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  • 独立游戏开发的 6 个步骤

    独立游戏开发可用的工具和资源比以往任何时候都多。这意味着独立游戏开发者可以制作十年前不可能制作的游戏,但这也可能使入门变得非常困难。​ 为了让大家走上正确的道路,我将分享一些有用的步骤,如何选择正确的库或框架,以及对于初级游戏开发者来说真正重要的是什么。​选择一个(小)想法新游戏开发者经常会受到他们喜欢玩的游戏的启发。 对于大多数刚进入游戏开发领域的人来说,最大的障碍之一就是他们从未学会如何完成一款游戏。 习惯于现实地规划项目范围(这样你才有机会完成它们)并推动自己完成整个游戏循环是学习将其作为开发日常工作的重要一步。​6.开始一些新的事物!恭喜!你已经制作了自己的第一款独立游戏。 祝你在游戏开发之旅中好运!

    1.8K10编辑于 2024-07-31
  • 来自专栏个人路线

    使用 uni-app x 开发 2048 游戏适配鸿蒙 6

    使用 uni-app x 开发 2048 游戏适配鸿蒙 6 作者:坚果 发布时间:2025 年 10 月 技术栈:uni-app x、UTS、HarmonyOS 6 前言 2048 是一款风靡全球的益智游戏 本文将详细介绍如何使用 uni-app x 框架从零开始开发一款 2048 游戏,并实现深色模式适配、数据持久化等进阶功能。 6,是开发鸿蒙应用的最佳选择之一 项目目标 我们将实现以下功能: ✅ 完整的 2048 游戏逻辑 ✅ 流畅的触摸手势控制 ✅ 精美的动画效果 ✅ 深色模式自动适配 ✅ 最高分本地存储 ✅ 多平台支持 (重点支持鸿蒙 6) 架构设计 数据结构设计 游戏的核心是一个 4x4 的二维数组,用于存储每个格子的数值: // 游戏网格数据 grid: number[][] = [ [0, 0, 0, 0] 参考资源 uni-app x 官方文档[1] HarmonyOS 开发者文档[2] 原版 2048 游戏[3] UTS 语法说明[4] 作者:坚果 项目地址:GitCode[5] 开源协议: MIT License

    69910编辑于 2025-11-29
  • 来自专栏用户2442861的专栏

    Android游戏开发十日通(6)- 太空大战

    http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/16921035 今天要学习的是coscos2d-x官网索引的一篇初级游戏教程。 6.控制小飞机 这里用到了移动设备的重力传感器。cocos2d-x对加速计进行了封装,我们可以不用关心具体平台api,直接使用抽象后的加速计api就可以了。 10.终止游戏 理论上当飞机生命没有的时候,游戏就要结束了。 这里游戏的胜利条件是坚持了60s,失败条件是飞机被撞击了三次。 11.来点音效 游戏中的音效可以为游戏添色不少。 到此为止,已经基本完成了一个声色俱全的移动平台游戏了~ To be continue 可以做的还有很多,比如 1.给飞机添加血量的显示; 2.添加爆炸的动画; 3.添加敌机; 4.遭遇大boss

    97920发布于 2018-09-14
  • 《 Unity开发秘籍:6个决定游戏成败的底层细节》

    多数Unity开发者在项目推进中,往往聚焦于功能实现与玩法落地,却容易忽略那些藏在引擎底层的隐性技术细节,表面无法直观感知,却直接决定了游戏的运行效率、体验质感与迭代空间,更是区分普通开发者与资深从业者的核心标志 真正的技术高手,从来不是盲目堆砌功能,而是能深入理解引擎的运行机制,在开发全流程中精准把控每一个关键细节,通过对底层逻辑的优化,让游戏在性能、稳定性与体验感上形成质的飞跃,这些不为人知的技术细节,正是拉开项目差距 Shader变体的精细化管理,是很多开发者容易踩坑的隐性难点,其优化深度直接影响游戏的加载速度与内存占用,更决定了跨平台兼容性的上限。 Shader变体的产生源于关键字组合、多Pass设计、材质属性差异等多个维度,多数项目在开发过程中,随着功能迭代,Shader变体数量会不知不觉累积到数千甚至上万—比如一款3D动作游戏,仅角色材质就可能因光照模式 脚本执行顺序与线程调度的精细化管控,是保证游戏逻辑稳定与性能高效的底层基础,很多开发者忽视这一细节,导致逻辑冲突、线程安全问题与性能浪费,尤其在多人协作开发的大型项目中,脚本执行顺序混乱引发的BUG往往难以排查

    66510编辑于 2025-11-16
  • 【Python游戏开发】猜数字游戏

    【Python游戏开发】猜数字游戏 前言 正文 核心函数 思考步骤 实现原理 代码实现 结论 前言 在这个快节奏的世界里,我们都需要一些能放松大脑的小游戏。 没错,就是我们熟悉的"猜数字"游戏!这个游戏看似简单,但实际上蕴含着一些有趣的挑战。你准备好开启这段智力之旅了吗?跟我一起来玩这个有趣又刺激的猜数字游戏吧! 思考步骤 在实现这款游戏时,我们需要遵循以下的思考步骤: 确定游戏规则:首先明确游戏的目标、输入输出要求、以及胜负判定条件等基本规则。 设计核心功能:根据游戏规则,确定生成随机数和检查猜测结果这两个核心功能的具体实现。 构建游戏循环:设计游戏的主循环逻辑,包括提示玩家输入、验证输入、给出反馈、判断游戏是否结束等步骤。 优化用户体验:在游戏主循环中,适当展示游戏进度信息,如剩余尝试次数、当前猜测范围等,增强玩家的参与感和游戏乐趣。

    38100编辑于 2026-06-16
  • 来自专栏程序员11

    哈希竞猜游戏开发(原生开发)丨哈希竞猜游戏开发说明

    8080: hello: 4 Response from host localhost:8082: hello: 5 Response from host localhost:8080: hello: 6

    1.8K40编辑于 2022-06-28
  • 来自专栏DotNet NB && CloudNative

    转游戏开发之路:.NET 游戏开发框架有哪些?

    在游戏开发领域,.NET 框架因其强大的功能和灵活性成为许多开发者的首选工具。对于想要利用 .NET 进行游戏开发的开发者来说,熟悉相关的框架能够帮助更好地完成项目目标。 以下列出了一些广受欢迎的 .NET 游戏开发框架: Unity Unity 是一个广泛使用的游戏开发引擎,尽管它的脚本语言主要是 C#,但其与 .NET 框架的深度集成,让开发者能够轻松使用 .NET 适用场景:经典游戏移植、新游戏开发,适合喜欢底层控制的开发者。 Playcraft Playcraft 是一个基于 .NET Core 的高性能游戏服务器框架,专为多人在线游戏(MMO)设计。 适用场景:需要快速上手的中小型多人在线游戏开发。 如何选择合适的框架? 选择合适的 .NET 游戏开发框架需要根据项目需求进行权衡。 无论选择哪个框架,.NET 的生态系统和工具链都能为开发者提供稳定可靠的支持,让游戏开发更高效、更具创新力。 参考:1、AI辅助整理;2、网络搜索

    1.6K10编辑于 2025-01-07
  • 来自专栏游戏开发那些事

    【游戏开发】浅谈游戏开发中常见的设计原则

    这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。 游戏开发设计中的常见7大设计原则   虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。 一个类应该只负责系统中的一个单独功能的实现,但是对于功能的划分和归属,通常也是开发过程中最困扰设计人员的问题。 因此每当要使用这个类的方法的时候,就要小心翼翼地从中选择正确的方法,无形之中增加了开发和维护的难度。 但是对于客户端而言,当下可能只是需要子类所提供的功能,对父类中一些额外方法并不感兴趣,因为这样会增加开发者挑选方法时的难度。

    2.3K30发布于 2018-09-12
  • 来自专栏宜达数字

    游戏基础课程-游戏开发流程

    前期准备 1、前期预案 项目发起,提出项目初步开发意向 2、初步市场规划 指定计划,组织相关人员,并进行策划管理,财务预算,市场调研 3、项目前期创意 剧本创作,创意改编,脚本策划,关卡设计, 原画设计等 4、二次市场策划 5、项目调整,完成前期准备 项目基本特性,对软件,程序语言,平台软硬件设备调试到位 开发制作阶段 1、视效 创作设计师,游戏脚本策划师,游戏关卡策划师,3D模型设计师 宣传广告制作(静针,与动态视频) 2、对项目进行调试阶段,调试把偶偶:“功能模块调试,软硬件调试,平台调试” 在游戏开发产业中择业 1.游戏策划 2.程序设计师 -- 引擎开发 3.游戏美工 4 .游戏原画设计 -- 美术功底 5.游戏运营--对游戏整体进行推广 6.音效--一般外包 1、游戏美术 游戏场景 主体建筑:基本模型制作,复杂UV展开,素材叠加技巧和手绘贴图,风格研究和制作,灯光技巧 作者:约翰.卡马克 ----id Software公司首席程序师 94年,raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款《ShadowCaster》游戏 -- 游戏开发史上最成功的使用第三方引擎开发游戏的例子

    2.6K10发布于 2020-06-02
  • 来自专栏宜达数字

    游戏基础课程-游戏开发平台

    01-游戏原理与机制 归根结底:游戏就是在绘图 重点1:渲染驱动游戏 每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发的游戏,帧率如果小,我们会觉得卡 帧率: (FPS) 1、每秒刷新的次数 2、延时机制 重点2:事件驱动游戏 背景是死的,背景上点击按钮,切换画面,这样做可以降低耗电量,而且CPU只有在绘制图形的时候,才会处于高频率状态 02-游戏开发技术 1、了解各平台游戏开发的技术差异 (1)PC平台 win32游戏开发技术 ? Paste_Image.png (6)win8/wp8平台 DirectX ? Paste_Image.png 2、跨平台游戏开发方案(重点) iOS与安卓可以使用 OpenGL ? Paste_Image.png 04-Cocos2d-X跨平台开发环境搭建 源码下载:http://www/cocos2d-x.org ?

    3.1K40发布于 2020-06-02
  • 游戏开发基于vue开发的扫雷小游戏系统介绍

    链接地址: 游戏开发基于vue开发的扫雷小游戏系统源码.zip资源-CSDN文库https://download.csdn.net/download/2402_83140078/89323534 前言 组件的事件传递 搭建 Vue 开发环境 Vue 的开发利用了 NodeJS 的便利性,通过 npm 可以获取很多第三方的代码,同时,npm 也是开发时的命令工具入口。 此选项表示使用 babel 处理 ES6 以及 ES-next 等新功能,同时使用 eslint 执行代码检查。 Board.vue' export default { name: 'app', components: { Board } } </script> 后面,我们整个游戏的开发都会在 结果来源: 当翻开雷时,会触发 exploded 事件,此时会设置 result 的值,此时为游戏失败 当已经翻开和标记块之和等于总数时,,此时为游戏通过 总结 回顾这个小游戏的开发,已经介绍了以下内容

    55310编辑于 2025-12-16
  • 腾讯云AI Agent:重构游戏开发与运营范式,实现6倍效率提升

    游戏行业在运维、测试、数据分析等环节面临高度依赖人工、多系统割裂、专家经验难复制的共性困境。 腾讯云基于Skills蒸馏、MCP协议与三层架构,将AI Agent深度应用于游戏全生命周期,推动工作方式从“执行操作”转向“定义目标”。 场景化实践:量化效益驱动ROI 游戏运维AIOps:P0级告警响应时间从30分钟缩短至5分钟(提速6倍),操作成功率提升至XX%+,实现7×24小时无人值守。 游戏测试自动化:通过AirTest框架与AI结果分析,测试覆盖率从40-60%提升至85%+,缺陷自动归因与提单效率提升X%。 竞品情报追踪:6维度并行搜索(技术框架、学术论文等),分析周期从4小时压缩至25分钟,AI素材投放占比提升X%。 用户反馈处理:自动归类准确率达X%+,报告生成时间从2小时降至5分钟,效率提升X倍。

    41800编辑于 2026-06-11
  • 来自专栏海哥聊技术

    Gameboy游戏开发-背景

    前几节课已经把精灵部分讲的很详细了,接下来我们来讲下一个很重要的部分就是背景。首先我来先看一张原理图,在GB中我们共可以使用三个层。分别是最底层的背景层、之前我们一直在讲解的精灵层、和未来来讲解的窗体层。

    1.2K41编辑于 2022-04-06
  • 来自专栏数据库

    游戏用户中心开发

    一般用户中心使用web服务开发,支持restful模式。这样用户中心可以在app和浏览器通用。目前流行的技术是springboot。 如果游戏服务器是世界服,不分区,那么所有的数据都共享在一起,这样设计之后可以放心的导入用户,而不用担心用户过多了。天生就分好库了。 对于游戏来说,不管是世界服还是分区分服的,都有一个角色,需要一个角色id(roleId),这个roleId的生成一般有一定的业务规则,比如由7位数组成,唯一且递增等。 用户中心最基本的有两张表,用户表和角色表,用户表中存储用户的基本公共信息,比如: user table role table 如果是分区分服的,这里面role table的数据一般来自逻辑服务的通知,当游戏逻辑服那里创建角色了

    1.4K80发布于 2018-01-15
  • 来自专栏Java面试教程

    游戏开发的秘密

    了不起:开发什么都是开发,但是游戏开发你要考虑的事情就比较多了,听我慢慢和你说。 正文: 岗位特点: 去各大招聘软件上看看,比较一下游戏开发和其他开发岗位数量。游戏开发的岗位是很少的。 这是为什么呢? 国内大部分游戏公司,游戏开发在决定游戏收益上并不起太大的作用,而游戏运营却是非常重要的一个岗位,所以在一些公司里面,游戏开发的岗位是比较低的,开发的门槛也是比较低的。 薪资水平: 游戏开发的薪资水平,两极化比较高。由于大公司的垄断,导致高薪资的游戏开发岗位竞争极其激烈。而小公司都不一定能活下来,低工资的游戏开发又极其的不稳定。 想从事游戏开发的建议: 游戏开发也是开发,基本上围绕一门语言去做学习,同时也要有良好的计算机基础,四大件的支持,再要学习unity。 小demo搞定后,再去复刻一个现有的游戏,在这个过程中弥补游戏开发的各个模块。

    1.3K10编辑于 2023-03-22
  • 来自专栏ljw

    C++游戏开发

    C++游戏开发概述 C++ 是游戏开发中的主要编程语言之一,因其性能、控制和广泛的生态系统而受到开发者的青睐。随着游戏行业的迅速发展,C++ 被用来构建许多成功的游戏和游戏引擎。 游戏开发的基础概念 2.1 游戏循环 游戏循环是游戏的核心,控制着更新、渲染和事件处理的顺序。 通过定义事件和回调,开发者能够有效管理游戏中的交互。 2.3 面向对象编程(OOP) OOP 是游戏开发中常用的编程范式。通过定义类、继承和多态,开发者能够创建可重用和可扩展的游戏对象。 3. solver; delete broadphase; delete dispatcher; delete collisionConfig; return 0; } 6. 掌握 C++ 和相关技术,可以帮助开发者创建丰富的游戏体验。随着技术的不断发展,C++ 将继续在游戏开发领域发挥重要作用。

    1.4K10编辑于 2025-05-31
  • 来自专栏零域Blog

    Phaser开发游戏总结

    前言 Phaser是一个非常好用的html5游戏开发框架,官网上是这样介绍的:“一个快速、免费并且完全开源的框架,提供Canvas和WebGL两种渲染方式,致力于增强桌面端与移动端浏览器游戏的体验”。 开始 开始游戏的场景 html5标准新加了一个 canvas标签,在canvas上我们可以通过js绘制各种各样的内容,游戏内包含着场景,精灵等要素。 在场景中有各种各样的方法来控制场景的展示,init方法,preload方法,create方法和update方法,分别管理当前场景的初始化、预加载、生成游戏对象以及更新游戏循环。 这样我们就完成一个简单的跳跃障碍物游戏。 this.cursor.up.isDown && this.player.body.touching.down) this.player.body.velocity.y = -250; } Phaser开发游戏问题总结

    2.3K20编辑于 2022-03-25
  • 来自专栏Android 开发者

    Android 游戏开发速递

    ,我们分享了 Google 为帮助游戏开发者而持续投入研发的数种新工具和服务。 这些新工具和服务能够帮助游戏开发者更轻松地查看其 Android 游戏的运行情况,让游戏覆盖更多设备和新受众群体,并且支持开发者通过 Google Play 将游戏推向市场。 面向移动游戏开发的 Android 工具 为支持您构建出色的 Android 游戏,我们一直致力于研究可帮助提高生产力和整体游戏性能的工具。 申请使用我们持续开发的开发者预览版,其中包括Android 游戏开发扩展程序 (Android Game Development Extension) 面向利用自己的 C++ 游戏或引擎拓展 Android 我们不断努力支持开发者在任何游戏引擎上开发 Android 游戏,请查看新完成的 Google Play Plugins for Unity 工作流程改进以及对 Unreal Engine 的增强,包括对

    1.9K20发布于 2020-06-16
  • 来自专栏芋道源码1024

    游戏开发 —— 协议设计

    通常游戏有一些特殊性,比如流量要尽量的少,安全性要求更高,以及对平台支持足够多等等。这一切的需求就要求游戏协议设计,尽量简单、通用,以及代码层上易扩展、解析效率足够高等特点。 一般短连接游戏多适用这个。 而且好处是灵活,解析速度快,易于开发(基于配置自动生成代码),可支持语言也比较多。 好处是对外协议不透明,解析效率和传送效率都还不错,缺点就是开发难度高,不容易维护。 各种格式优缺点如下: ? 2 ? 安全层 游戏通信,安全也很重要,不然协议被破解,用户刷资源,整个游戏的平衡性就被破坏了,轻者影响其他玩家体验,重则游戏直接被废。 一般的安全处理就是对协议进行加密。

    2.7K01发布于 2018-07-31
  • 来自专栏刘晓杰

    数独游戏开发

    前阵子开发了一个数独游戏。我先展示一下成果,然后给出代码,最后讲讲我的收获。 首先展示一下成果。 以下是界面: ? 接下来是文件结构: ? Game.java------数独游戏中的逻辑运算,包括计算一行或者一列未使用的数字 MainActivity.java------用来显示前面的界面,还包括menu选项 MyDialog.java--

    2.3K30发布于 2019-03-01
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