Ping命令是一种网络诊断工具,它使用ICMP(Internet Control Message Protocol,互联网控制消息协议)来检测网络连接。当您执行ping命令时,它会向指定的主机发送一系列的ICMP回显请求(echo request)消息,并等待接收ICMP回显响应(echo reply)消息。通过分析这些响应,您可以判断目标主机是否可达以及网络的响应时间等信息。
$ ping www.qq.com $ ping -c 5 www.qq.com PING ins-r23tsuuf.ias.tencent-cloud.net (121.14.77.221) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 121.14.77.221 (121.14.77.221): icmp_seq=1 ttl=48 time=35.1 ms 64 bytes from 121.14.77.221 (121.14.77.221): icmp_seq=2 ttl=48 time=35.1 ms 64 bytes from 121.14.77.221 (121.14.77.221): icmp_seq=3 ttl=48 time=35.1 ms 64 bytes from 121.14.77.221 (121.14.77.221): icmp_seq=4 ttl=48 time=35.1 ms 64 bytes from 121.14.77.221 (121.14.77.221): icmp_seq=5 ttl=48 time=35.1 ms --- ins-r23tsuuf.ias.tencent-cloud.net ping statistics --- 5 packets transmitted, 5 received, 0% packet loss, time 4005ms
Netstat是一个网络实用工具,它用于显示网络连接、路由表、接口统计信息等。通过Netstat命令,用户可以获取关于网络配置和状态的详细信息,这对于网络故障排除和系统管理非常有用。
常用选项:
// 每个 1s 执行一次 netstat -nltp $ watch -n 1 netstat -nltp
Pidof命令用于在Linux系统中查找指定名称的进程的进程ID(PID)。这个命令通常用于脚本中,以确定特定的程序是否正在运行,或者在启动或停止服务之前获取其PID。
常用选项:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <thread>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <WinSock2.h>
#include <Windows.h>
#pragma warning(disable : 4996)
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
std::string serverip = ""; // 填写你的云服务器 ip
uint16_t serverport = 8888; // 填写你的云服务开放的端口号
int main()
{
WSADATA wsd;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);
struct sockaddr_in server;
memset(&server, 0, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(serverport); //?
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
SOCKET sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd == SOCKET_ERROR)
{
std::cout << "socker error" << std::endl;
return 1;
}
std::string message;
char buffer[1024];
while (true)
{
std::cout << "Please Enter@ ";
std::getline(std::cin, message);
if (message.empty())
continue;
sendto(sockfd, message.c_str(), (int)message.size(), 0,
(struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
struct sockaddr_in temp;
int len = sizeof(temp);
int s = recvfrom(sockfd, buffer, 1023, 0, (struct sockaddr
*)&temp, &len);
if (s > 0)
{
buffer[s] = 0;
std::cout << buffer << std::endl;
}
}
closesocket(sockfd);
WSACleanup();
return 0;
}注意:
WinSock2.h是 Windows Sockets API(应用程序接口)的头文件,用于在Windows平台上进行网络编程。它包含了Windows Sockets 2(Winsock2)所需的数据类型、函数声明和结构定义,使得开发者能够创建和使用套接字(sockets)进行网络通信。 在编写使用Winsock2的程序时,需要在源文件中包含WinSock2.h头文件。这样,编译器就能够识别并理解Winsock2中定义的数据类型和函数,从而能够正确地编译和链接网络相关的代码。 此外,与WinSock2.h头文件相对应的是ws2_32.lib库文件。在链接阶段,需要 将这个库文件链接到程序中,以确保运行时能够找到并调用Winsock2 API中实现的函数。 在WinSock2.h中定义了一些重要的数据类型和函数,如:
WSAStartup函数是Windows Sockets API的初始化函数,它用于初始化Winsock库。该函数在应用程序或DLL调用任何Windows套接字函数之前必须首先执行,它扮演着初始化的角色。 以下是WSAStartup函数的一些关键点: 它接受两个参数:wVersionRequested 和 lpWSAData。wVersionRequested用于指定所请求的Winsock版本,通常使用MAKEWORD(major, minor)宏,其中major和minor分别表示请求的主版本号和次版本号。 lpWSAData是一个指向WSADATA结构的指针,用于接收初始化信息。如果函数调用成功,它会返回 0;否则,返回错误代码。 WSAStartup函数的主要作用是向操作系统说明我们将使用哪个版本的Winsock库,从而使得该库文件能与当前的操作系统协同工作。成功调用该函数后,Winsock库的状态会被初始化,应用程序就可以使用 Winsock提供的一系列套接字服务,如地址家族识别、地址转换、名字查询和连接控制等。 这些服务使得应用程序可以与底层的网络协议栈进行交互,实现网络通信。在调用 WSAStartup函数后,如果应用程序完成了对请求的Socket库的使用,应调用WSACleanup函数来解除与Socket库的绑定并释放所占用的系统资源。
感谢各位大佬支持!!!
互三啦!!!