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  • 来自专栏剑指工控

    AGV系列之运动控制系统介绍

    AGV硬件系统负责信息感知,执行运动控制等任务,是影响AGV系统性能的关键因素。本文主要对AGV运动控制系统做简单介绍,为后续的理论研究奠定基础。 运动控制系统是AGV系统的核心部件,是AGV的大脑。 AGV运动控制系统硬件主要由运动控制器、伺服驱动器、减速机、直流电机等组成。为了实现运动控制器与各驱动之间的通信及传输功能,必须选择合适的通讯保证设备之间的通信协议匹配。 采用系统方案集成的厂商一般采用市面上常用的运动控制系统集成,节约了大量的研发时间。那下面简单介绍一下AGV常用的运动控制系统。 1. 图3 常用伺服驱动器品牌 伺服驱动器将来自控制器的低电平信号转换为高功率电流和电压,以调节电机的运动3.

    2K10编辑于 2022-11-14
  • 来自专栏剑指工控

    运动控制系统中的数学基础-微积分

    JZGKCHINA 工控技术分享平台 提到高数,我们往往想到一棵高高的树上挂着很多人,没错今天我们就从运动控制应用工程师的角度去看一下我们眼里的高数。 啥?伺服就走个位置控制用什么高数? 当我从运动控制系统应用中发现数学的神奇之处的时候我豁然开朗。 提到运动,我们第一时间想到的就是位移、速度、加速度、还有加加速度(Jerk)、Snap等,他们的关系我们又会想到很多物理公式,那它们之间除了我们常用的物理公式外,还有什么关系呢? 作为运动控制应用工程师需要知其然也要知其所以然,要对控制原理以及高数有扎实的基础才能在未来的各种挑战中不断成长,以上总结不足之处,请加以指正。

    62330编辑于 2023-08-31
  • 来自专栏ISP图像处理相关

    3D降噪_运动估计块运动匹配

    3D降噪_运动估计块运动匹配 运动估计 运动估计是视频去噪技术的重要组成之一,计算相邻两帧视频序列各像素的相对运动偏移量,从而得到其运动轨迹。 运动估计的目的就是需要找到该点在这两帧中的运动向量(x-i, y-j/)。 在寻找视频序列中两顿图像各像素之间的运动向量时,往往需要确定其整体、局部或者特征的对应关系,即得到图像像素之间的匹配关系,因而图像匹配是运动估计的核心内容。 块运动匹配 块运动匹配是当前数字图像处理领域中应用最广泛的一种运动估计方法。 以块为单位匹配,块内部的所有像素具有统一的运动向量。

    1.2K20编辑于 2022-01-14
  • 来自专栏智能时刻

    【工业控制系统】ICS (工业控制系统)安全简介第 部分

    在第 3 部分中,我们将研究 ICS 中的远程访问连接,检查它们为何存在,并回顾保护它们的最佳实践。 管理服务器人机界面 (HMI)报警服务器分析系统历史(如果适用于整个站点或区域) 2级:地方监督 对单个过程、单元、生产线或分布式控制系统 (DCS) 解决方案进行监控和监督控制。 在根据最佳实践构建的环境中,我们建议由位于 3 级和 4 级交界处的服务器组成的多个 DMZ,每个专用于特定目的。 它通常放置在具有强制边界的专用 3 级子网中,以控制进出 AD 的通信。 此外,关键基础设施安全局 (CISA) 为“配置和管理工业控制系统的远程访问”[1] 提供了指导。尽管它于 2010 年发布,但该指南在今天仍然非常重要。

    2.3K30编辑于 2022-03-08
  • 来自专栏嵌入式开发圈

    运动控制系统优化的关键 | 电流环、速度环、位置环的优化

    3)精度 可以通过开环特性的低频高比例增益来提高精度。系统的静态误差与跟随误差越小,精度越高,如下图所示。 电流环、速度环、位置环的优化 通常情况下,伺服系统由电流环、速度环以及位置环组成,3个闭环是由内到外互相包容的。也是就说,速度环包含电流环,而位置环又包含速度环。 ref: [1]伺服与运动控制系统设计/田宇编著.北京:人民邮电出版社,2010.5

    4.2K40编辑于 2023-10-09
  • 来自专栏Pou光明

    3_机械臂运动学之刚体的运动

    自由刚体的自由度 在三维空间中,含有 N 个质点的自由质点系的自由度为3N.但具有N个质点的刚体,其自由度却远远取不到这个值,因为这些质点彼此的距离必须保持不变,刚体的自由度应该是3N减去独立的关于相对位置的约束关系 如图2.1.1(a)所示,先选取刚体内部任意三个不共线的质点,如上一段分析,这三个质点构成的小体系的自由度为6.然后再选取刚体内其他的任一质点加入该小体系,见图2.1.1(b).新增的质点一方面增加了个自由度 (1)平动:当刚体运动时,其上的所有质点具有相同的速度和加速度,以其中一个质点的运动就可以表征整个刚体的运动,因而自由度是; (2)定轴转动:当刚体运动时,刚体上有两个质点保持位置不变,由于其余质点与这两个质点的距离要保持不变 ,可能的运动只能是以两个质点所在直线为轴,做自由度为1的转动; (3)平面平行运动:当刚体运动时,刚体上任一点始终处于同一平面内,有两个平动自由度和一个转动自由度,总自由度为; (4)定点转动:当刚体运动时 ,刚体上有一点保持位置不变,增加了三个约束关系,因而自由度由一般情形的6减少为; (5)一般运动:刚体不受任何附加约束,自由度6. 2.1.2 刚体运动的欧拉定理 1.

    71210编辑于 2024-01-23
  • C#+WPF+Opencv模块化开发视觉对位运动控制系统教程

    1、强大的图形界面支持WPF 提供了丰富的图形绘制功能,支持矢量图形、动画、3D图形等,非常适合用于开发可视化程度高的工控界面。 3、丰富的三方库支持C# 拥有庞大的生态系统,提供了大量的第三方库和工具。支持多种工业通信协议,如 Modbus、EtherCAT、OPC-UA 等。 其实酝酿了好一段时间,一直没有好的Idea,不知从何下手,直到17年3月份的时候,无意看到了CKVision,觉得很好,于是想模仿着开发一款。 (3)照相机停止当前扫描并重新启动新的帧扫描,或者相机在起始脉冲到达之前处于等待状态,并且启动脉冲到达后开始帧扫描。(4)在相机开始新的帧扫描之前,打开曝光机构,曝光时间可以提前设定。 (10)处理结果控制管道的动作、视觉定位系统或定位、纠正运动误差等。

    1.6K10编辑于 2025-04-07
  • 来自专栏python3

    【Sensors】运动传感器(3

    在第一种情况下,您正在监视相对于设备参考帧或应用程序参考帧的运动; 在第二种情况下,您正在监视相对于世界参照系的运动。 表1总结了Android平台上可用的运动传感器。 表1. Android平台支持的运动传感器 ? ? ? 1标量组件是一个可选值。 旋转矢量传感器和重力传感器是用于运动检测和监测的最常用的传感器。 如果你想尝试这些传感器,你可以通过使用getVendor()方法和getVersion()方法(供应商是Google LLC;版本号是3)。 sinThetaOverTwo * axisY; deltaRotationVector[2] = sinThetaOverTwo * axisZ; deltaRotationVector[3] gyroscope_event.values[0]会接近 uncalibrated_gyroscope_event.values[0] - uncalibrated_gyroscope_event.values[3]

    3K20发布于 2020-01-14
  • 来自专栏科控自动化

    运动控制3 Gear同步应用

    随着自动化技术的发展,特别是运动控制技术及闭环高速位置控制系统的发展,传统的机械解决方案逐渐被电气解决方案所代替,例如在生产机械中工艺上需要多组部件协同作业才能完成的多轴同步应用领域(如包装、灌装、印刷 3、简化了机械结构,高速运行时有效降低机械振动,并且可以通过软件算法实现振动抑制和负荷平衡等功能。 ,图3所示为同步轴工艺对象的基本操作原理: 图3 同步轴工艺对象的基本操作原理 如图3所示,在对工艺对象完成相应组态后,需要通过编写用户程序调用相关的运动控制指令实现引导轴与跟随轴的同步运行。 通过“MC_MoveSuperimposed 作业,可将从值与相对定位运动叠加,而无需考虑引导轴的运动。 通过运动控制指令“MC_SynchronizedMotionSimulation”,可在仿真中对激活的同步操作进行仿真。此时引导轴应停止。同步运动仿真仅影响跟随轴的同步运动

    3.1K31编辑于 2022-03-29
  • 碳化硅 TTV 厚度在 CMP 工艺中的反馈控制机制研究

    测量数据实时传输至反馈控制系统,使系统能够及时了解 TTV 厚度变化趋势,为工艺参数调整提供依据,实现 TTV 厚度的动态控制。 四、CMP 工艺中 TTV 厚度反馈控制系统构成4.1 数据采集模块数据采集模块负责收集碳化硅 TTV 厚度测量数据以及 CMP 工艺过程中的相关参数,如抛光压力、抛光液流量、抛光头转速等 。 当检测到 TTV 厚度超出设定范围时,控制执行模块自动调节抛光压力、抛光液流量或抛光头转速等参数,使 TTV 厚度恢复到目标值 。该模块采用高精度的执行机构,确保工艺参数调整的准确性和及时性。 高通量晶圆测厚系统运用第三代扫频OCT技术,精准攻克晶圆/晶片厚度TTV重复精度不稳定难题,重复精度达3nm以下。针对行业厚度测量结果不一致的痛点,经不同时段测量验证,保障再现精度可靠。​ 运动控制灵活,适配2-12英寸方片和圆片测量。

    46210编辑于 2025-09-11
  • 来自专栏运动控制系统

    激光钎焊的主要工艺参数

    专业提供工业自动化运动控制技术及解决方案!一三六,五二三四,六四四九。 ---(激光)焊接、抛光、切割、桁架机械手、等特种数控设备运动控制系统

    81210发布于 2021-11-13
  • 【新启航】碳化硅 TTV 厚度与表面粗糙度的协同控制方法

    抛光工艺则可引入化学机械抛光(CMP)技术,优化抛光液成分与抛光时间,实现 TTV 厚度与表面粗糙度的协同改善。 将测量数据反馈至加工设备控制系统,通过机器学习算法建立工艺参数与测量指标的关联模型,根据测量结果自动调整加工参数。 例如,当检测到表面粗糙度过高且 TTV 厚度偏差在允许范围内时,系统自动降低抛光压力、延长抛光时间,实现二者的协同优化。 高通量晶圆测厚系统运用第三代扫频OCT技术,精准攻克晶圆/晶片厚度TTV重复精度不稳定难题,重复精度达3nm以下。针对行业厚度测量结果不一致的痛点,经不同时段测量验证,保障再现精度可靠。​ 运动控制灵活,适配2-12英寸方片和圆片测量。

    50610编辑于 2025-09-04
  • 来自专栏想到什么就分享

    基于matlab的控制系统与仿真-3

    image.png >>sys=tf([5 8],[1 4 6 3 3]) sys = 5 s + 8 ----------------------------- s^4 + 4 s^3 + 6 s^2 + 3 s + 3 Continuous-time transfer function. >> step(sys) 运行结果: ? image.png >> G3= tf([1 2 4],conv([1 0],conv([1 4],conv([1 6],[1 1.4 1])))) G3 = s^ Continuous-time transfer function. >> rlocus(G3) >> sgrid ? image.png >> G=zpk([-1],[-0.8-1.6*j,-0.8+1.6*j],3) G = 3 (s+1) ------------------ (s^2

    72121发布于 2020-10-30
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    unity3d:运动残影

    sampler2D _MainTex; half4 _GhostColor; int _Pow; struct Input { float3 viewDir; float2 uv_MainTex; }; fixed4 LightingUnlit(SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed (Input IN, inout SurfaceOutput o) { half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex); float3 Shader.Find("Custom/GhostOnly_Transparent"); } private float lastTime = 0; private Vector3 lastPos = Vector3.zero; void Update() { //人物有位移才创建残影 if (lastPos == this.transform.position

    60330编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏北京马哥教育

    使用版本控制系统3 个建议

    git的三个建议 如果说有什么是开发软体专案一定要使用的基础工具,使用「版本控制系统」应该可以记上一笔。无论是个人或是团队开发,都可以透过版本控制系统获得巨大的好处。 有了版本控制系统,开发人员只要将每次程式码的变更都纪录(Commit)起来,并且透过版本控制系统中进行更新。 接下来是几点使用版本控制系统的建议: 1. 3. 良好的递交讯息 每一次的递交我们都必须附上一段解释讯息,说明修改的内容和原因。 3. 影响的副作用是什么?5. 专案管理系统(Issue Tracking System)的关联票号等等

    1.1K60发布于 2018-05-03
  • 来自专栏工业运动控制技术

    精密电子在激光自动焊锡机的工艺应用优势

    从最初的3G-4G到现在的5G通信技术,流行的折叠屏,可穿戴设备的轻量化和小型化,3C消费电子等。都需要激光焊锡。 3.技术和时间的成本。每次更换焊头时,烙铁都需要冷却后才能更换,每次更换后都需要校准位置。特别是发热芯需要有一定技术操作的人更换,更换完成后重新定位,浪费大量时间,需要专业技术人员。 专业提供工业自动化运动控制技术及解决方案!一三六,五二三四,六四四九。 ---(激光)焊接、抛光、切割、桁架机械手、等特种数控设备运动控制系统

    54830发布于 2021-11-03
  • 来自专栏程序员的诗和远方

    CSS3动画-抛物线运动

    今天来说下CSS3动画,目标是让一个方块做抛物线运动。主要用到的CSS3属性有animation,transform,@keyframes,transition等。 ---- Animation版-1 重新分析一下这个问题,抛物线其实是水平方向的匀速运动和垂直方向的匀加速运动。 那么我们可以在item外面套一个div,里面那个控制水平方向的运动,速度曲线用linear,外面那个控制垂直方向的运动,速度曲线用ease-in。 test.html: <! ---- 问题来了 首先是item和item2的运动不一致,item总是比item2先运动。 是不是页面载入的问题,那我们稍微改动一下,让他们尽量是同时运动的。 就像做抛物线,不能只是模拟运动轨迹,而更应该理解抛物线运动的实质。 还有,不禁要感叹一句,CSS3还真是博大精深啊。

    2.2K70发布于 2018-05-02
  • 来自专栏OECOM

    css3实现元素圆周运动

    2015-04-09 06:22:50 在网页的编写中,好多特效都是通过js来实现,但是还有很多通过css3实现的特效,并且这种方法实现的特效不需要引入外部文件,只需要短短几行代码即可实现,下面这段代码就是由 css3来实现的元素进行圆周运动的代码: <!

    85920发布于 2020-07-01
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    unity3d:模型跟随鼠标运动,旋转

    = null) { Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(m_hitTrans.position) ; Vector3 mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = screenPos.z; Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); m_hitTrans.position = worldPos m_curShowObj.transform.GetChild(0).localRotation = Quaternion.Euler(0, m_xAngles, 0) ; } } } 模型跟随鼠标左键运动

    89821编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    unity3d:dotween pingpong 物体来回运动

    89630编辑于 2023-08-24
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