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  • 来自专栏悟道

    2-5 快速幂模板

    这个就是在快速乘的基础上改一下 sum=0--->sum=1 x+=x--->x*=x //快速幂模板 public double quickPow(double x,long y){ double sum=1; while(y>0){ if((y&1)==1){ sum*=x; } x*=x; y=y>>1; }

    37620发布于 2021-06-01
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    学习分类 2-5 线性可分

    感知机非常简单同时又很容易理解,但是相对应的,缺点也很多。感知机最大的缺点就是它只能解决线性可分的问题。

    62110编辑于 2022-11-08
  • 来自专栏Hank’s Blog

    2-5 R语言基础 factor

    #因子:分类数据 #有序和无序 #整数向量+标签label #Male/Female #常用于lm(),glm()

    46910发布于 2020-09-16
  • 来自专栏Deep learning进阶路

    2-5 线性表之循环链表

    2-5 线性表之循环链表 循环链表就是链表首尾相接连成一个环,可以用单链表 和 循环链表来实现。

    44940发布于 2019-07-02
  • 来自专栏刷题笔记

    2-5 Two Stacks In One Array (20 分)

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101173005 2-5 Two Stacks In One Array (20 分) Write

    83430发布于 2019-11-08
  • 来自专栏NetCore 从壹开始

    2-5 安装容器Web工具:Docker Portainer

    现在已经习惯了容器化了,不仅可以很快的配合CICD来实现部署,同时主要是也能解决一些疑难杂症,比如在Linux中经常会有各种图形图像的依赖包问题。特别是内网环境。

    1.1K20编辑于 2023-01-09
  • 来自专栏刷题笔记

    2-5 修理牧场 (35 分)【优先队列】

    2-5 修理牧场 (35 分) 农夫要修理牧场的一段栅栏,他测量了栅栏,发现需要N块木头,每块木头长度为整数L​i​​个长度单位,于是他购买了一条很长的、能锯成N块的木头,即该木头的长度是L​i​​的总和

    1.1K10发布于 2020-06-23
  • 来自专栏育种数据分析之放飞自我

    笔记 | GWAS 操作流程2-5:杂合率检验

    一般自然群体,基因型个体的杂合度过高或者过低,都不正常,我们需要根据杂合度进行过滤。偏差可能表明样品受到污染,近亲繁殖。我们建议删除样品杂合率平均值中偏离±3 SD的个体。

    2.5K20发布于 2020-04-27
  • 来自专栏九彩拼盘的叨叨叨

    学习前端 第4周 第2-5

    交互不需要实现

    22210发布于 2018-08-27
  • 来自专栏跟着官方文档学小程序开发

    第二章 小程序开发指南2-5

    但是随着界面越来越复杂,就得需要维护更多变量的状态,并且要处理很多界面上的交互事件,最终会使整个程序代码变得越来越复杂。 onReady触发时,表示页面已经准备妥当,在逻辑层就可以和视图层进行交互了。 以上三个事件触发的时机是onLoad -> onShow -> onReady。 图3-7 渲染层产生用户交互事件传递给逻辑层 下面是一个简单的处理事件的小程序的示例代码: <view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName">Click

    77710编辑于 2025-08-25
  • 来自专栏cwl_Java

    C++编程之美-数字之魅(代码清单2-5)

    代码清单2-5 /* 预定义的结果表 */ int countTable[256] = { 0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 1

    27750编辑于 2022-11-30
  • 来自专栏智能相对论

    汽车AI语音交互 正在让机器交互更接近真人交互

    在“以人为核心”、“更加融合”的人机交互中,语音交互(简称VUI)是核心。VUI允许更自由、高效的人机交互,其本质上比任何其他形式的用户界面都更“人性化”。 在各类应用场景中,除了智能家居,汽车产品对于语音交互的需求显而易见。不论是点击、滑动等触摸交互方式,在车载环境下都存在安全隐患且并不高效,语音交互是天然适应车载环境的交互方式。 而随着用户对汽车智能化要求的越来越高,更自然的交互成为语音交互的发展方向。如何让机器交互能够更接近真人交互?多模态融合理解、自然全双工对话、自然语义理解成为了新的需要攀登的高峰。 斑马智行的系统底层——AliOS,在传统触控、按键交互模式的基础上,将语音交互能力、视觉交互能力以及场景信息在系统层进行融合互通,更大程度得发挥了各个交互能力的优势,使得多模态融合理解、融合交互以及更自然的全双工对话 同时在各种交互能力融合后对上层应用进行开放,使得最终呈现给用户的交互更自然。 语音交互带来的产业机遇方兴未艾。

    1.9K10发布于 2020-05-11
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Json交互处理_stata交互项检验

    Json交互处理 JSON简介 JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式,目前使用特别广泛。

    1.9K20编辑于 2022-11-19
  • Cline交互协议(1):MCP交互流程

    在前一篇MCP主机使用Cline我们学会了如何使用Cline MCP,本篇我们解析下MCP详细的交互流程。 HTTP 流式 Http,将替换 SSE 场景 - 高效灵活,支持更大模块的分布式部署 上一节的MCP server的例子是基于STDIO协议的,所以本节我们来分析下STDIO协议下的完整交互流程 weather.py" ], "transportType": "stdio" } } } 配置完成后Cline就会和代理建立连接,就会在mcp_io.log里记录交互的日志

    27210编辑于 2026-03-18
  • 来自专栏咸鱼学Python

    Python | Python交互之mongoDB交互详解

    前言 本篇为mongodb篇,包含实例演示,mongodb高级查询,mongodb聚合管道,python交互等内容。 mongorestore -h dbhost -d dbname --dir dbdirectory -h: 服务器地址 -d: 需要恢复的数据库实例 --dir: 备份数据所在位置 mongodb与python交互 self.cliention.delete_many({"xianyu":"xianyuplus"}) 尾言 以上就是关于mongodb的一些用法,重点部分还是mongo高级查询以及聚合管道,一定要review几遍才记得住,本篇是python数据库交互的最后一篇

    9.5K30发布于 2019-10-09
  • 来自专栏BestSDK

    交互新趋势,如何设计语音交互

    一直以来,我们使用的是以视觉界面交互为主的3C产品。 值得注意的是,最近几年针对语音交互的体验设计研究开始兴起:Android 和iOS 手机开始构建自己的语音交互生态,智能汽车为了解放双手,也开始研究语音交互的玩法。 这些都证明了企业和市场对于语音交互潜在优势的的认同。语音交互开始逐渐进入到人们的日常生活当中。 当你在专注于某一件事时,最快捷的在同一时间获取其他事物相关信息的方式就是语音交互,它不会被图像交互所打扰。 ? 怎样设计语音交互体验,才能使其发挥场景化的优势?Nielsen的启发式可用性原则依然适用于语音式的交互方案。 系统状态的视觉反馈 亚马逊的语音产品Echo,是一款场景化的语音交互智能硬件。

    2.9K90发布于 2018-02-27
  • Cline交互协议(2):LLM交互流程

    在介绍完Cline和MCP server的详细交互流程后Cline交互协议(1):MCP交互流程,我们看下最重要的和LLM的交互协议。 模型的返回有很多行,由于是流式返回,每次返回的片段很小,返回了很多值,最终完成的时候会有一个结束标志 data: [DONE] 分析完简单的请求后,我们来看终极版本,请求中使用MCP server的交互流程 use_mcp_tool for 'weather'] Result:" 6,LLM返回总结后的结果 7,由于返回的格式不符合要求,Cline请求LLM按照XML格式返回结果 8,LLM返回结果内容 至此完整的交互流程介绍完毕

    28610编辑于 2026-03-18
  • 来自专栏CSS森林

    交互浅解

    交互浅解 由 Ghostzhang 发表于 2007-04-16 22:57 “好久没有更新blog了”发现每次一写日志,都少不了这一句。 交互设计现在也成了一个热门词,到哪都总能听到交互交互那的,当然工作上也少不了接触到交互。每每跟臭鱼聊到交互,总会提到“以目标为导向”的交互设计——以用户的目标为设计的主导,任务越少越好。 交互所要做的就是帮你把这些任务给你安排好,让你更快的到达目地地。” 听起来好像没错,但仔细想想,你会发现任务还是要做,交互所要做的不是帮用户把任务做了,而是让用户更顺利的完成必须要完成的任务。 学交互的同学应该都知道“别让我思考——Krug可用性第一定律”、“……设计者应该尽量做到,当我看一个页面时,它应该是不言而喻,一目了然,自我解释的。

    89430编辑于 2022-08-21
  • 来自专栏wfaceboss

    数据交互

    页面上的所有事件都是通过js来调用的。那么就必须是 js里面写事件,然后把前台的数据,传到Controller里面,然后利用Controller来处理业务。

    1.4K40发布于 2019-04-08
  • 来自专栏宜达数字

    VR开发--SteamVR框架工具(4):可交互对象+抓取交互对象+使用可交互对象+自动抓取可交互对象

    1、VRTK_InteractableObject:可交互对象 (1)定义: 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。 ? ? (2)参数: ? Touch Interactions:触摸交互 Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。 (1)定义: 交互抓取脚本被 添加到[CameraRig] 预制里的控制器对象上,并且需要添加VRTK_ControllerEvents脚本用来监听抓取和释放交互游戏对象的控制器按钮事件。 4、当控制器抓取按钮松开时,如果可交互对象是可抓取的,它将会被按一定速率沿着控制器松开时的方向进行推动,这就模拟了对象投掷 5、可交互对象需要碰撞体用来激活触发和一个刚体用来拾取它们并在游戏世界中四处移动它们 (1)定义: 交互使用脚本被 添加到[CameraRig] 预制里的控制器对象上,并且需要添加VRTK_interactTouch及 VRTK_ControllerEvents脚本用来监听使用和停止使用交互游戏对象的控制器按钮事件

    3.2K10发布于 2020-06-02
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