
2025 年 6 月
打开苹果 App Store 游戏专区,能发现一个值得留意的行业现象。
今年 5 月手游市场热度高涨,多款头部作品接连登顶,老牌热门游戏收入再创新高,新品、爆款、周年庆活动接连登场,行业整体十分热闹。
但短暂的热潮过后,市场慢慢归于沉寂。
进入 6 月,App Store 近一个月都没有重磅新游上线。平台虽持续推出新作,可这些作品大多没能收获玩家关注。曾经频频霸榜的现象级产品越来越少,不少换皮游戏低调上线后,便很快淡出大众视野。
这并非市场走向低迷,而是玩家渐渐产生了体验疲惫。
很多玩家都有相似感受:翻遍游戏推荐,却很难找到合心意的作品。曾经让人着迷的开放大世界,如今只剩下肝度与氪金带来的压力;喜爱的硬核竞技游戏,也因耗费大量精力,慢慢让人望而却步;面对复杂的剧情和解谜内容,不少人索性选择看短视频云通关。
这已是当下手游玩家的普遍状态。
行业数据显示,2025 年全球手游收入增速明显放缓,增长基本停滞。国内头部老牌游戏依旧稳定,但新游想要获得成功变得愈发困难。多款大厂寄予厚望的新作上线后表现不及预期,有的仓促下架,有的缩减团队、终止研发。大厂的品牌加持,也很难再保证新品顺利立足,大量产品在上线首月就陷入困境。
究其原因,核心还是玩家身心俱疲。
日常工作压力之下,很少有人愿意反复挑战高难度关卡;动辄数十上百小时探索时长的大世界,也和当下碎片化的娱乐需求不相匹配。部分游戏系统层层叠加,仅新手引导就需要花费不少时间,入门门槛并不友好。
与此同时,玩家的审美与评判标准也在逐步提升。
大家期待剧情更有感染力,不愿再看流水账式叙事;希望美术拥有独特风格,告别千篇一律的画风;建模、UI、音效、操作手感,也都成为大家考量一款游戏的维度。并非玩家变得挑剔,而是接触过大量优质作品后,大众的审美水平自然有所提高。
久而久之,审美疲劳也随之而来。
大同小异的数值养成体系、花样繁多的氪金模式、频繁的 IP 联动换皮,慢慢让玩家失去兴趣。
如今的玩家内心真正向往怎样的游戏?或许答案,能从行业发展最初的模样里找到一些思路。
把时间拉回 2010 年前后,智能手机逐步普及,手游还处在发展初期。彼时的手游以休闲小游戏为主,玩法简单、上手轻松,随时随地都能体验。安装包小巧,功能简洁,打开就能玩,退出也十分自由。
2010 年 Epic Games 倾力打造的《无尽之剑》,在手游领域掀起轰动。依托虚幻引擎呈现出电影级画质、酣畅淋漓的打斗与气势恢宏的 BOSS 对决,一举打破了当时移动端游戏的想象边界。玩法极致纯粹,攻防对决一气呵成,没有冗余养成与氪金套路,将硬核操作的原始魅力展现得淋漓尽致。
还有三消游戏的里程碑《宝石迷阵》,规则简单易懂,凭借基础的三消玩法收获了众多玩家。通勤、休息的间隙随时可以开局,不需要钻研攻略、组队协作,也无需额外付费,简单的消除过程就能带来轻松的快乐。
早期手游在设计上,大多秉持简约的思路。
没有复杂迭代的数值体系,玩家不会因为缺少稀有角色就拉开巨大差距;同质化换皮作品不多,各家团队都在尝试全新玩法与风格;付费模式也相对简单,多为一次性买断或广告变现,基本没有过重的氪金压力。玩家收获的,是闲暇时光里最质朴的快乐。
这份快乐,来自初见优质画面时的惊喜,来自偶然发现新游戏的欣喜,更来自抛开排名、活动等负担,单纯享受游戏本身的自在。我们怀念的,其实正是这份简单易得的美好体验。
霜降水返壑,风落木归山。冉冉岁将宴,物皆复本源。
唐代诗人白居易的这句诗,道出了万物轮回、回归本真的规律。世间万事大抵如此,极致繁华过后,终会归于平淡;前行得再远,也总会回望初心。游戏行业,亦是同样的道理。
行业从像素小游戏起步,不断追求更高画质、更庞大的世界观、更丰富的玩法,陆续叠加养成、竞技、抽卡、联动等各类内容。可当这类 “加法” 做到极致,玩家反而开始向往简约纯粹的体验。
这种回归本源的趋势,并不只出现在游戏领域。
新式茶饮就是一个典型例子:如今选择少糖、无糖的消费者越来越多,大家不再一味追求浓重甜口,转而偏爱清淡、无负担的口味。本质上,人们只是想要一份略带滋味、不会造成负担的饮品。
玩家的心态也十分相似。我们不再一味追捧玩法堆砌的重度手游,只是希望能遇到一款玩法有趣、系统简洁、没有强制氪金压力的作品。打开就能体验,结束之后毫无负担,这或许是当下很多玩家的真实诉求。
当行业把各类 “加法” 做到尽头,试着做 “减法” 便成了自然的选择。而 AI 技术的兴起,也为行业回归本源,提供了新的可能性。
2025 年,AI 技术正逐步渗透到游戏行业的各个环节。
头部射击游戏接入大模型 AI 助手与智能队友,有效提升了用户活跃度;各类 AI 教育沙盒、虚拟伙伴、智能桌宠等新品相继亮相,行业内不少团队都在探索,如何为游戏角色赋予更鲜活的 “灵魂”。
不过这些尝试,都还只是 AI 赋能传统游戏的初级阶段。
当下,不少从业者也开始关注AI 互动叙事游戏这一全新品类。
它跳出了传统游戏的固有框架,没有固定关卡、预设剧情,也不存在传统意义上的通关目标。这是由 AI 驱动、拥有完整规则的虚拟世界,玩家可以自由互动、探索、做出选择,AI 也会根据玩家的每一次行为,实时生成独有的内容。
不妨设想这样的体验:你踏入一座赛博朋克风格的城市,以独立的身份自由探索。和街边 NPC 交谈,对方会记得你过往的喜好,顺着你的情绪展开对话;走遍城市各处,场景、人物、随机事件都由 AI 实时生成;你的每一次选择,都会影响这个世界对你的反馈,所有经历也都会被保存下来,下次上线便能继续此前的旅程。
它区别于传统小说、聊天机器人与常规游戏,是一种全新的娱乐形态:拥有完整世界观、支持自由对话、留存行为记忆、可随时存档回归。兼具游戏的沉浸感、互动性,以及文学作品的叙事深度与自由度,全程没有强制氪金、打卡、排名等压力,玩家可以和 AI 一同打造属于自己的虚拟世界。
我们不妨清晰梳理 AI 互动叙事游戏的定位。
它不等同于传统游戏。传统游戏以挑战、闯关、达成成就为核心,而 AI 互动叙事游戏更侧重体验与探索,没有绝对的胜负之分,重点在于感受故事、探索世界、建立联结。体验它不需要高超的操作技巧,也不用钻研攻略,保有一份好奇心就足够。
它也不是小说或影视内容。传统叙事作品的剧情走向由创作者决定,即便是带有分支选项的互动内容,本质上也只是预设选项的组合。而 AI 互动叙事游戏的剧情,由玩家与 AI 一同共创。依托既定的世界观,玩家可以随心探索、对话、做出选择,AI 会承接每一种行为,让故事自然延续。
它更不同于普通对话机器人。常规 AI 对话没有完整的世界观,聊天内容较为零散,缺少长期记忆,也不支持存档功能。而 AI 互动叙事游戏拥有完善的世界规则、人文背景与人物关系,玩家的所有行为都会被记录,NPC 人设连贯统一,游戏进度也能随时存档接续。
以上差异,也造就了这款产品独有的价值:保留游戏的沉浸感,弱化战力、氪金、社交带来的压力;延续叙事内容的故事性,打破固定剧情的束缚,让玩家参与主导故事走向;发挥 AI 的智能交互能力,脱离空洞的闲聊,打造有内容、有逻辑的沉浸式互动。
就像电影、书籍会为大家封装一段专属体验,AI 互动叙事游戏,也为用户打造出一套可自由探索、随时回归的完整娱乐体验。
不少人会产生疑问:这类产品能否落地?又该由谁来打造?其实这条路具备落地的条件,也是我们当下正在努力的方向。
我们并不打算打造小众的 AI 实验产品,而是希望做出面向大众、上手零门槛的成熟作品,核心关键在于封装与编辑两大环节。
原生 AI 体验存在一定使用门槛,需要掌握相关指令技巧,并不适合普通用户。而 “封装”,就是尽力抹平这层门槛。
作为剧本编辑者,我们会提前搭建完整的虚拟世界,敲定世界观、人物人设、故事背景、运行规则与视觉风格,将所有技术内容整合进产品之中。用户无需了解 AI 原理,也不用编写指令,打开应用就能进入精美完整的虚拟世界,自由探索与互动。
这份工作,和电影导演有几分相似:导演会完成拍摄、剪辑、布景等所有技术工作,观众只需要安心欣赏作品。剧本编辑者也是如此,努力把 AI 技术,转化为直观、优质的沉浸式体验。
这份工作有着不少挑战:既要搭建逻辑自洽的完整世界观,也要深入了解 AI 的特性,平衡内容自由度与叙事质量,同时打磨细节,优化全流程的用户体验。
我们所有的付出,只为一个朴素的目标:让普通用户都能轻松感受 AI 沉浸式互动的乐趣。无论是什么身份、有无相关经验,只要想探索新奇世界、和角色自由交流,打开应用就能开启一段体验。
白居易写下 “物皆复本源”,这句诗文也道出了跨越时代的规律。手游行业一路走来,不断叠加内容、追求更大的体量,走到极致之后,玩家开始重新向往简单纯粹的快乐。
这并非行业倒退,而是一种螺旋式的升级。我们无法复刻早年的手游环境,但可以依托前沿技术,重拾游戏最初的乐趣。
霜降水返壑,风落木归山。回归本源的事物,早已在一路经历中变得更加丰盈。AI 互动叙事游戏亦是如此,它融合了游戏的互动与沉浸、文学的叙事与想象、AI 的智能与生成能力,最终打磨成大众可以轻松体验的产品。
这算不上游戏行业的终点,更像是一个全新的起点。当传统发展路径逐渐走到瓶颈,AI 互动叙事游戏,或许能开辟出一条新的方向。它试着回应当下玩家的内心诉求,也希望能成为一份契合玩家期待的答卷。
撰文:漫文拾遗之游戏|深耕 AI 互动游戏公众号栏目