在空闲的时候,很多人喜欢玩游戏,因为既可以体验在虚拟世界的成就感,又可以暂时的抛弃现实生活中的无奈。 这个游戏,有时候也经常干不过人民币玩家,尤其是网络游戏上人民币玩家大量的存在,让这个游戏的体验感荡然无存。于是乎,可不可以借助编程技术碾压人民币玩家。 可不可以呢?实际上是可以的。 比如一般游戏有个城镇界面,里面有个会话系统,在这个界面你说的话发的消息当前整个区游戏里面的人都能看到。 (游戏名字就不透露了) 比如在会话当中输入:hhh,你输入的是hhh,而到城镇中所有人看到的都是ggg。 寄存器eax的内容是: 到内存里看下: 如果用这种方式,人民币玩家估计直接GG了。
第一篇文章先带领大家学习什么是逆向分析,然后详细讲解逆向分析的典型应用,接着通过OllyDbg工具逆向分析经典的游戏扫雷,再通过Cheat Engine工具复制内存地址获取,实现一个自动扫雷程序。 基础性文章,希望对您有所帮助,作者的目的是与安全人共同进步,加油~ 文章目录: 一.什么是逆向分析 二.扫雷游戏逆向分析 三.扫雷游戏检测工具 1.Cheat Engine确定起始位置 2.Cheat 所以,研究逆向病毒的人很多,当然坏的行当做游戏WG也很多,它们的对抗也是没有源码的,游戏安全人员会分析WG样本进行完善及修补。 二.扫雷游戏逆向分析 1.游戏介绍 下面通过扫雷游戏进行逆向分析讲解。 一.什么是逆向分析 1.逆向工程 2.逆向分析的典型应用 二.扫雷游戏逆向分析 1.游戏介绍 2.OllyDbg动态分析 三.扫雷游戏检测工具 1.Cheat Engine确定起始位置 2.Cheat
基础性文章,希望对您有所帮助,作者的目的是与安全人共同进步,加油~ 文章目录 一.什么是逆向分析 1.逆向工程 2.逆向分析的典型应用 二.扫雷游戏逆向分析 1.游戏介绍 2.OllyDbg动态分析 三 .扫雷游戏检测工具 1.Cheat Engine确定起始位置 2.Cheat Engine确定边界 3.C++编写鼠标坐标获取案例 4.C++编写自动扫雷程序 四.总结 作者的github资源: 系统安全 所以,研究逆向病毒的人很多,当然坏的行当做游戏WG也很多,它们的对抗也是没有源码的,游戏安全人员会分析WG样本进行完善及修补。 ---- 二.扫雷游戏逆向分析 1.游戏介绍 下面通过扫雷游戏进行逆向分析讲解。 一.什么是逆向分析 1.逆向工程 2.逆向分析的典型应用 二.扫雷游戏逆向分析 1.游戏介绍 2.OllyDbg动态分析 三.扫雷游戏检测工具 1.Cheat Engine确定起始位置 2.Cheat
前文作者先带领大家学习什么是逆向分析;这篇文章将继续普及逆向分析基础知识,告诉大家如何学好逆向分析,并结合作者经验给出逆向分析的路线推荐,最后给出吕布传游戏逆向案例。 因为语句是可能变化的(如Neo4j和MySQL不同),而关系理论一直在那里。同时,我们的操作系统也可以理解为一个专用型数据库,它的职责是管理和分配硬件资源的。 (4) 学习书单 主要推荐编程语言开发、数学基础、数学结构与算法、操作系统、编译原理、软件分析、、工具及参考手册等书籍。数学基础也非常重要,但我们逆向以应用为主,数学简单了解就好。 三.吕布传游戏逆向分析 下面以老游戏《新吕布传》为例,这是非常老的一款游戏。 但是该游戏的说明书并没有讲述这个按键的情况,相当于一个隐藏功能,这里大家也可以进一步修改制作游戏辅助器。这里主要是带领大家来学习下游戏逆向的过程,尤其是OD工具的基础用法。
前文作者先带领大家学习什么是逆向分析,这篇文章将继续普及逆向分析基础知识,告诉大家如何学好逆向分析,并结合作者经验给出逆向分析的路线推荐,最后给出吕布传游戏逆向案例。 因为语句是可能变化的(如Neo4j和MySQL不同),而关系理论一直在那里。同时,我们的操作系统也可以理解为一个专用型数据库,它的职责是管理和分配硬件资源的。 (4) 学习书单 主要推荐编程语言开发、数学基础、数学结构与算法、操作系统、编译原理、软件分析、、工具及参考手册等书籍。数学基础也非常重要,但我们逆向以应用为主,数学简单了解就好。 ---- 三.吕布传游戏逆向分析 下面以老游戏《新吕布传》为例,这是非常老的一款游戏。 但是该游戏的说明书并没有讲述这个按键的情况,相当于一个隐藏功能,这里大家也可以进一步修改制作游戏辅助器。这里主要是带领大家来学习下游戏逆向的过程,尤其是OD工具的基础用法。
某游戏站麻将数据逆向,该页面数据在网页源码中无法找到,源码上没有,网页调试是存在数据的,数据是js文件驱动生成,需要JS加密逆向分析,逆向思路和方法知道借鉴和参考,可以说本篇是步步踩坑! 建议:JS逆向,JS基础是关键,JS基础语法学习一定不要落下! 踩坑的根本原因在于:仅仅扣取JS代码是不行的,得会调试代码,能够修改代码,对于JS代码运行报错能够进行基本的处理和修改,使其正常运行! 网址: aHR0cHM6Ly9ob3RlbC5iZXN0d2Vob3RlbC5jb20vTmV3TG9naW4vP2dvPWh0dHBzJTNBJTJGJTJGaG90ZWwuYmVzdHdlaG90ZWwuY29tJTJG 更多或如有时间,可看视频版解析: 一 探寻 JavaScript 反爬虫的根本原因和基本原理-夜幕NightTeam(B站) https://www.bilibili.com/video/BV16e4y1G7xv 2&vd_source=fcecddad2b6d926771ba73e82af70880 以下为踩坑过程: 打开网页查看数据 2.查看需要获取的数据html代码片段 3.python 爬取效果,无数据 4.
文章目录 一、APK 解析工具 二、解包 -> 分析 -> 重打包 -> 签名 流程 一、APK 解析工具 ---- 使用 【Android 逆向】使用 Python 编写 APK 批处理分析工具 博客中的 Python 编写的 APK 处理分析工具 , 分析一个游戏应用 ; 上述工具中 , 使用到了一个核心的 Python 脚本 ApkTool.py , 在 【Android 逆向】ApkTool 工具使用 /Game.apk 处 , 该文件可以直接执行 ; Game.txt 中的内容展示 : 应用名称 , 包名 , 程序版本号 , 编译时使用的 SDK 版本 , 重打包 / 签名 状态 , 当前使用的游戏引擎
,其他列相同(这是列大矩阵的算法,给大家看看)然后根据如下公式,可以得到4个值,我们只需要相对大小x,y,wx相对大小=x1*人物坐标X+x2*人物坐标Z+x3*人物坐标Y+x4z相对大小=z1*人物坐标 X+z2*人物坐标Z+z3*人物坐标Y+z4y相对大小=y1*人物坐标X+y2*人物坐标Z+y3*人物坐标Y+y4w相对大小=w1*人物坐标X+w2*人物坐标Z+w3*人物坐标Y+w4其中1/w为距离系数 )HWND hWnd = FindWindowA(0, "PixelStrike3D"); RECT游戏窗口参数; GetWindowRect(游戏窗口句柄, &游戏窗口参数);HWND 绘制窗口句柄 .left, 游戏窗口参数.top, 1024, 768, 0,0,0,0); MARGINS m = { 游戏窗口参数.left, 游戏窗口参数 ,和自身的矩阵就可以绘制啦float屏幕中心x = 1024 * 0.5f; float屏幕中心y = 768 * 0.5f; float人物矩阵[4][4] = { 0 }; ULONGLONG人物地址
作者:问号哥 前言: 首先跟大家说说我对游戏辅助的理解。什么是游戏辅助呢?一是通过修改程序中的数据达到变态功能,比如变态血量,变态射速,飞天遁地;二是通过修改游戏程序代码的执行顺序,实现变态功能。 首先用ce附加游戏; 为什么要选用4字节呢?大概是根据前辈的经验,一般fps的子弹数为整数型也就是4字节, 以2字节存放子弹的游戏不是没有,但是市面上基本看不到了。 { public: 游戏(); 人物* 人物的地址; }; 游戏::游戏() { 人物的地址 = new人物; } int main() { 游戏* 一把新的游戏 = new游戏; 悄悄说一句,游戏检测比较弱,联机也能999.绿色游戏,绿色游戏。 那么接下来我们来实现无限子弹 有3个思路: 1. 修改子弹到一个很大的数,一局游戏打不完即可,比如999 2. , &要写入的子弹数, 4, 0); } } int main() { /*游戏* 一把新的游戏 = new 游戏; printf("武器的地址:%x", ); system(
4.7 修改游戏金币 作者:飞龙 软件下载:http://www.xuepojie.com/thread-24343-1-1.html 进入游戏之后会有个“每日登录奖励”弹窗: ? :array_0 .array-data 4 0x64 # 100 0x96 # 150 0xc8 # 200 0x12c # 250 .end array-data 另外这个游戏中还是有内购,具体破解方法不再赘述了,请参见“糖果星星达人”一节。
处理枚举 该机制将枚举计算机上所有打开的手柄,并标记任何游戏进程手柄。 这样做是为了捕获作弊者,迫使其句柄具有通常无法获得的特定级别的访问权限,因为反作弊寄存器会回调,以防止进程获得游戏进程的内存修改权限。 如果某个进程在游戏进程的打开句柄中被捕获,则会将相关信息(例如访问级别和进程名称)发送到游戏服务器: report_buffer = (__int8 *)malloc(0x2800); report_buffer handle_info->handles[handle_index].GrantedAccess; buffer_index = after_name_index + 4; *)&report_buffer[buffer_index] = process_entry.th32ProcessID; report_buffer[buffer_index + 4]
逆向工程是一种编程学习方法。阅读源代码是学习编程最快速和有效的方法。看懂源代码,又知道运行代码后的效果,这样也就基本学会了这些代码的使用方法。 分步骤展示的像素画教程也可以看作像素画的逆向工程。 游戏逆向工程 游戏开发也可以使用逆向工程这种方法来学习。Doom启示录一书中记载,1990 年 9 月,PC机的性能还没有任天堂FC强大,PC游戏的开发者无法在PC上实现超级马里奥这样的游戏。 我认为这也是一种逆向工程。有点类似使用另一种语言来实现相同的功能。 将超级马里奥的玩法、剧情、关卡场景、界面菜单和角色动画分析透彻,这样就完成了游戏的逆向工程。 ? 除了游戏的流程设计,还有游戏画面中所有的UI元素,包括文字,按钮,界面菜单,数字。 ? 综合以上,将超级马里奥逆向以后,就有能力设计自己的横版冒险游戏。 横版冒险游戏在独立游戏中的占比是最高的,竞争异常激烈,因此要将横版冒险游戏做的有特色有意思,难度还是非常大的。 试试使用同样的方法逆向其他游戏。
所以我最后的解决办法是,逆向这些apk,修改游戏逻辑。让我在玩的时候,可以快速度过缓慢的前期。 逆向了几个玩过的游戏,发现这类游戏使用Unity3D开发的居多。 因此本文将介绍简单Unity3D类安卓游戏的逆向修改思路。 注: Unity3D开发的安卓游戏,其核心代码都在这个 dll 文件中,所以逆向/修改这个 dll 文件就可以了。这也是 Unity3D 和 其它安卓逆向不同的地方。 [1551149148000-ILDASM.png-w331s] 4.根据步骤2,就很容易理解逻辑了,然后根据速查表,就可以知道在步骤3导出的il文件中修改哪里了。 [1551149149000-game4.png-w331s] 0x04 杂谈和总结 Unity3D有一个较为明显的特征: 开局会显示游戏LOGO。
一丶前言 1.什么是逆向. 逆向就是在没有源代码的情况下.通过汇编.反汇编来逆向一个成品的Exe(也可以是别的.举例是EXE)这样叫做逆向. 2.逆向的用途 逆向技术可以用于 反病毒.反外挂. 破解. ...... 才可以进行.所以逆向的高度取决于开发的水平. 3.这篇博客的作用. 这篇博客不是教授外挂的.而是以外挂为切入点.讲解逆向技术.并了解逆向技术可以做什么. 那么我们可以对它做点什么. 1.血值.可以修改为无限血量 2.子弹个数.可以修改无限子弹. 3.生命个数.可以修改为无限生命 4.子弹状态. 使马里奥可以发送普通子弹. 登山镐子弹. 当然我们可以关掉游戏.重新启动.然后看看地址还是不是这个.如果是这个.(0x00428292) 那么这个地址就是个静态地址.我们可以认为这个地址是不变的了. 3.下拉到下面.CTRL +B 键观察附近内存
(本人纯小白,初次接触安卓逆向一星期,略有体验,在这里分享一下) 本次破解的安卓APP是某款射击类游戏,我们发现在游戏里面有购买补给的功能,那么我们就针对这个功能进行破解,旨在达到免费购买。 首先,对该游戏进行还原,即反编译。反编译后可以查看该APP的配置文档、算法逻辑等,方便我们对其进行分析。在这里,我们使用工具AndroidKiller来对其进行反编译。 ? 关于APP逆向的安全机制,一般有以下几种: 1、 代码混淆:对发布出去的程序进行重新组织和处理,使得处理后的代码与处理前代码完成相同的功能,而混淆后的代码很难被反编译,即使反编译成功也很难得出程序的真正语义
逆向目标目标:东某航空某数指纹 v4 设备 ID 逆向分析 网站:aHR0cHM6Ly93d3cuZG9uZ2hhaWFpci5jb20v抓包分析打开网站,找到返回机票信息的机票查询接口 flightSearch 搜索后发现,"B" 后面的内容,是由 v4 接口返回的,然后拼接上 "B" 得到的 deviceId:organization:某数产品唯一标识;data:加密参数需要分析;ep:加密参数需要分析;其他 最后就是对明文的分析了,由一些浏览器环境、加密参数等信息构成,通过 sent 接收 ,由 _0xa0ac38(_0x4c1ea4['Protocol']) 返回,分析几个加密参数:Protocol,与上面包含 ) + '00', _0xd556d6 = MD5_Encrypt('smsk_web_' + _0x4fa2e9)['substr'](0x0, 0xe), _0x4fa2e9 + _0xd556d6 + 0x0), _0x317aff, _0x163575, _0x4fa2e9, _0xd556d6, _0x1ccff8, _0x5a4c0d, _0x5b0ca1, _0x229546, _0x539a5b
概要 问题描述 小明在玩一个电脑游戏,游戏在一个n×m的方格图上进行,小明控制的角色开始的时候站在第一行第一列,目标是前往第n行第m列。 方格图上有一些方格是始终安全的,有一些在一段时间是危险的,如果小明控制的角色到达一个方格的时候方格是危险的,则小明输掉了游戏,如果小明的角色到达了第n行第m列,则小明过关。 接下来t行,每行4个整数r, c, a, b,表示第r行第c列的方格在第a个时刻到第b个时刻之间是危险的,包括a和b。游戏开始时的时刻为0。输入数据保证r和c不同时为1,而且当r为n时c不为m。 ---- 思路 看完题目,脑子里想起来的就是DFS判断4连通区域的变种,加上部分点不能走约束。但是已提交发现超时。 printf("%d\n",b.now); return; }else{ for(int i = 0 ; i < 4
用到工具:CE、OD、植物大战僵尸中文版 原理:每个程序在window上都会分配得到4GB的虚拟内存,我们只需将其在该4GB上对应的逻辑和数值进行修改即可实现最简单的破解 例子:1.修改阳光反向增长 2 .实现植物卡槽无冷却 1.挖掘阳光数据 0x1打开ce工具选择游戏进程选择打开按钮 0x2选好植物进入游戏后得到了50阳光的初始值,那我们ce选择精确数值4字节首次扫描 首次扫描出现了多个结果,那我们继续通过数据变化来继续跟踪 0x3在栽下一个向日葵以后阳光值变化为了0,那输入0再次扫描后就只得到了一个结果 0x4将该值添加到地址表,修改数值确认该值是否是阳光地址 更改后发现这个地址的值就是阳光的地址值 0x5我们此时知道这个地址的值就是阳光的地址值 ,所以我们就可以通过查看是那些代码访问了或改写了这个地址的值,就比如我们看到游戏右上角的阳关数就是通过不停访问阳光的值显示此时的阳光数量,我们栽下植物后或者收集阳光后则是对这个地址的值进行了更改(增加或减少 因为这个窗口的内容是从我们附加游戏进程后来记录对应的访问和改写记录 0x6此时我们选择再栽下一棵植物来找最新的记录,然后查看这条指令所在的汇编代码 0x7打开反汇编界面以后,可以看到在我们跟进这条记录的前一条指令是
RC4加密原理 一丶RC4 1.1 rc4介绍 RC4是一种对称加密算法,加密和加密使用同一个函数. 其中关于其历史这里也不多说了. 自己查一下百度百科. 1.2 RC4原理以及代码介绍 RC4是很简单的一种加密算法, 主要就是分为两部分 RC4初始化 RC4加密 其实很简单. 1.2.1rc4初始化介绍 初始化分为以下几个步骤 初始化存储 EntryBuffer((unsigned char*)Hell,sizeof(Hell)/sizeof(Hell[0])); //在调用一次就是解密了 return 0; } 三丶RC4的逆向小技巧 3.1 逆向特征 首先根据原理我们可以看到会初始化一个256字节的数组 其次会将一个key也填充到数组中 函数的话大概率都是两个参数,一个是key 一个是keylen 遇到上述特征可以认为是rc4 ? 根据上述特征大概率就可以看出是rc4初始化函数. key填充到var_20C中. i填充到var_200中 再往下看就可以明显的看到数据异或了.很简单也可以自己写一个进行逆向.
Step 4 重新打包WeChat.ipa zip -ry WeChat.ipa Payload ? Step 4 找到输入框里面的内容 利用文本工具,例如Sublime查看WeChat的头文件,找到前面发现的 WCAccountMainLoginViewController ? 系列干货持续更新中(记得关注我哦): iOS逆向(1)-密码学(RSA) iOS逆向(2)-密码学(Hash&对称加密) iOS逆向(3)-APP重签名 iOS逆向(4)-代码注入,非越狱窃取微信密码 iOS逆向(5)-不知MachO怎敢说自己懂DYLD iOS逆向(6)-从fishhook看Runtime,Hook系统函数 iOS逆向(7)-LLDB,自制LLDB脚本,窜改微信红包金额 iOS逆向( 8)-Monkey、Logos iOS逆向(9)-Cycript,动态分析APP利器