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  • 来自专栏计算机图形学 前端可视化 WebGL

    三维组态可视化解决方案 制作模型加载模型三维场景搭建拖拽模型生成场景创建管路管路动画整体效果

    制作模型 第一步要做的就是建模,设计组使用3D建模工具 3d max或者c4d 进行油田设备模型的建模。建模后导出后缀为obj或者gltf格式文件,这两种格式是我们三维渲染引擎支持最好的文件格式。 建模后的所有模型文件,最终会放到后端的模型库,模型库的管理目录,如下图所示: ? 需要制作的模型包括油井、分离器、加热炉、天然气、外输泵,如下图所示, ? ,所以会有一个回调函数,加载完成之后,在回调函数中,把模型文件生成的三维对象,加入到场景容器box之中,加入之后场景中就会显示我们的三维对象,如下图所示: ? 从模型列表,把模型拖拽到三维场景对象上,即可以创建模型对象,如下图所示: ? (path, 2, 2); const node = new mono.PathNode(path, 10, 3, 20); node.s({ 'm.type': 'phong

    2.1K20发布于 2020-05-12
  • 来自专栏点点GIS

    ArcGIS Pro无需数据轻松制作三维效果

    前段时间看见好多公众号都发了这个教程,但是没有Pro的,那就让我来填这个坑吧~ ArcGIS Pro制作只需要影像就好了,影像可以通过在在线地图进行获取,具体教程看下面这个,我就不多说了 https:/ __biz=MzU1NDk2NDEwOA==&mid=2247500934&idx=1&sn=1edb5098da82a068ff792fd1806c0e1d&chksm=fbd90165ccae8873021f892f47f628207de3b3ddec3257b8ce76ab86b27bb8fe9cf28e9f00a8& token=396178783&lang=zh_CN#rd 这是我下载好的影像,随便截了一个地区的 点击转局部按钮,将平面地图界面转换为三维地图界面 ArcGIS Pro会默认将在线的高程源进行匹配 搜索gravel(碎石头) https://unsplash.com/ 下载合适的填充图片,点击绘制好的面,在符号,图层设置里选择图片填充,并选择合适的图片 我的设置以及显示效果如下 这是我制作的最终成果

    1.6K40编辑于 2022-05-22
  • 来自专栏mac软件推荐

    Maya 2023 for Mac(三维动画制作软件)

    Autodesk Maya 2023 for Mac是一款世界顶级的三维动画设计制作软件,它能够帮助专业的动画设计师制作出最丰富最动感的动画作品。 雕刻和塑造模型更艺术和直观等。Maya 2023 专注于提高经验丰富的 Maya 艺术家和新用户的可用性。体验完全改进的布尔工具、新的蓝铅笔工具。 Maya 2023 for Mac(三维动画制作软件)

    70330编辑于 2022-12-22
  • 来自专栏mac软件推荐

    Maya 2022.3 for Mac(玛雅三维动画制作软件)

    Autodesk Maya 2022 for Mac是一款Mac平台上面最热门的三维动画制作软件,集动画、建模、模拟等功能于一身,内置丰富的渲染工具。 Maya 2022.3 for Mac(玛雅三维动画制作软件)图片一、运动图形1、三维类型:创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目2、改进了向量图形工作流:将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中3、运动图形工具集:利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画二、三维动画1、平行装备求值:新系统提高了装备播放和操纵的速度2、测地线体素绑定:在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色 、三维建模1、对称建模:借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模2、改进的雕刻工具集:以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形3、多边形建模:利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作 1、其他外观开发着色节点:更轻松地对复杂场景进行着色2、增强的外观开发工作流:以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形3、色彩管理:利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作4、下一代视口显示和着色

    2K20编辑于 2023-03-30
  • 来自专栏深度学习和计算机视觉

    ECCV | Pixel2Mesh:单目彩色相机重建三维模型

    图1 最左侧为输入图像,最后一个是改论文框架的Mesh结果,中间两个是对比别人的结果 一句话概括 这篇文章是三维重建领域的一篇比较新颖的paper,其新颖点就在于其3D模型并不需要借助点云 受深度神经网络性质的限制,以往的方法通常以体积或点云的形式表示三维形状,将其转化为更易于使用的网格模型并非易事。 大量的实验表明,本文的方法不仅能定性地生成具有更好细节的网格模型,而且与现有方法相比,还能获得更高的三维形状估计精度。 模型方法介绍 首先是框架结构图: ? 图2 框架结构图 分为上下两层,上层是图像处理层,下面的是网格变形层 具体怎么工作的呢? 在第一个变形块中,由于该变形块的输入为处处光滑的椭球体,故其表现为表面光滑项;从第二个块开始,它可以防止3D网格模型变形太多,因此只向网格模型添加细粒度的细节。

    2.6K10发布于 2019-11-07
  • 来自专栏mac软件推荐

    Substance 3D Sampler for mac(三维贴图材质制作)

    Substance 3D Sampler 是一款三维贴图软件,它可以让用户对各种不同类型的物理材质进行扫描和转换。 Substance 3D Sampler for mac(三维贴图材质制作)Substance 3D Sampler 可以扫描多种形状和大小的物体,例如家具、建筑、汽车和纺织品等,同时支持多种格式的输出 Substance 3D Painter 广泛用于游戏和电影制作以及产品设计、时尚和建筑。这是一款适用于各地创意专业人士的首选 3D 纹理应用程序。数字化和丰富 3D 资产。 您甚至可以直接在 Adobe Photoshop 中编辑您的 2D 输入。从所有主要 3D 应用程序的各种导出预设中进行选择。 从我们的 3D 专家团队制作的庞大地图集库中进行选择,或使用您自己的扫描内容。参数化效果添加过滤器。将风化和自然效果(如苔藓、雪、水或污垢)与任何现有材料相结合。

    1.2K20编辑于 2023-03-12
  • 来自专栏Mac/Win软件

    Maya 2023 for macwin(三维动画建模渲染制作软件)

    Maya 3D 动画软件在高度可扩展的制作平台上为 3D 计算机动画、建模、模拟、渲染和合成提供了全面的创意功能集。Maya 拥有下一代显示技术、加速建模工作流程和用于处理复杂数据的工具。 mac版:Autodesk Maya 2023 for Macwin版:Autodesk Maya 2023(玛雅2023)图片软件特点先进的设计三维模型模拟各种自然和环境元素,例如气候变化、水和液体、 火灾、植物……拥有各种建模和数据管理工具将一个对象的属性转移到另一个对象的可能性设计衣服、头发和性别以及不同的场景与其他软件建模和动画协调支持数学模型 NURBS(非均匀有理 B 样条的缩写)组合能力二维和三维模型的元素能够使用脚本编程语言和

    1.3K50编辑于 2022-12-22
  • 来自专栏未来先知

    清华力作 Med - 2E,增强三维医学多模态大模型登场 !

    如图2所示,在图像特征提取过程中,三维医学图像被表示为两种形式:一种为原始形式,另一种为切片基础形式。 三维和二维特征提取分支分别处理这两种形式,分别产生互补特征和: 在这里, 和 分别表示 3D 和 2D 特征提取分支。 在比较不同图像特征提取方法时,作者主要关注两个方面:(1)仅使用3D特征、仅使用2D特征或同时使用3D和2D特征的模型性能;(2)在结合3D和2D特征时,采用不同2D特征聚合方法的模型性能。 仅使用3D编码器的模型在报告生成任务上超过了仅使用2D编码器的模型,而仅使用2D编码器的模型在医学VQA任务上超过了仅使用3D的模型。 上述消融研究证明了作者提出的Med-2E3模型,该模型将3D和2D编码器集成在一起,具有优越性。 不同评分模块的比较。

    1K10编辑于 2024-12-30
  • 来自专栏FunTester

    利用 python+plotly 制作双波源干涉三维图像

    本人在学习完制作双波源干涉现象的的二维Contour Plots图像之后,发现 plotly 还有3D 图像制作,也就是3D Surface Plots,这个更能展示双波源干涉现象的结果,果然学之。 /usr/bin/python 2# coding=utf-8 3 4import plotly.plotly 5 6z = [] 7with open("/Users/Vicky/Documents 16 public void testDemo001() { 17 Point point1 = new Point(25, 25); 18 Point point2 double x = point.distance(point1) % lamda / lamda; 25 double y = point.distance(point2) = Math.sin(y * 2 * Math.PI); 28 distance.add(xx + yy); 29 } 30

    83520发布于 2019-10-23
  • 来自专栏案例教程

    机房效果图设计,三维场景搭建过程制作简述

    近来很多朋友私信问我,怎么可以让机房项目效果图制作的更加快速,渲染更好?今天抽时间准备了思路,简单的写了下搭建过程,思路。 机房鸟瞰效果图制作的步骤过程解析:【西安六方体效果图工作室原创文章,案例,请勿转载】图片A:CAD图纸倒进三维软件后,确定好构图角度,就可以开始建模了。 图片如此,便可以快速的制作,当然,经验积累,素材库的丰富程度也是至关重要的。欢迎探讨。

    77840编辑于 2023-09-01
  • 来自专栏mac软件推荐

    Substance 3D Designer for mac(DS三维材质纹理制作)

    Substance 3D Designer 是一款三维纹理和材质编辑软件。它提供了各种工具和功能,使用户可以创造出高品质、复杂的数字材质,以满足不同项目的需求。 Substance 3D Designer for mac(DS三维材质纹理制作)使用 Substance 3D Designer,用户可以创建各种不同类型的纹理,包括金属、皮革、木头、玻璃等。 生成动态 3D 模型,或组合现有元素,如曲线和 kitbash 模型。创建参数化环境灯光以在 Substance 3D 支持的任何应用程序中使用。

    86140编辑于 2023-03-12
  • 来自专栏机器学习与统计学

    【MATLAB 从零到进阶】day7制作三维图形

    第三节 三维图形绘制 ? 绘制三维饼图、三维柱状图、三维火柴杆图、三维填充图、三维向量场图和立体切片图(四维图). % 饼图 >> subplot(2,3,1); >> pie3([2347,1827,2043,3025]); >> title('三维饼图'); % 柱状图 >> subplot(2,3,2); >> bar3(magic(4)); >> title('三维柱状图'); % 火柴杆图 >> subplot(2,3,3 ); >> y=2*sin(0:pi/10:2*pi); >> stem3(y); >> title('三维火柴杆图'); % 填充图 >> subplot(2,3,4); >> fill3(  view([x,y,z]),设置视点的三维直角坐标[x, y, z]. view(2),设置默认的二维视角,az = 0, el = 90. view(3),设置默认的三维视角,az = -37.5

    1.5K20发布于 2019-04-10
  • 来自专栏web三维

    【零梯】使用blosm+GIS数据制作杭州市三维地形模型,地形贴图,高程地形建筑

    使用右侧【gis工具】-tif转hgt2、将地形文件复制到 blosm插件临时目录中。没有目录的可以手工创建。

    1K10编辑于 2024-11-13
  • 来自专栏用户10004205的专栏

    Blender 制作刀光特效所用模型

    一、刀光面片模型制作: 1. 新建一个Blender工程,删除默认的灯光、相机等物体 2. 使用快捷键Shift+A打开添加菜单 - 网格/平面,添加一个平面 3. 按住 + 号旋转180度,旋绕出弯曲的面片模型 7.也可以通过右侧修改器面板中添加一个螺旋修改器,将角度调整为180度 制作刀光面片的模型途径有多种,也很简单,但是这种模型弊端也很明显 :没有体积,当我们的视角方向和面片平行时,我们就无法看到它,因此在特效制作中常用立体模型 二、立体刀光模型制作: 1. 添加一个柱体,将其封盖类型改为无 2. 在右侧物体数据属性面板中,勾选法向中的自动光滑,将柱体改为平滑 3. Tab快捷键进入编辑模式,右键/细分为其增加一层细节 4. 选中上层的一圈顶点(Alt + 点选可全选) 将其缩小(S)、移动(G),进行适当调整 5.下层顶点进行同样操作,得到模型: 6.选中其中的一半,将其删除,得到立体刀光所用模型:

    2K31编辑于 2022-08-29
  • 来自专栏阿七日记

    2.批处理脚本制作

    批处理脚本制作案例 案例13:制作带有菜单的脚本 用到知识 冒号: goto if if用法 if 判断语句 命令 # 判断正确成功,则执行命令,否则不执行,结束判断 如:if 1==2 md c:\123 制作关机病毒 echo 3.清理垃圾 echo 4.退出 echo =========================== set /p num=请输入您的选择: if "%num%"=="1" goto r -t 0 >"C:\Documents and Settings\%username%\「开始」菜单\程序\启动 \haha.bat" echo 恭喜,病毒制作成功! pause >nul 2>nul 案例16:制作简易加密脚本 @echo off title 加密程序v1.0--by dafeige echo ============================ pause 案例17:制作解密脚本 @echo off title 解密程序v1.0--by dafeige echo =========================================

    1.1K10发布于 2021-11-12
  • 来自专栏阿七日记

    2.批处理脚本制作

    批处理脚本制作案例 案例13:制作带有菜单的脚本 用到知识 冒号: goto if if用法 if 判断语句 命令 # 判断正确成功,则执行命令,否则不执行,结束判断 如:if 1==2 md c:\123 制作关机病毒 echo 3.清理垃圾 echo 4.退出 echo =========================== set /p num=请输入您的选择: if "%num%"=="1" goto r -t 0 >"C:\Documents and Settings\%username%\「开始」菜单\程序\启动 \haha.bat" echo 恭喜,病毒制作成功! pause >nul 2>nul 案例16:制作简易加密脚本 @echo off title 加密程序v1.0--by dafeige echo ============================ pause 案例17:制作解密脚本 @echo off title 解密程序v1.0--by dafeige echo =========================================

    1K20编辑于 2021-12-28
  • 来自专栏3D视觉从入门到精通

    经典相位法三维轮廓测量模型

    在结构光三维测量中,之前笔者介绍了关于把投影看做相机的逆的模型,这次笔者要介绍一个经典相位三维轮廓测量模型,有很多相位三维轮廓测量模型都是在经典相位测量模型上的改进。 如下图所示,在经典三维轮廓测量模型中,需要精准的设置相机,投影与参考平面的位置关系。 至此,经典相位法三维轮廓测量模型推导完毕。 由此可见,在实际三维重建工程中,我们几乎不可能设置这样一个理想的模型。尽管如此,该模型还是提供了一个很不错的思路。 且后来有不少学者是基于此模型的基础上对相位法测轮廓模型进行改进,最终得到了易用的三维模型。对于初学者来说,了解这个经典模型对于相位法测轮廓的理解是非常有好处的。

    1.2K10发布于 2020-12-11
  • 来自专栏资源专栏

    三维动画制作 Maya 2019三维建模和动画设计!+maya全版本安装包

    二、Maya 2019的软件优势多平台兼容:Maya 2019支持Windows、MacOS等多个平台,并且与其他数字化制作软件(如Photoshop、After Effects等)间的兼容性非常好,可以直接将制作好的三维素材导入到其他软件中 先进的模型构建:Maya 2019内置了多种先进的模型构建工具,例如NURBS曲线建模、多边形网格建模、次表面散射等,可以帮助用户快速创建复杂的三维模型。 友好的用户界面:Maya 2019的用户界面非常友好,采用直观的操作方式和可视化的设计流程,让用户可以更加轻松地进行三维建模和动画制作。 四、Maya 2019的功能说明先进的模型构建:Maya 2019支持多种先进的模型构建工具,如NURBS曲线建模、多边形网格建模、次表面散射等。 多样化的动画制作:Maya 2019集成了多种强大的动画制作工具,例如粒子系统、动力学模拟、运动图形等,可以实现多样化的动画制作

    72420编辑于 2023-04-24
  • 三维模型在线展示解决方案

    前言目前能够免费使用三维模型在线展示服务的平台有sketchfab、乐述云享和51建模网。 乐述云享是一个知识库软件,三维模型在线展示功能只是文档中的一个小组件,因此没有也不提供各种复杂的配置功能,其只有一个上传模型的弹窗,当然这并不代表乐述云享无法实现其他功能,其支持在Markdown中进行 第2步:创建文档你可以通过工作台中的快速开始创建一篇新文档。文档编辑器共有两种类型,分别是富文本编辑器(所见即所得)以及Markdown编辑器(沉浸式写作)。 注意: 富文本编辑器只能使用简易版三维模型在线展示组件; Markdown编辑器可以直接DIY三维模型在线展示组件。 ( WebGPU.getErrorMessage() ); throw new Error( 'No WebGPU or WebGL2 support' ); } const

    2.6K10编辑于 2024-06-27
  • 来自专栏郭先生的博客

    three.js 制作一个三维的推箱子游戏

    在线案例请点击three.js推箱子 image.png 要制作一个推箱子游戏,正常要有以下4个步骤 定义一些数组,要有开始箱子数组、结束箱子数组、地面数组还有墙面数组,有这四个数组就可以组成一个关卡 wallArr = [[0, 0], [1, 0], [2, 0], [3, 0], [3, 1], [4, 1], [4, 2], [4, 3], [5, 3], [5, 4], [5, 5], [5 , 6], [4, 6], [3, 6], [2, 6], [1, 6], [0, 6], [0, 5], [0, 4], [0, 3], [0, 2], [0, 1]] scopeArr = [[1, 1], [2, 1], [1, 2], [2, 2], [3, 2], [1, 3], [2, 3], [1, 4], [4, 4], [1, 5], [2, 5], [3, 5], [4, 5]]; boxArr = [[3, 3], [2, 4], [3, 4]]; targetArr = [[2, 2], [1, 3], [2, 3]]; 2.

    3.9K20发布于 2020-08-31
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