写给:决定产品叫什么、怎么说话的人
我有一个朋友,做 AI 产品,做了三个月还没定下来叫什么。
技术上早就跑通了,但他和团队在"助手"、"伙伴"、"工具"、"智能体"几个名称之间纠结。每改一次名字,他就发现用户用产品的方式变了。
叫"助手"的时候,用户给它布置任务;
叫"伙伴"的时候,用户和它聊天;
叫"工具"的时候,用户检查它;
叫"智能体"的时候,用户开始替它的错误道歉。
出问题的时候更明显。
叫"工具"的产品出 bug,用户骂自己不会用;
叫"助手"的产品出错,用户骂产品不靠谱;
叫"伙伴"的产品说错一句话,用户感觉自己被背叛了。
三个月之后他才想明白:名字不是包装,是决定意图和行为。
你给 AI 起的那个名字,是在替用户决定将来要不要怪你。
这一章写给所有决定产品叫什么、怎么说话的人。
PM(Product Manager,产品经理)、品牌、营销、做产品定位的人。接下来的四节,我想把"产品叙事如何影响用户的行为"这件事拆开讲。
我不打算给你一份命名手册,那是工具书的事。
我只想让你知道一件事,你们做的每一个文案选择,都在给用户装上一副看不见的眼镜。
眼镜会决定他们看见什么、相信什么、出问题的时候该怨谁。
你怎么描述 AI,决定了用户怎么对待它。
叫工具,用户会检查;叫助手,用户会委派;叫同事,用户会期待主动性;叫神谕,用户会停止怀疑。
2025 年我和薛志荣合著第一本 Vibe 编程书,光书名就和人民邮电出版社的编辑磨了老半天。"实战"还是"伴侣"?叫"实战",读者摆的是抄作业的姿势;叫"伴侣",读者摆的是和 AI 谈恋爱的姿势。
后来定下"人人皆可"四个字,是想让读者摆"我也能"的姿势。姿势一定,全书的语气都得跟着改。
第二本用"驾驭"、"创客",每个动词都决定了读者拿书之后会摆什么姿势,会从哪一页开始翻,会在哪个章节卡住。
工具,助手,同事,神谕
四个词,四个信任结构,四个完全不同的下场。
工具是可以质疑的。你量尺寸量错了,会重新量。
助手是可以指挥的。你让它改,它就得改。
同事是需要协调的,你不能让他一个人干所有的活。
至于神谕,你只能接受:先知说的,质疑就等于心不诚。
Presenting LLMs as Companions(研究"如何向用户介绍大语言模型")用丹尼特(Dennett,当代著名哲学家,"意识"研究领域绕不开的人物)的三层立场解释了这个问题:
同一个 AI 系统,用户可以把它当成"一台机器"(物理立场)、"一个产品"(设计立场)或"一个能动者"(意图立场,把对方当作"有意图、会做选择"的存在来理解)。
立场不同,行为也跟着不同。
一旦你告诉用户"这个 AI 有意识",信任度和依赖度会显著上升。
用户其实是从设计立场悄悄切到了意图立场,把判断的权力交了出去。
AI 本身没变,变的是用户的档位。
Mind in the Machine(研究"学者怎么看 AI 意识"的论文)进一步证实了这一点:
553 名学者中,50.4% 认为大语言模型有某种程度的意识。
这个判断和他们的技术知识几乎无关,而和他们的哲学立场有关。
问题从来不是"AI 到底有没有意识",那是个科学问题,吵也吵不出结果。
问题在于"你打算让用户相信它有没有",那是个产品问题,由你拍板。
品味注记:你给 AI 起的那个名字,是你和用户之间签的第一份契约。叫工具,用户会反过来挑你的毛病;叫神谕,用户会把所有怪事都推给天意。中间没有不站队的位置。

丹尼特的三层立场落到产品里,就成了用户实际切换的认知档位。档位由产品叙事决定,它会改变人愿意交出多少判断、权限和信任。
档位越高,用户交出去的判断越多。
叫"工具"的时候,用户自己判断;叫"助手"的时候,用户让 AI 帮自己判断;叫"神谕"的时候,用户连"该不该信"都不判断了,信就是了。
产品叙事其实是个开关,它决定用户打算把哪一部分大脑外包出去。
Perspectra(研究"多 agent 辩论中如何呈现不同视角"的论文,CHI 2026 Honorable Mention 荣誉提名奖)展示了一个有趣的现象:
多智能体辩论时,"有解释的分歧"比"无解释的分歧"更容易建立信任。
用户觉得自己参与了一个理性的决策过程,而不是被一个黑箱推送了一个结论。
信任不是来自"它对了",而是来自"我看见它怎么想的"。
From Fragmentation to Integration(研究"隐私管理从分散到交给 AI 整合")则揭示了另一个极端:
用户把隐私管理完全交给 AI,是因为他们讲了一个"我信任这个系统"的故事给自己听。这个故事一旦建立,用户对风险的感知就会降低,但风险本身没有消失,只是从视野里消失了。
Rethinking User Empowerment(研究"AI 产品中'用户赋能'到底指什么")给出了一个更尖锐的悖论:
透明度不等于可控性,可控性也不等于赋能,二者必须同时存在。单纯透明但无法改变的系统让用户感到无力;单纯可控但不透明的系统让用户盲目。真正的赋能需要"能力维度"(知道如何评估)和"能动性维度"(知道如何行动)的双重通道。
做过 PM 的人都知道:
用户从来不会按你写的产品文档去用产品。
他们按自己以为的那份产品文档用。
这两份文档差得越远,将来追责的时候就越难讲清楚。
品味注记:产品叙事就是行为意图。用户会带着你设计的那个故事离开,然后在你看不见的地方照着做。

越像人的智能体,越会被人按人类标准审判。
类人性和功能性此消彼长,价签标在两边,预算只够买一边。
这来自 From Alien to Ally(研究"非拟人化头像如何影响人机交流",CHI 2025 Honorable Mention 荣誉提名奖)的核心发现:
参与者面对高度抽象的福音战士头像时,沟通意愿最强、游戏愉悦感最高,可他们对头像"智能感"的打分反而最低;换成中等拟人化的头像,他们觉得头像更"智能"了,但实际的沟通效率反而掉了下来。