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社区首页 >专栏 >复刻爆款《丧尸清道夫》打斗名场面:GPT Image 2+Banana Pro+Seedance 2.0全流程拆解

复刻爆款《丧尸清道夫》打斗名场面:GPT Image 2+Banana Pro+Seedance 2.0全流程拆解

作者头像
90后小陈老师
发布2026-06-08 13:26:06
发布2026-06-08 13:26:06
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文章被收录于专栏:杂谈杂谈

一支15秒的机器人大战丧尸短片,为什么能让无数AIGC创作者反复观看? 最近被大量创作者称为“国产版爱死机”的《丧尸清道夫》,凭借独特的原子朋克美学、夸张幽默的动作设计以及电影级镜头语言迅速出圈。 今天这篇教程,我将带大家复刻其中最具代表性的两段打斗镜头:

  • • 机器人骑鸵鸟丢炸弹
  • • 机器人左轮枪大战丧尸

从角色设计、场景搭建、道具制作,到视频生成与剪辑,全流程拆解。

咱们生成的效果可能不完全一样,但是在模仿的过程中学习创作思路,对于未来自己的AIGC创作是很有帮助的,以下是我复刻的成片。


为什么这类作品容易爆?

很多人看到《丧尸清道夫》后第一反应是:

画质太强了。

但真正让作品爆火的并不是画质。

而是它同时满足了三个传播要素:

① 强反差

机器人牛仔 + 鸵鸟坐骑 + 丧尸末日

三个完全不相关的元素组合在一起。

观众第一眼就会停下来。


② 强动作

传统AI视频最大的问题:

  • • 人物发呆
  • • 动作僵硬
  • • 镜头不动

而《丧尸清道夫》几乎全程都在运动:

  • • 奔跑
  • • 翻滚
  • • 射击
  • • 爆炸
  • • 追逐

极大提升了视频留存率。


③ 强世界观

很多AI短片只有画面。

但《丧尸清道夫》已经具备完整世界观:

  • • 原子朋克
  • • 末日废土
  • • 西部牛仔
  • • 机器人文明

观众天然会产生追更欲望。


第一步:角色设计

本案例推荐:

  • • GPT Image 2
  • • Banana Pro

主角机器人

其中GPT Image 2对于设定图稳定性表现更好。

核心设计:

人设关键词

  • • 原子朋克
  • • 西部牛仔
  • • 机器人游侠
  • • LED显示屏脸
  • • 黑色金属机身
  • • 棕色牛仔帽
  • • 红色方巾
  • • 黑色皮夹克

关键技巧

不要直接写:

一个机器人

而是采用影视工业化角色设计方式。

例如:

代码语言:javascript
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专业角色设定图,复古工程档案排版,米白色背景,细线分栏。
主体是一个1960年代原子朋克风格的西部机器人游侠。身材高挑修长的人形机械结构,机身是高级哑光黑金属(Matte black metal),表面有细腻金属纹理。头部是一块纯黑色LED屏幕脸,屏幕可以亮起像素表情。戴着破旧的棕色牛仔帽,脖子上系着红色方巾,穿着黑色哑光皮夹克和黑色皮手套。
左侧大区域展示机器人三视图:正面、侧面、背面。右侧展示六个LED表情头像:normal(蓝色横线)、happy(绿色笑脸 ^_^ )、angry(红色愤怒脸)、curious(黄色疑惑脸)、sad(蓝色悲伤脸)、wink(调皮眨眼)。
底部展示装备拆解:破旧棕色牛仔帽、红色方巾、黑色皮夹克、黑色皮手套、手枪。
整体要求:专业角色设计表,技术说明文档风格,复

这样生成的角色一致性会明显提高。


丧尸设计

丧尸是动作戏的重要配角,推荐Banana Pro生成

重点:

不要写

代码语言:javascript
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恐怖丧尸

建议写

代码语言:javascript
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风格核心:原子朋克、丧尸危机、末日爱情、电影级质感 、超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄、杜绝游戏CG感、杜绝动作迟钝僵硬。凸显末日逃亡,惊险追逐的刺激感、危机感、紧迫感。 
视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄。 
色彩与影调:60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,低饱和度复古胶片滤镜,采用自然日光照明,强直射日光,自然日光光晕;画面明暗对比强烈,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造自然立体的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。 
多只腐烂惊悚的丧尸,头发凌乱,皮肤溃烂,肤色灰白暗沉,布满破损伤口与污痕,眼球浑浊发白、瞳孔无光,露出尖锐泛黄的腐烂獠牙,表情狰狞;身着破乱不堪的海滩度假风和日常休闲装,皮肤与衣物沾满血渍与腐败肌理。 

写详细些让模型更了解你想要什么。


鸵鸟设计

这是整部短片最出圈的元素之一,推荐Banana Pro。

核心提示:

代码语言:javascript
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风格核心:原子朋克、丧尸危机、末日爱情、电影级质感 、超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄、杜绝游戏CG感、杜绝动作迟钝僵硬。凸显末日逃亡,惊险追逐的刺激感、危机感、紧迫感。 
视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄。 
色彩与影调:60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,低饱和度复古胶片滤镜,采用自然日光照明,强直射日光,自然日光光晕;画面明暗对比强烈,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造自然立体的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。 
专业角色设定图,成年非洲公鸵鸟,基础形象,3:4比例。鸵鸟样貌呆傻搞笑,双眼歪斜不对称(一只眼高一只眼低),舌头歪吐在外面。羽毛蓬松灰褐色,长脖子,大身体,粗壮大腿。米白色背景,干净排版,高细节,自然摄影与概念设计结合,真实羽毛质感,电影级光照。

一个搞笑角色能够极大增加传播性。


第二步:场景搭建

原子朋克城市

场景决定影片气质,推荐Banana Pro生成。

提示词:

代码语言:javascript
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1960年代美式复古原子朋克城市街道,盛夏烈日当空,大战过后的死寂场景。破损报废的复古老爷车散落在街,地面有血渍和碎片,散落的报纸。圆润穹顶科幻楼宇与60年代临街商铺并存,复古乌托邦与冷战太空风流线型建筑。四处均有丧尸尸体。暖橙与冷蓝对比色,IMAX70mm胶片感,Panavision宽银幕,画面干净清晰,电影级概念设计图,真实材质质感。

第三步:道具制作

本案例主要使用两个道具:

高爆雷管炸弹

我使用的Banana Pro,GPT Image 2会提示不能生成炸弹

代码语言:javascript
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风格核心:原子朋克、末日丧尸、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感、杜绝动作僵硬。原本闲适的场景与恐怖丧尸形成强烈荒诞反差。保持速度感,整体氛围幽默且滑稽。
视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄。
色彩与影调:60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,低饱和度复古胶片滤镜,采用自然日光照明;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造通透明亮的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。
专业武器设定图,高爆手雷圆柱体雷管炸弹,长15cm直径5cm。圆柱形金属弹体,顶部有按钮开关。弹体侧面展示剖面结构:内部铜线材充能发热结构,散发橙红色高光。底部展示拆解零件:弹体外壳、按钮开关、铜线充能管、引信、爆炸药芯。整体高爆威力示意。米白色背景,细线分栏,技术说明文档风格,高细节,真实金属材质,工业级概念设计图。

西部左轮手枪

推荐模型GPT Image 2。

提示词:

代码语言:javascript
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专业武器设定图,复古工程档案排版,米白色背景,细线分栏。
主体是一把巨大的金属左轮手枪,.45 Colt 风格,西部左轮,六发弹巢。枪身是钢铁材质,带有使用痕迹和金属光泽,胡桃木握把。枪管粗壮厚重,瞄准器清晰可见。
左侧展示手枪三视图:正面、侧面、背面。右侧展示剖面结构,弹巢可转动,六发子弹。底部展示拆解零件:枪管、弹巢、击锤、握把、扳机。旁边散落几枚.45 Colt子弹。
整体要求:专业武器设计表,技术说明文档风格,高细节,真实金属与木质材质,电影级光照,工业级概念设计图,复古西部枪械美学。

这里建议直接生成设定图。

后续Seedance对设定图理解会更加稳定。


第四步:Seedance 2.0制作动作镜头

这一步才是核心。

很多人提示词写了几千字。

结果动作还是崩。

原因:

没有使用电影分镜逻辑。

并且必须要有统一前置设定提示词:

代码语言:javascript
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【基础设定】  
机器人清道夫:机器人清道夫-基础形象-基础形象身形修长的人形机器人,1960年代原子朋克风格设计。拥有自主意识。面部led显示屏代替五官,显示马像素风格的表情(表情无动态效果,保持静帧显示,表情切换带有科幻感音效)。身穿美式西部牛仔复古风格的生棕色牛仔帽、黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 
丧尸:女性丧尸-基础形象-基础形象-连衣裙丧尸6只腐烂惊悚的丧尸,头发凌乱,皮肤溃烂,肤色灰白暗沉,布满破损伤口与污痕,眼球浑浊发白、瞳孔无光,露出尖锐泛黄的腐烂獠牙,表情狰狞;身着破乱不堪的海滩度假风和日常休闲装,皮肤与衣物沾满血渍与腐败肌理。 
场景:废弃都市的中心大街-中心大街_全景_白天_战后常态1960年代美式复古原子朋克城市街道,刚刚爆发丧尸危机,大战过后的城市,历过一场战斗的死寂。盛夏烈日当空,复古未来主义,复古乌托邦,冷战太空风流线型建筑,混乱场景,破损报废的复古老爷车,散落的报纸,地面有血渍,60年代临街商铺,圆润穹顶科幻楼宇。场景四处均有丧尸的尸体。 
声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声。  
【氛围与画质】  
风格核心:原子朋克、丧尸危机、末日爱情、电影级质感 、超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄、杜绝游戏CG感、禁止动作迟钝僵硬、禁止逻辑混乱。画面血腥暴力,战斗节奏紧凑激烈,凸显末日逃亡,惊险追逐的刺激感、危机感、紧迫感,以及战斗时的速度感与力量感。 
视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头。全程手持拍摄,添加动态模糊,轻微手持抖动,保持临场感与紧迫感。  
色彩与影调:60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,低饱和度复古胶片滤镜,采用自然日光照明,强直射日光,自然日光光晕;画面明暗对比强烈,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造自然立体的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。 

镜头一:机器人骑鸵鸟丢炸弹

时长:

5秒

镜头结构:

开始

机器人骑乘鸵鸟高速狂奔。

后方大量丧尸追击。


中段

机器人掏出炸弹。

按下启动按钮。

炸弹开始充能发光。


高潮

机器人向后抛出炸弹。

炸弹落入尸潮。

发生巨大爆炸。


结尾

冲击波席卷画面。

机器人和鸵鸟被推飞。

镜头剧烈失焦。


为什么这一镜头效果好?

因为形成了完整叙事闭环:

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逃跑
↓
准备攻击
↓
投掷
↓
爆炸
↓
逃离

短短5秒就讲完一个故事。

提示词:

代码语言:javascript
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【基础设定】  
机器人清道夫:机器人清道夫-基础形象-基础形象身形修长的人形机器人,1960年代原子朋克风格设计。拥有自主意识。面部led显示屏代替五官,显示马像素风格的表情(表情无动态效果,保持静帧显示,表情切换带有科幻感音效)。身穿美式西部牛仔复古风格的生棕色牛仔帽、黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 
非洲鸵鸟:非洲鸵鸟-基础形象-基础形象成年非洲公鸵鸟,样貌看起来呆傻,双眼歪斜不对称,歪吐着舌头。 
雷管炸弹:高爆手雷圆柱体雷管炸弹,长15cm,直径5cm,顶部有按钮开关,按下按钮后启动,内部管铜线材开始充能发热,散发出橙红色高光,充能到达峰值后爆炸,爆炸威力巨大。 
丧尸:女性丧尸-基础形象-基础形象-连衣裙丧尸多只腐烂惊悚的丧尸,头发凌乱,皮肤溃烂,肤色灰白暗沉,布满破损伤口与污痕,眼球浑浊发白、瞳孔无光,露出尖锐泛黄的腐烂獠牙,表情狰狞;身着破乱不堪的海滩度假风和日常休闲装,皮肤与衣物沾满血渍与腐败肌理。 
场景:废弃都市的中心大街-中心大街_全景_白天_爆炸后1960年代美式复古原子朋克城市街道,刚刚爆发丧尸危机,大战过后的城市,历过一场战斗的死寂。盛夏烈日当空,复古未来主义,复古乌托邦,冷战太空风流线型建筑,混乱场景,破损报废的复古老爷车,散落的报纸,地面有血渍,60年代临街商铺,圆润穹顶科幻楼宇。场景四处均有丧尸的尸体。
声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声。  
【氛围与画质】  
风格核心:原子朋克、丧尸危机、末日爱情、电影级质感 、超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄、杜绝游戏CG感、杜绝动作迟钝僵硬。凸显末日逃亡,惊险追逐的刺激感、危机感、紧迫感。 
视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄。 
色彩与影调:60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,低饱和度复古胶片滤镜,采用自然日光照明,强直射日光,自然日光光晕;画面明暗对比强烈,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造自然立体的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。 

【画面内容】
时长:5秒。 
分镜:单镜头一镜到底。 
景别:近景。浅景深。长焦压缩空间。 构图:前景为鸵鸟脖子和机器人腰部以上位置,处于画面中心线右侧,占据画面二分之一面积;背景为城市街道以及远处追来的丧尸尸潮,处于画面中心线左侧。拉伸透视,人物主体与远方延伸的街道形成动态对角。 
运镜手法:固定机位,跟随随拍摄主体。 
画面内容:机器人面部LED屏幕保持冷酷蓝色冷酷表情,骑乘着鸵鸟面对镜头方向,位于街道中央,沿着笔直的公路狂奔,鸵鸟高速奔跑,翅膀微张,双脚交替蹬踏地面身体带有颠簸起伏,高速移动带有动态模糊感。在其身后的远处,有一片尾随着他们的丧尸尸潮,丧尸们面对镜头方向追杀机器人与鸵鸟。丧尸们嘶吼声此起彼伏,移动速率前后不一。街道上散落着触目惊心的尸体和血迹。机器人左手握住鸵鸟脖子,右手从身后掏出一根雷管炸弹,单手握持,右手大拇指用力按下顶部启动按钮,炸弹开始充能并发光,随即往身后高高抛出,右手顺势按压住自己帽子,轻微耸肩低头等待爆炸。片刻后炸弹从画面上方入画,精准的落在尸潮之中并爆炸。炸弹的威力惊人,爆炸的火光绚丽而巨大,丧尸们被炸飞,瞬间产生高能冲击波向四周扩散,卷起地面的灰尘与。爆炸后0.5秒,强劲的冲击波将鸵鸟与机器人瞬间推出画面。伴随迎面而来的强大推力,画面产生剧烈抖动与失焦。

镜头二:机器人大战六只丧尸

这是整部作品最值得学习的部分。

很多AI动作戏失败的原因:

同时发生太多事情。

模型容易混乱。


正确方式

拆解成连续动作节点。

例如:

第1阶段

翻滚落地


第2阶段

拔枪瞄准


第3阶段

爆头1号丧尸


第4阶段

爆头2号丧尸


第5阶段

枪托砸脸


第6阶段

锁喉近战


第7阶段

回旋踢


第8阶段

终结最后目标


第9阶段

收枪离开


本质上:

Seedance更擅长执行连续动作链。

而不是复杂群戏。

所以拆得越细,成功率越高。


提示词:

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提示词
【基础设定】  
机器人清道夫:机器人清道夫-基础形象-基础形象身形修长的人形机器人,1960年代原子朋克风格设计。拥有自主意识。面部led显示屏代替五官,显示马像素风格的表情(表情无动态效果,保持静帧显示,表情切换带有科幻感音效)。身穿美式西部牛仔复古风格的生棕色牛仔帽、黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 
丧尸:女性丧尸-基础形象-基础形象-连衣裙丧尸6只腐烂惊悚的丧尸,头发凌乱,皮肤溃烂,肤色灰白暗沉,布满破损伤口与污痕,眼球浑浊发白、瞳孔无光,露出尖锐泛黄的腐烂獠牙,表情狰狞;身着破乱不堪的海滩度假风和日常休闲装,皮肤与衣物沾满血渍与腐败肌理。 
场景:废弃都市的中心大街-中心大街_全景_白天_战后常态1960年代美式复古原子朋克城市街道,刚刚爆发丧尸危机,大战过后的城市,历过一场战斗的死寂。盛夏烈日当空,复古未来主义,复古乌托邦,冷战太空风流线型建筑,混乱场景,破损报废的复古老爷车,散落的报纸,地面有血渍,60年代临街商铺,圆润穹顶科幻楼宇。场景四处均有丧尸的尸体。 
声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声。  
【氛围与画质】  
风格核心:原子朋克、丧尸危机、末日爱情、电影级质感 、超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄、杜绝游戏CG感、禁止动作迟钝僵硬、禁止逻辑混乱。画面血腥暴力,战斗节奏紧凑激烈,凸显末日逃亡,惊险追逐的刺激感、危机感、紧迫感,以及战斗时的速度感与力量感。 
视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头。全程手持拍摄,添加动态模糊,轻微手持抖动,保持临场感与紧迫感。  
色彩与影调:60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,低饱和度复古胶片滤镜,采用自然日光照明,强直射日光,自然日光光晕;画面明暗对比强烈,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造自然立体的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。 

【画面内容】
分镜1 开场入画(0-1.5s) 广角低角度固定镜头,随机器人动作向前推进:机器人面部LED屏幕保持愤怒红色愤怒表情,重重的摔向地面,从画面左侧入画,向前侧滚翻卸力,尘土随翻滚飞溅,滚翻结束瞬间单膝跪地,左手撑地稳住身形,动作流畅无卡顿。
分镜2 备战起势(1.5-3s) 镜头快速推近至中景,环绕主角半圈无缝衔接:机器人单膝跪地起身的同时,右手闪电般探向腰间快拔枪套,掏出左轮手枪,拇指顺势扳倒击锤完成待击,枪口瞬间指向前方,视线锁定围堵而来的6只丧尸,最近的丧尸距离机器人不足5米,压迫感拉满。 
分镜3 击杀1-2号丧尸(3-5s) 过肩视角跟拍,随机器人身体平移,枪口始终对准目标:机器人双脚蹬地快速侧身横移,避开最前方两只丧尸的扑击,左臂格挡开1号丧尸抓来的手臂,同时右臂稳定持枪,贴脸扣动扳机,第一枪精准轰爆1号丧尸头颅,血雾飞溅;枪口顺势横移,第二枪精准命中2号丧尸眉心,丧尸瞬间倒地;两枪间隔不足0.3秒。 
分镜4 击杀3号丧尸(5-6.5s) 镜头甩动跟随主角转身动作,中景全景捕捉动作,无缝切至枪托重击特写:身后3号丧尸嘶吼着扑来,机器人瞬间转身,用左轮钢制枪托重重砸向丧尸面门,冲击力让丧尸身形一顿,主角顺势用左臂锁住丧尸脖颈,将其按在身前,同时枪口顶住丧尸下颌,扣动扳机,第三枪击穿丧尸头颅,尸体软倒在地。
分镜5 击杀4号丧尸(6.5-8s) 低角度跟拍镜头,随机器人滑行动作向前推进,完整捕捉踢击+射击动线:解决3号丧尸的瞬间,机器人左脚蹬地向前滑步,避开4号普通丧尸挥来的利爪,同时右腿发力,一记凌厉回旋踢狠狠踹在丧尸膝盖侧面,丧尸单膝跪倒,机器人上前一步,左轮枪口顶住丧尸天灵盖,扣动扳机,第四枪击杀目标。
分镜6 击杀5号丧尸(8-9.5s) 手持跟拍镜头,全程贴脸跟随机器人动作无跳切,捕捉近身缠斗细节:5号普通丧尸从侧面废弃车后猛冲出来,将机器人撞向身后墙壁,机器人后背撞墙的瞬间,用左臂架住丧尸脖颈,身体下沉躲过丧尸撕咬,右手持枪从丧尸身侧绕出,枪口顶住丧尸躯干核心位置,扣动扳机,第五枪击穿丧尸身体,丧尸失去力气软倒,机器人顺势推开尸体重新站定。 
分镜7 终结6号丧尸(最终收尾,9.5-11s) 快速推近中景,全程实时快节奏无慢镜,以击杀最后一只丧尸的动作完成全片闭环收尾:最后一只普通丧尸嘶吼着全速向主角冲来,机器人眼神冷冽不退反进,侧身躲过丧尸猛扑,同时用左臂缠住丧尸手臂借力压制,将丧尸上半身狠狠按向地面,右手将左轮枪口死死顶在丧尸后脑位置,同步扣动扳机,第六枪精准击杀目标。
分镜8 起身离开(最终收尾,11-15s) 战斗结束,画风转变,固定机位拍摄机器人上半身,等待机器人入画:机器人疲惫起身,将左轮手枪放回枪套,画外传来一声非洲鸵鸟的叫声,机器人面部LED屏幕瞬间切换至思考白色思考表情,转头看向声音传来的方向,恍然大悟往声音传来的方向跑去,离开画面。

第五步:剪映后期

对视频进行一些适当剪辑,这里推荐剪映,资源风格,操作人性化。

原作者这个片段使用:

Miss Lindy

非常有意思的爵士音乐,但是我在剪映和网上都没有找到这首原作者的配乐,于是我选择的剪映里面的“Jazz Loop Theory”


实战总结

如果你准备复刻《丧尸清道夫》这类爆款作品,请记住三个核心公式:

公式一:反差角色

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机器人 + 鸵鸟 + 丧尸

公式二:连续动作链

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奔跑
→ 投掷
→ 爆炸
→ 枪战
→ 近战
→ 收尾

公式三:统一视觉语言

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原子朋克
+
IMAX70mm
+
Panavision
+
电影级光照

这样即使只有15秒,也能做出接近动画短片级别的质感。


写在最后

AIGC正在从“单张图片生成”进入“短剧工业化生产”阶段。

未来真正有竞争力的创作者,不是会写几个提示词的人,而是能够:

  • • 搭建世界观
  • • 设计角色体系
  • • 编排镜头语言
  • • 构建完整叙事

的人。

同时你还可以注意到原作者Mx-Shell主要通过提示词来控制生成视频,而没有用相对确定性更强的分镜图生成视频。

这样做的好处在于可以充分发挥Seedance2.0(目前综合能力最强视频模型)的潜力,当然坏处也有,那就随机性太高,可能抽到想要的视频相对随机,下限也可能很低。

如果你也在研究:

  • • GPT Image 2
  • • Banana Pro
  • • Seedance 2.0
  • • AI短剧制作
  • • ……

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  • 为什么这类作品容易爆?
    • ① 强反差
    • ② 强动作
    • ③ 强世界观
  • 第一步:角色设计
    • 主角机器人
      • 人设关键词
      • 关键技巧
    • 丧尸设计
      • 不要写
      • 建议写
    • 鸵鸟设计
  • 第二步:场景搭建
    • 原子朋克城市
  • 第三步:道具制作
    • 高爆雷管炸弹
    • 西部左轮手枪
  • 第四步:Seedance 2.0制作动作镜头
  • 镜头一:机器人骑鸵鸟丢炸弹
    • 开始
    • 中段
    • 高潮
    • 结尾
    • 为什么这一镜头效果好?
  • 镜头二:机器人大战六只丧尸
    • 正确方式
      • 第1阶段
      • 第2阶段
      • 第3阶段
      • 第4阶段
      • 第5阶段
      • 第6阶段
      • 第7阶段
      • 第8阶段
      • 第9阶段
  • 第五步:剪映后期
  • 实战总结
    • 公式一:反差角色
    • 公式二:连续动作链
    • 公式三:统一视觉语言
  • 写在最后
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