我是大树,一个差点开始放弃折腾的AGI学习与实践者。 最近在探索的事儿
欢迎大家关注微信公众号 做棵大树,有想要长期联系的朋友也可以通过公众号菜单栏找到我~
网上有很多说用 Remotion 直接制作视频的内容,但我实际体验了一圈,发现有些说法确实有点过度夸张了。
我现在的做法是:把 Remotion 当成素材生成器,用它做出视频里的关键节点、动画卡片、转场元素,然后把素材丢到剪映里做最终的剪辑和拼接。
最近我用这套方式在做一期旅游视频,踩了不少坑,也摸出了一些规律。
Remotion 强的是"动",而不是"叙"。它能把一个元素动得非常漂亮,但不会帮你决定这些元素该按什么顺序出现。
事情是这样的:我早前去旅了个游,拍了不少素材,想做一个旅游攻略视频发出来。
正常流程我熟——剪映里拖拽时间线、加字幕、加音乐、加转场。但这次我想试试新的工作流:用 Remotion 做动画元素,剪映做最终剪辑。
为什么想这么干?因为剪映的动画效果毕竟有限。你想做一个精确到帧的文字出现动画、一个跟随路径飞行的地名标记、一个随音乐节奏弹跳的图标——在剪映里能做,但调整起来像在做手工。而 Remotion 是写代码控制动画,精度高得多。
我的设想很美好:
实际做下来呢?让我给你看看我试了哪三种路。
思路很 straightforward:把脚本写好,告诉 Remotion 每一段对应什么画面,让它直接生成一个完整的视频。
我试了。结果呢?
它生成的东西更像是一个动画优美的网页,或者一个视频素材集,而不是一个"视频"。
问题出在哪儿?
节奏不对。 视频不是元素的简单堆叠。一个旅游视频的节奏感——某个画面停留 3 秒让你感受风景,某个转场 0.5 秒快速带过——这些节奏判断需要人的直觉。Remotion 可以做出精确的动画,但它不知道"这个镜头该给多久"。
素材是静态的。 你说"做一张风景图做背景",它会给你画一张。但旅游视频的核心是实拍画面,是你在冰岛看到的真实日落、在京都走过的石板路。这些 Remotion 做不了,也不该做。
本质问题:Remotion 擅长的是"怎么动",不是"放什么"。把"动"和"内容"绑在一起让它自己搞定,结果就是两边都不到位。
第二种我改了思路。不让它做视频了,改让它帮我做动画素材卡片。
具体做法:
这个方案好多了。
我做了一张地名标记的卡片——一个小圆点从地图上的城市位置弹跳出现,旁边跟着城市名字滑入。在 Remotion 里写几行代码就能控制每一个动画参数:
// 地名标记动画的基本结构
const CityMarker = ({ city, position, delay }) => (
<Sequence from={delay} dur="1.5s">
<make:Rect x={position.x} y={position.y} />
<Label text={city.name} />
</Sequence>
)
透明度、缓动函数、动画时长、位置偏移——全部精确到帧。这个在剪映里手动调的话,至少得拖半天。
但注意:这些卡片本身不是视频,它们只是视频里的零件。你仍然需要在剪映里把它们拼起来、对齐时间线、加背景音乐、处理实拍素材的衔接。
" 一句话总结:Remotion 做零件,剪映做整车。 "
第三种是最有意思的,也是踩坑最深的。
我有一个想法:旅游视频通常会配一个口播稿或者逐字稿。如果我把视频素材 + 逐字稿一起喂给 Remotion,让它自动标注"这句话对应的画面应该在什么时候出现",那不就不用我自己手动对齐时间线了吗?
理论很美,实际骨感。
我给了 Remotion 逐字稿,也标注了"时间戳 - 口播文案内容"。它确实生成了对应的动画和时间标注——但卡片出现的位置和节奏,跟我想要的对不上。
为什么?
因为逐字稿是时间戳 + 纯文本段,它不知道"这句话的情绪该配合多长的画面留白"以及关键词到底哪一刻开始出现。你说"xx动画卡片持续 2 秒",Remotion 会按照文本长度来计算时间,但它计算的可能和这个词出现的时间差个0.5秒。
也就是说,即使它生成了时间标注,你仍然需要手动调整。
而且,Remotion 本身不是一个时间线编辑工具。它没有"这里拖长一点"、"那里缩短一点"这种直观的操作方式。你要调时间,得回去改代码里的 duration 参数。这对偶尔做一次视频的人来说,体验并不好。
所以这个方案最终变成了一个辅助工具——它给一个大概的时间参考,但真正对齐还是要人来做。
试完这三种方式,我形成了一个比较清晰的认识:
方式 | 适用场景 | 效果 | 推荐度 |
|---|---|---|---|
直接生成完整视频 | 纯动画短视频(无实拍素材) | 像精美网页,不是真正的视频 | ⚠️ |
动画卡片/素材生成 | 需要精确动画元素的视频 | 零件质量高,但仍需剪辑 | ✅ |
逐字稿定位/时间标注 | 口播类视频辅助 | 参考有用,仍需手动调整 | ⚠️ |

Remotion 的核心价值是:精准、可编程的动画能力。
它不是视频编辑器。它不会帮你处理素材衔接、节奏判断、音乐同步——这些事它做不了,也不该做。
但如果你需要在一个视频里加入精确控制的动画元素——比如一个跟随路径飞行的标记、一个随数据变化的图表动画、一个精确到帧的文字出现效果——Remotion 就是目前最好的选择之一。
说回我正在做的这期旅游视频,我现在用的是这样的流程:
这个流程里,Remotion 解决了"剪映做不好的事",剪映解决了"Remotion 做不了的事"。
说实话,这个工作流比我一开始想的要踏实。不是"AI 替代一切",而是让 AI 做它擅长的部分,人做剩下的部分。
写完这个之后我又想了想。
现在网上关于 AI 生成视频的教程,基本都在传达一个信息:“用 AI 一键生成完整视频”。但真实情况是,目前的技术路线下,这几乎(没有说完全)是不可能的。
原因很简单:
Remotion 解决的恰恰是最后一个问题——它的价值不是"替代人工",而是给AI时代的创作者多一个精确控制的工具。
但这又引出了一个更大的问题:
当工具越来越强大的时候,创作者的核心竞争力到底是什么?
我的答案可能是:选题、叙事节奏、审美判断。
工具只能帮你把东西"做出来",但什么东西值得做、怎么做让人想看、哪些细节打动人——这些仍然取决于人。
Remotion 让动画元素的制作变得更精确、更灵活。但视频好不好看,还是取决于你放什么进去、怎么排它们。
这大概是 AI 时代创作者最需要明白的一件事:工具只是工具,你的判断才是核心。
如果这篇文章对你有一点启发:
你的每次互动,都是我继续写实战内容的动力。