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  • 来自专栏Unity3D游戏开发

    【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置

    今天,我们就一起来探讨一下,在游戏中角色如何切换武器的功能。由于该功能相对有一点复杂度,所以我将会连载两篇文章进行分享:(1)首篇文章:如何配置切换武器的动画。 (2)次篇文章:如何编写武器架的代码,实现多武器切换功能。 大家可以参考《【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(二)功能实现》目录:1.创建动画器2.设置动画3.配置Base Layer图层4.创建和配置武器图层5.测试和运行------------- 2.第二步我们在左侧栏中,创建四个触发变量,分别为Bool类型的“run”用于触发角色的移动动画、Triggle类型的“grab”用于触发角色的拔枪动画、Triggle类型的“pistolMove”用于切换成 (步枪图层设置同理,如下图)五.测试与运行亲测过程:完成的切换武器效果。

    71500编辑于 2025-08-31
  • 来自专栏Unity3D游戏开发

    【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(二)功能实现

    今天这篇文章是切换武器的次篇文章,也是切换武器功能的最终实现,我们一起来完成游戏中角色如何切换武器的功能。(1)首篇文章:如何配置切换武器的动画。 大家可以参考《【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置》(2)次篇文章:如何编写武器架的代码,实现多武器切换功能。 目录:1.关于动画配置2.Unity的准备工作3.编写武器架的代码4.编写角色切换武器的代码5.测试和运行--------------------一.关于动画配置在编写实现切换武器的代码功能前,我们需要先配置好角色的相关动画 关于动画配置,大家可以参考我的首篇文章《【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置》。 原创来源于-谷宇博客:https://www.biguyu.top/home四.编写角色切换武器的代码双击打开“PlayerController”脚本,实现角色双手的IK、动画图层操作、武器架操作和动态切换武器

    53800编辑于 2025-09-08
  • 来自专栏linux驱动个人学习

    进程切换分析(2):TLB处理

    一、前言 进程切换是一个复杂的过程,本文不准备详细描述整个进程切换的方方面面,而是关注进程切换中一个小小的知识点:TLB的处理。 2、绝对没有问题,但是性能不佳的方案 当系统发生进程切换,从进程A切换到进程B,从而导致地址空间也从A切换到B,这时候,我们可以认为在A进程执行过程中,所有TLB和Cache的数据都是for A进程的, 2、TLB操作的基本思考 根据上一节的描述,我们了解到地址翻译有global(各个进程共享)和local(进程特定的)的概念,因而tlb entry也有global和local的区分。 (2)如果A和B在一个地址空间中(一个进程中的两个线程),那么我们也暂时不需要flush TLB。 除了进程切换,还有其他的TLB flush场景。 (2)arm64支持ASID的概念,理论上进程切换不需要TLB的操作,不过由于HW asid的编址空间有限,因此我们扩展了64 bit的software asid,其中一部分对应HW asid,另外一部分被称为

    1.1K11编辑于 2024-06-24
  • 来自专栏又见苍岚

    Fluid -2- 随机视频背景切换

    https://101.43.39.125/HexoFiles/win11-mt/20210813154909.gif

    2.2K20编辑于 2022-08-06
  • 来自专栏写个呆萌

    TRTC横竖屏切换2,重力感应

    一,简介 如前篇文章《TRTC横竖屏切换1,手动切换》介绍,TRTCSDK提供了三个api,支持手动调整横竖屏切换,组合起来有4X4X4=64种变化,满足所有横竖屏切换需求。 三、通话效果 以sdk包中的SimpleDemo为例,sdk默认已经是开启重力感应了,所以只需要切换一下重力感应开关。 2、打开重力感应,手机旋转90° 左不动,右边手机逆时针旋转90°,home键朝右 3、打开重力感应,手机旋转180° 左不动,右边手机逆时针旋转180°,home键朝上 4、打开重力感应,手机旋转 ,交给sdk重力感应自动切换即可。 参考前篇《TRTC横竖屏切换1,手动切换》

    2K50发布于 2020-12-14
  • 来自专栏即时通信与音视频

    TRTC横竖屏切换2,重力感应

    一,简介 如前篇文章《TRTC横竖屏切换》介绍,TRTCSDK提供了三个api,支持手动调整横竖屏切换,组合起来有4X4X4=64种变化,满足所有横竖屏切换需求。 实际开发过程中,手动调用起来,往往还是很麻烦,所以sdk提供了自动横竖屏切换的接口,重力感应开关:setGSensorMode。 Screenshot_2020-09-22-20-07-28.png 2、打开重力感应,手机旋转90° 左不动,右边手机逆时针旋转90°,home键朝右 Screenshot_2020-09-22-20 ,交给sdk重力感应自动切换即可。 参考前篇《TRTC横竖屏切换》 链接: 《TRTC横竖屏切换》

    2.7K115发布于 2020-09-22
  • 来自专栏腾讯云终端专家服务

    TRTC横竖屏切换2,重力感应

    一,简介 如前篇文章《TRTC横竖屏切换1,手动切换》介绍,TRTCSDK提供了三个api,支持手动调整横竖屏切换,组合起来有4X4X4=64种变化,满足所有横竖屏切换需求。 三、通话效果 以sdk包中的SimpleDemo为例,sdk默认已经是开启重力感应了,所以只需要切换一下重力感应开关。 2、打开重力感应,手机旋转90° 左不动,右边手机逆时针旋转90°,home键朝右 3、打开重力感应,手机旋转180° 左不动,右边手机逆时针旋转180°,home键朝上 4、打开重力感应,手机旋转 ,交给sdk重力感应自动切换即可。 参考前篇《TRTC横竖屏切换1,手动切换》

    1.7K20发布于 2020-12-14
  • 来自专栏韩东吉的Unity杂货铺

    零基础入门 2: 平台切换

    那这一篇就来说下Unity的不同平台切换。 蓝色条框内的Unity的icon代表当前项目已选择的平台环境,左下角的Switch Platform是用来切换不同平台环境的按钮。 我的电脑安装Unity的时候因为没有勾选Tizen的平台支持,所以这里我无法进行切换,如果你想要切换的平台无法切换的话,那就要安装对应平台的支持文件即可。 如下图示例为Mac osx系统下,Unity的android平台切换 ? 大家可以根据自己对环境的需求,来进行不同的平台切换,选择你自己的主平台。下一篇将介绍Unity的部分窗口以及自定义窗口布局。

    1.6K30发布于 2018-10-19
  • 来自专栏AIUAI

    Caffe2 - (六)CPUGPU 模式切换

    Caffe2 - CPU/GPU 部署模式切换 在尝试把 Caffe 模型转换到 Caffe2,部署时 CPU/GPU 模式切换方法找了很久才找到一个用着可以,记录下. import sys sys.path.insert(0, '/path/to/caffe2/build') from caffe2.python import core, workspace, model_helper from caffe2.proto import caffe2_pb2, caffe2_legacy_pb2 # -------- CPU/GPU 模式切换 ----- workspace.ResetWorkspace () # device_opts = core.DeviceOption(caffe2_pb2.CPU, 0) # CPU 模式 device_opts = core.DeviceOption(caffe2 = 'predict_net.pb' init_def = caffe2_pb2.NetDef() with open(INIT_NET, 'rb') as f: init_def.ParseFromString

    1.4K40发布于 2019-02-18
  • 来自专栏大数据文摘

    这些“秘密武器”,让你轻松跻身Kaggle前2%

    这些简单而强大的技术帮助他在Instacart Market Basket Analysis竞赛中取得了前2%的成绩。 下文是他以第一人称为小伙伴们分享他的技术经验。希望对你有所帮助。enjoy! 2、在查看这些图之前,我总是会先做假设,假设特征趋势会是什么样子的。如果特征趋势看起来不符合预期,可能暗示着存在某些问题。实际上,这个验证趋势假设的过程使机器学习模型更有趣了! 相关报道: https://towardsdatascience.com/my-secret-sauce-to-be-in-top-2-of-a-kaggle-competition-57cff0677d3c

    64020发布于 2018-12-19
  • 来自专栏前端之攻略

    webAPP页面切换之滑动-swiper2(切换页面默认显示顶部)

    最近做一个web页面,希望在手机上能滑动切换页面,第一次这种要求,在网上找到了一个插件swiper,swiper2可以在电脑和手机上使用,于是选择这个插件,在使用这个插件的过程也遇到了很多问题,如滚动条很长 最后采用js来控制高度,在此页面中也采用了bootstrap-table插件来固定表头,采用js动态的设置高度,当页面高度小时,有滚动条,页面高时就完全展示,为了体验好,当滚动到第一个页面底部时,滑动切换第二个页面的顶部

    页面2 swiper-slide').css({ "height": $(window).height() }) //页面中含有echart图表,需要再调用swiper插件后再init 和setoption图表,否则图表在页面切换时不显示 myLineChart = echarts.init(document.getElementById('linechart1'), theme); myLineChart.setOption(option2)

    3K20发布于 2019-04-04
  • 来自专栏Android技术分享

    详解 RxJava2 的线程切换原理

    读了这篇文章你将会收获什么 RxJava2 基本的运行流程(并不会详述) RxJava2 线程切换原理 为什么 subscribeOn() 只有第一次切换有效 RxAndroid 简单分析 PS:建议您对 @Override public void onComplete() { } }); } ---- RxJava2 image RxJava2 线程切换原理 一、observeOn() 的线程切换原理 根据运行流程来看 observeOn() 执行后是得到 ObservableObserveOn 对象,那么当 ObservableObserveOn 创建 SubscribeTask 实际上就是个 Runnable //2\. image 其实 RxAndroid 里面并没有什么复杂的代码,他其实只是提供一个能切换到 Android 主线程线程调度器。

    3.5K20发布于 2019-03-28
  • 来自专栏CDA数据分析师

    这些“秘密武器”,让你轻松跻身Kaggle前2%

    这些简单而强大的技术帮助他在Instacart Market Basket Analysis竞赛中取得了前2%的成绩。 下文是他以第一人称为小伙伴们分享他的技术经验。希望对你有所帮助。enjoy! 2、在查看这些图之前,我总是会先做假设,假设特征趋势会是什么样子的。如果特征趋势看起来不符合预期,可能暗示着存在某些问题。实际上,这个验证趋势假设的过程使机器学习模型更有趣了! 相关报道: https://towardsdatascience.com/my-secret-sauce-to-be-in-top-2-of-a-kaggle-competition-57cff0677d3c

    47720发布于 2018-12-24
  • 来自专栏码客

    Unity2D开发入门-场景切换

    前言 场景切换 在Unity中,场景切换可以通过以下几种方式完成: 使用代码进行场景切换:在脚本中使用SceneManager类来加载和卸载场景。 使用Unity的场景管理器:在Unity编辑器中,可以使用场景管理器来直接切换场景。打开菜单栏的”Window”,选择”Scene Management”,然后选择需要切换的场景即可。 切换场景不销毁 在Unity中切换场景时,默认情况下,前一个场景是会被销毁的。 当你加载一个新场景时,Unity会自动卸载前一个场景,释放相关的资源。 然而,你也可以选择在切换场景时保留前一个场景。 这意味着你可以在多个场景之间进行切换,而不会销毁之前的场景。 需要注意的是,如果你选择保留前一个场景,请确保在适当的时候手动卸载场景,以释放资源并避免内存泄漏。 总之,你可以根据具体需求选择是否销毁前一个场景来达到所需的场景切换效果。

    3.3K40编辑于 2023-07-24
  • 来自专栏WEB开发~

    Yii2 实现多语言切换

    \backend\controllers\MainController.php /**      * 语言切换      *      * @return void      */     public sidebar-toggle" data-toggle="push-menu" role="button">                         切换导航 dropdown-toggle" data-toggle="dropdown">                                                  切换语言

    1.3K30发布于 2021-06-24
  • 来自专栏鸿鹄实验室

    SSP武器化

    在C1Y2M3师傅看到的思路,师傅没有给出完整代码,这里来复现一下。 currentcontrolset\control\lsa\" /v "Security Packages" /d "kerberos\0msv1_0\0schannel\0wdigest\0tspkg\0pku2u system32\kiwissp.log 或者纯内存操作: privilege::debug misc::memssp 文件位置: C:\Windows\system32\mimilsa.log 而按照C1Y2M3 当然也可以利用c1y2m3师傅所说的,与HTTP.SYS进行结合。这里就不演示了。 参考文章: https://c1y2m3.github.io/c1y2m3.github.io/2020/06/15/SSP/ http://www.mamicode.com/info-detail-2638519

    81730发布于 2021-04-01
  • 来自专栏Khan安全团队

    XSS 武器化

    这些端点披露了我可以从 XSS 窃取并显示对 TEAM 的影响的敏感信息,所以在检查了所有请求后,我知道在每个请求中都有 CSRF TOKEN 标头存在,所以我需要窃取该令牌,然后需要使用 fetch 发送请求以武器化 97,58,32,34,32,43,32,100,97,116,97,32,43,32,34,92,110,83,116,97,116,117,115,58,32,34,32,43,32,115,116,97,116,117,115,41,591,2

    97320编辑于 2022-03-07
  • 来自专栏程序员开发工具

    Rxjava 2.x 源码系列 - 线程切换 (上)

    https://blog.csdn.net/gdutxiaoxu/article/details/80577389 Rxjava 2.x 源码系列 - 基础框架分析 Rxjava 2.x 源码系列 - 线程切换 (上) Rxjava 2.x 源码系列 - 线程切换 (下) Rxjava 2.x 源码系列 - 变换操作符 Map(上) 前言 在上一篇博客 Rxjava 源码系列 - 基础框架分析 ---- Observable#subscribeOn(Scheduler) 在 Android 中,我们知道默认都是执行在主线程的,那么 Rxjava 是如何实现线程切换的。 @Override public void run() { // 第二个 Observable.subscribe(Observer) 的实质 // 就是切换线程 ---- 参考博客: 友好 RxJava2.x 源码解析(二)线程切换 下一篇我们将讲解到 observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) 的原理。

    1.2K30发布于 2018-09-17
  • 来自专栏程序员开发工具

    Rxjava 2.x 源码系列 - 线程切换 (下)

    https://blog.csdn.net/gdutxiaoxu/article/details/80599799 Rxjava 2.x 源码系列 - 基础框架分析 Rxjava 2.x 源码系列 - 线程切换 (上) Rxjava 2.x 源码系列 - 线程切换 (下) Rxjava 2.x 源码系列 - 变换操作符 Map(上) 前言 在上一篇博客 Rxjava 2.x 源码系列 - 线程切换 (上) 我们讲解到,Observable#subscribeOn 是如何控制上游 Observable 的执行线程的,他的实质是将 Observable#subscribe(Observer source.subscribe(new ObserveOnObserver<T>(observer, w, delayError, bufferSize)); } } } 从第一篇博客 Rxjava 2.

    87710发布于 2018-09-17
  • 来自专栏Danny的专栏

    JQuery实现图片切换(自动切换+手动切换)

    在浏览各大商城网站的时候,或者某些网站的首页,都会展示与本网站相关的一些实时切换的图片, 本文就给大家分享一个用jQuery实现图片自动切换的例子。     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>jQuery实现图片切换 ="css/tupianqiehuan.css"> </head> <body>

    jquer实现图片切换 代表自动播放的间隔,单位:毫秒 }).trigger("mouseleave"); //显示图片函数,根据接收的index值显示相应的内容 function showPics(index) { //普通切换 false).animate({"opacity":"0.4"},300).eq(index).stop(true,false).animate({"opacity":"1"},300);//为当前的按钮切换到选中的效果

    10.5K20发布于 2018-09-13
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