,提示找不到页面404,检查hosts文件也没有发现问题。 然后打开cmd窗口ping localhost时发现了问题

    90910编辑于 2024-08-23
  • 来自专栏程序猿成长计划

    【译】在 Go 语言中实现 UDP 和 TCP 网络通讯

    Go因为作为非常好用的系统编程语言而知名。开发者很喜欢它在开发后端服务时的简洁,易于开发和高性能。在很多后端服务中一个关键的特性是网络通信。有很多应用级别的协议用于软件之间通过网络进行交互。在它们的底层大都依赖于 TCP 或者 UDP。在本文中, 我们将讨论在Golang中实现UDP和TCP所涉及到的一些代码。让我们开始吧。

    2.3K20发布于 2019-02-27
  • 来自专栏微卡智享

    Unity3D网络通讯(六)-- UnityWebRequest实现WebService通讯

    前言 前面几篇文章把主要的网络通讯方式都已经讲完了,今天是这个系列的最后一讲,关于WebService的通讯,主要是现在这个也不是主流,但是像如果对数据交互的老系统中用过WebSerive的,我们还是简单讲一下

    2.2K30发布于 2020-09-27
  • 来自专栏灰子学技术

    k8s三层网络通讯方式

    本篇文章来介绍,K8S纯三层网络的实现原理,主要以Flannel 的 host-gw 模式和 Calico为例来介绍,是本人对K8S网络学习整理的第三篇学习笔记。

    97420编辑于 2022-03-29
  • 来自专栏微卡智享

    Unity3D网络通讯(三)-- HttpRestful请求的简单封装

    ——《微卡智享》 本文长度为2769字,预计阅读7分钟 前言 上一篇《Unity3D网络通讯(二)--UnityWebRequest及JsonUtility请求Http Restful》已经实现了Unit3d 微卡智享 实现Http请求的封装,我们主要考虑的就是两个问题: 所有的网络通讯都写在一个类里,外部调用只考虑传入参数即可,做到解耦效果 Unity的通讯是用协程方式实现网络通讯,怎么处理通讯返回的值后续的操作 第一个问题正常的封装都会考虑到这个,这里就不在说了,主要我们考虑的是第二个问题,因为是通过协程的方式处理网络通讯,没法实现我们正常封装只方法给出返回值的方式实现,所以这里应该用的就是传入回调函数的方式处理 下建了一个Model的文件夹(存放对象类)和一个Utils的文件夹(存放工具类),然后把WeatherForecase类移动到Model下,在Utils文件夹下再创建一个Network的文件夹,用于处理网络通讯 扫描二维码 获取更多精彩 微卡智享 「 往期文章 」 Unity3D网络通讯(二)--UnityWebRequest及JsonUtility请求Http Restful Unity3D网络通讯(一)

    3.6K10发布于 2020-09-11
  • 来自专栏kl的专栏

    kubernetes+dubbo架构集群内外网络通讯解决方案

    在容器化的过程中,我们遇到了一个非常棘手的问题。玩过k8s的知道,k8s有自己的一套网络管理机制,集群内的容器和容器之间是可以相互通信的。但是在容器化升级改造的过程中,不可能一步到位的将所有的服务全部迁移到k8s的容器当中来,毕竟新的技术在没有经过实践趟坑时,肯定不能轻易的全面铺开升级。那么就涉及到集群外的服务访问集群内的服务,集群内容器中的ip都是k8s管理的ip,dubbo服务注册的也是获取的容器内分配的ip。比如我们的宿主主机ip是172.10.15.xx,容器内的ip就是10.10.2.x。群外的和宿主主机同网段的服务通过拿到dubbo的注册的10.10.2.x也根本没法访问容器内的dubbo服务。而k8s容器是通过service来暴露集群内的服务,假如我们的dubbo服务注册的是service暴露的端口和宿主的ip那么集群外的服务也可以直接访问集群内容器中的服务了。通过这个思路,下面是具体的解决方案

    46830编辑于 2023-11-18
  • 来自专栏kl的专栏

    kubernetes+dubbo架构集群内外网络通讯解决方案

    在容器化的过程中,我们遇到了一个非常棘手的问题。玩过k8s的知道,k8s有自己的一套网络管理机制,集群内的容器和容器之间是可以相互通信的。但是在容器化升级改造的过程中,不可能一步到位的将所有的服务全部迁移到k8s的容器当中来,毕竟新的技术在没有经过实践趟坑时,肯定不能轻易的全面铺开升级。那么就涉及到集群外的服务访问集群内的服务,集群内容器中的ip都是k8s管理的ip,dubbo服务注册的也是获取的容器内分配的ip。比如我们的宿主主机ip是172.10.15.xx,容器内的ip就是10.10.2.x。群外的和宿主主机同网段的服务通过拿到dubbo的注册的10.10.2.x也根本没法访问容器内的dubbo服务。而k8s容器是通过service来暴露集群内的服务,假如我们的dubbo服务注册的是service暴露的端口和宿主的ip那么集群外的服务也可以直接访问集群内容器中的服务了。通过这个思路,下面是具体的解决方案

    34620编辑于 2023-11-18
  • 来自专栏微卡智享

    Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯

    UnityWebRequest通过Restful的通讯我们已经实现了,《笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题》章中在做Tcp通讯时因为用到了异步处理,解决了Text的最终显示问题,今天这篇我们就来看看Socket中Tcp的通讯。

    4.4K11发布于 2020-09-18
  • 来自专栏微卡智享

    Unity3D网络通讯(五)--Socket通讯之Udp通讯

    前言 上一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这篇主要说说Udp的通讯,相对于Tcp通讯,个人觉得Udp通讯要简单的很多,UDP协议传送数据时

    4.7K21发布于 2020-09-27
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