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  • 来自专栏Qt项目实战

    Qt音视频开发3-vlc录像存储

    display}即可,最开始用的是:sout=#stream_out_duplicate{dst=display,dst=std{access=file,mux=%1,dst=%2}}参数,后面换成vlc3以后发现不支持了 ,查阅相关资料后发现要用duplicate,可能vlc3开始不支持stream_out_duplicate只支持duplicate吧。 支持windows+linux+mac,支持vlc2和vlc3。 多线程显示图像,不卡主界面。 自动重连网络摄像头。 可设置边框大小即偏移量和边框颜色。 QString("%1/%2").arg(savePath).arg(QDATE); newDir(dirName); fileName = QString("%1/%2_%3" input = libvlc_get_input_thread(vlcPlayer); if (input == NULL) { return; } #ifdef vlc3

    1.6K60发布于 2020-08-05
  • 来自专栏HelloCode开发者学习平台

    iOS开发-音视频开发

    当然,随着5G技术的诞生,用在智能终端分享3D电影,游戏或者超高画质节目的时代已经毫无悬念的向我们走来. 想必大家也逐步了解,国内外的互联网公司也已经布局音视频,3D技术方面的开发者招聘和相关产品研发.目前落地推广最普遍的就是直播类项目和小视频类的项目.当然未来的方向肯定不止如此. 从存储角度和网络传输以及通用性 3个角度,压缩已经成了不可或缺的动作.压缩编码最基本的指标,就是压缩比. 音视频采集 视频滤镜 音视频编码 推流 流媒体服务器处理 拉流 音视频解码 音视频播放 这个在开发者面试一些有意向或者目前业务中包含直播需求的公司,最为常见的面试题.不管在我们过往的工作经验是否有直播或音视频相关经验 ,开发者更加倾向使用于GPUImage框架.

    3.4K40发布于 2018-08-22
  • 来自专栏关键帧Keyframe

    声音的表示(3):作为音视频开发,你真的了解声音吗?丨音视频基础

    我们唱歌发出声音,用耳朵听到声音,用手机记录并分享声音;如果作为音视频开发人员,我们还会在工作中处理众多声音数据。但是,你真的了解『声音』吗? 声音的数字化过程是将模拟信号(连续时间信号)转化为数字信号(离散时间信号)的过程,包括 3 个步骤: 采样:以一定采样率在时域内获取离散信号。 量化:每个采样点幅度的数字化表示。 3)声道 声道是指声音在录制或播放时在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号,所以声道数也就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。 单声道(Mono):是以单个声道来重现声音。 本文参考 1)音高 https://bideyuanli.com/p/3673 2)音符 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9F%B3%E7%AC%A6 3)如何理解声强级和声压级 这些是我们在音视频开发中所熟悉的知识。这样一来,对于『从我们耳朵听见的声音,到我们用手机、电脑所处理的音频数据,其中经历了什么』这个问题的探讨也应该可以暂时告一段落了。

    1.9K10编辑于 2022-06-13
  • 来自专栏实时音视频TRTC从小白到熟练

    实时音视频开发学习3 - 实现web端跑通知识储备

    ,选择【开发辅助】>【快速跑通Demo】。 3.客户端出现“RtcError:no valid ice candidate found”表明用户的环境配置未达标,请检查防火墙白名单是否添加成功。 基础知识 bootstrap包基础 bootstrap是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,让web开发更迅速、简单。 获取方式 直接下载包:https://v3.bootcss.com/ npm导入:npm install bootstrap@4 Composer安装:composer require twbs/bootstrap 注:更多内容请关注腾讯云的实时音视频

    2.3K20发布于 2020-08-21
  • 来自专栏音视频技术学习笔记

    音视频技术(3)- 入门DEMO

    document.getElementById('video'); var hls = new Hls(); hls.loadSource('http://xxxxx/hls/test2.m3u8 image.png iOS对音视频的支持非常好,写个播放的demo,总共不到80行代码 #import "PlayViewController.h" #import <MediaPlayer *urlStr = [[[NSBundle mainBundle]resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"resource.bundle/war3end.mp4

    1.4K20发布于 2020-03-27
  • 来自专栏DevTips

    iOSAndroid 音视频开发专题

    初衷 记得从 2016 年起我开始从事音视频 SDK 开发,当时音频技术处于零基础阶段。现在 Android 和 iOS SDK 已迭代至 v3.x 版本。 在期间得到很多乐于分享的开发者帮助,如果没有他们分享的精神,我无法完成这么复杂的工作。现在,我也愿意把自己在音视频领域积累的开发经验分享出来,让相关开发者能够得到一点启发和帮助。 专题计划 由音视频开发设计到的东西较为广泛,我将开设一个专题用来介绍。我将从零开始带大家开发一个音视频播放器。 使用 AVAssetReader/AVAssetReaderOutput 分离音视频数据 iOS 音视频分离器架构设计 iOS 音视频分离器实现 iOS 音视频播放器架构设计 iOS 使用 OpenGL 高级进阶内容如下: 音视频时间轴概念 音视频编码 音频重采样 音频变声 音视频倒序播放 音频视频裁剪 音视频多文件播放器 视频画中画 ffmpeg

    1.2K10编辑于 2022-01-20
  • 来自专栏实时音视频TRTC从小白到熟练

    实时音视频开发学习1 - 音视频初体验

    腾讯实时音视频(Tencent Real-Time Communication,TRTC)经过了10多年在网络音视频技术的发展与积累,并以多人音视频通话和低延时互动直播两大场景化方案,通过腾讯云服务向开发者开放 ,使得开发者能快速实现低成本、低延时、高品质的音频互动解决方案。 可以用来作为登录音视频的账号,开发者可以直接使用用户名作为UserID,但是其取值范围最好不超过32个字节,需要使用英文字符、数字或下划线,泵全为数字。 在音视频开发过程中,通过判断UserID的不同可以给房间添加成员。 RoomID 房间ID是一个音视频的空间,同一房间的用户可以互相接收对方的实时视频数据。 在开发中用来作为主播的推流房间,粉丝的拉流房间。需要注意的是,TRTC房间是一个虚拟概念,用于用户之间的相互隔离,不同房间的用户不能接收音视频,且一个用户同时只能进入一个房间。

    5.4K63发布于 2020-08-20
  • 来自专栏猫哥的专栏

    【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】三、音视频播放:音视频同步

    一、音视频数据流分离提取器 上篇文章,多次提到音视频数据分离提取器,在实现音视频解码器子类之前,先把这个实现了。 "video/"或者"audio/"开头的编码格式; 3)最后通过获取的索引,返回对应的音视频多媒体格式信息。 3)然后读取数据: var readSampleCount = mExtractor!!. 解码器进入解码状态以后,来到【解码步骤:3. 将解码好的数据从缓冲区拉取出来】,这时如果数据是有效的,那么进入比对。 // ---------【音视频同步】------------- final override fun run() { //...... //【解码步骤:3.

    3.3K20发布于 2020-04-01
  • 来自专栏Qt项目实战

    Qt音视频开发24-ffmpeg音视频同步

    ,要么根本没法同步歪七八糟的,要么进度跳过去直接蹦蹦蹦崩溃的,其实最完美的音视频同步处理demo就是ffplay,我亲测过几十种各种各样的音视频本地文件,数十种视频流文件,都是非常完美,当然啦这是亲生的啦 如果仅仅是播放视频流(不带音频流),可能不需要音视频同步,所以最开始只做rtsp视频流播放的时候根本没有考虑同步的问题,因为没遇到也不需要,等到后期发现各种rtmp、http、m3u8这种视频流的时候, 常用的音视频同步方法: 通过fps来控制,fps表示一秒钟播放多少帧,比如25帧,可以自行计算一帧解码用掉的时间,一帧占用(1000/25=40毫秒),通过延时来处理,这其实是最渣渣的办法。 支持windows+linux+mac,支持ffmpeg3和ffmpeg4,支持32位和64位。 多线程显示图像,不卡主界面。 自动重连网络摄像头。 可设置边框大小即偏移量和边框颜色。 音视频完美同步,采用外部时钟同步策略。 支持seek定位播放位置。 支持qsv、dxva2、d3d11va等硬解码。 支持opengl绘制视频数据,极低CPU占用。

    2.5K62发布于 2020-09-24
  • 来自专栏嵌入式Linux系统开发

    音视频开发专业词汇总结及音视频处理流程

    音视频开发岗专业词汇总结,这些词汇大量出现在音视频相关的代码中: 缩略语 英文全名 中文解释 SDK Software development Kit 软件开发工具包 MPP Media Processing Platform 媒体处理平台 ISP Image Signal Pipeline

    2K20发布于 2021-05-28
  • 来自专栏txp玩Linux

    音视频开发之 ALSA实战!

    一、alsa框架的介绍: ALSA是Linux音频采集的声音框架,它提供了一系列API让开发者进行音频的采集、录音、播放等功能。 目前ALSA框架广泛运用在嵌入式、Android开发等领域,下面这个是一般的ALSA代码架构采集流程。

    2.2K21编辑于 2023-02-10
  • 来自专栏猫哥的专栏

    【Android 音视频开发打怪升级:FFmpeg音视频编解码篇】

    在 Java 层,Android 已经为我们提供了 GLSurfaceView 用于 OpenGL ES 的渲染,我们不必关心 OpenGL ES 中关于 EGL 部分的内容,也无需关注 OpenGL ES 的渲染流程。

    2.7K30发布于 2020-06-03
  • 来自专栏音视频技术

    音视频技术开发周刊 | 240

    iOS/Android 平台上手音视频开发。 音视频开发之旅(四)Camera视频采集 音视频开发之旅系列之四,本期主要介绍Camera视频采集,包括Camera基础知识,视频采集的流程,以及采集中遇到的问题等。 W3C/SMPTE 专业媒体制作 Web 技术联合研讨会总结报告 W3C 和 SMPTE 举办的专业媒体制作 Web 技术研讨会于2021年10-11月举行。 现在,一项新的专利申请显示,苹果正在为FaceTime开发空间音频。 VVC怎么了? ---- 腾讯云音视频专业能力认证火热上线 腾讯云音视频与腾讯云产业互联网学堂携手打造“腾讯云音视频从业者认证”以及“腾讯云音视频开发工程师认证”两大认证能力,助力全方位的音视频行业人才培养,主为音视频行业打造知原理

    1.3K50编辑于 2022-04-11
  • 来自专栏音视频技术

    音视频技术开发周刊 | 225

    更好的编码标准带来的低码率高画质、超分等视频处理手段带来的画质提升、三维视频带来深度感知、任意视点视频或者VR360视频带来的用户交互、扩展现实与虚拟现实带来的超现实感;另一方面,智能时代革新了音视频技术 ,通过音视频分析更好的理解数据与连接用户、通过辅助创作让音视频内容极大丰富。 简单来讲,Starline可以看做是一种专为面对面会议设计的双向3D电话亭,它可以实时扫描使用者的3D形象,然后在另一端的光场显示器上实时呈现立体的视频图像,这种立体视频裸眼可观看,无需额外的头显。 此外,声音也以3D空间音频形式呈现,通话者的注视点也会实时追踪和更新,看起来足够真实。 MIT、哈佛新研究:提速15000倍,借助光场实现3D场景超高速渲染 在一篇 NeurIPS 2021 论文中,来自哈佛大学、麻省理工学院的研究人员提出了一种新方法,使从图像中表征 3D 场景比已有模型约快

    1.1K20编辑于 2021-12-21
  • 来自专栏音视频技术

    音视频技术开发周刊 | 183

    每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 WebRTC M89 发布 Plan B 开始不再被支持。 reasons-livestream-shopping-needs-real-time-two-way-video-connectivity/ CDN促进视频工作流 本文来自Content Delivery Summit Autumn 2020,主题是“CDN促进视频工作流”,研讨会由id3as https://mp.weixin.qq.com/s/qnmlFgBnAk6kLSA3_C6p2g 实时AV1 SVC——展现WebRTC的真正力量 为什么AV1对实时媒体传输有着重要意义 https

    1.1K30发布于 2021-02-22
  • 来自专栏音视频技术

    音视频技术开发周刊 | 227

    每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 本次LiveVideoStackCon 2021 音视频技术大会 北京站,我们邀请到了微博客户端播放器研发负责人——刘文,他向我们分享了微博在HDR视频方面的落地实践。 基于AVS3的全I帧8K浅压缩编码实践 本文对AVS3标准进行扩展以支持4:2:2色度采样格式,针对AVS3的全I帧编码研发了基于CPU+GPU的混合编码框架,同时设计实现高效并行机制,实现了8K 50P 通过对AVS3全I帧浅压缩的实践,验证了其不仅可以满足实际应用需求,而且在压缩率上比现有方案体现出明显优势。 动漫风格迁移AnimeGANv2,发布线上运行Demo AnimeGANv2 最近发布了一项更新,由社区贡献者开发,通过 Gradio 实现了一个可以在线运行的 Demo,发布在 huggingface

    1.2K70编辑于 2022-01-05
  • 来自专栏音视频技术

    音视频技术开发周刊 | 250

    音视频开发之旅(13) OpenGL ES 滤镜 (篇一) 本文是音视频开发之旅第13篇,主要内容有颜色和滤镜的基本知识、实践:通过ColorFilter实现颜色颜色调节、实践:图片滤镜(黑白、冷暖色) 如何针对海外不同地区进行音视频自动化测试? 不同国家和地区由于经济发展、国家政策等原因,网络环境有很大不同,如果要做好音视频体验,就需要分地域进行音视频指标测试。 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。 历时五年,HTTP/3终于标准化了! 上周,IETF HTTP/3和QUIC工作组成员Robin Marx在推特上宣布:经过五年的努力,HTTP/3终于被标准化为RFC 9114。 元宇宙大厂酝酿了3年的AR眼镜不卖了?Meta:第一代仅面向开发者 Meta最近宣布,初版AR眼镜Orion不对公众进行销售,仅仅面向开发者,背后原因可能是出于整个公司产品战略层面考虑。

    1.3K40编辑于 2022-06-20
  • 来自专栏音视频技术

    音视频技术开发周刊 | 257

    跨平台播放器开发 (七) FFplay 解封装、解码、音视频同步原理分析 该篇主要介绍 「ffplay」 如何实现的解封装,解码和音视频同步的能力,下一篇文章会根据 「ffplay」 已提供的能力,会把一些基础能力给独立出来 音视频开发之旅(20) 指针、内存模型、引用 本文主要目录:指针、内存模型和四区使用、引用、资料、收获。下一篇我们继续学习实践cpp知识 继承、多态、模版。 音视频开发之旅(21)运算符重载、继承、多态、模版 本次主要学习内容:类和对象的重要知识点、运算符重载、继承、多态、模版。下一篇我们学习实践CPP 的 STL容器和算法。 为播放器外接一套渲染框架 如果你有一定的音视频基础,其实从头开发一个播放器并非难事,自己从头开发的播放器可定制化程度就非常高。 Mix-Teaching:适用于单目3D目标检测的半监督方法【清华大学】 单目3D目标检测是自动驾驶必不可少的感知任务。然而,对大规模有标签数据的高度依赖使得模型优化过程成本高昂且耗时。

    1.2K10编辑于 2022-08-26
  • 来自专栏音视频技术

    音视频技术开发周刊 | 248

    音视频开发之旅(11) OpenGL ES矩阵变换与坐标系统 OpenGL大量使用向量和矩阵,矩阵的最重要的用途之一就是建立向量投影(比如:正交和透视投影)、使物体旋转(rotation)、平移(translation W3C: 开发专业媒体制作应用 (5) 演讲 1 中,首先对创建强大创意工具所需的许多技术领域进行广泛总结。 iOS/Android 平台上手音视频开发。 声学技术为3D打印带来新选择 目前使用的大多数3D打印方法都依赖于照片(光)或热活化反应来实现聚合物的精确操作。一种称为直接声音打印的新平台技术的开发,使用声波来产生新物体,可能提供第三种选择。 为了能透视这个“AI黑箱”中的过程,加拿大蒙特利尔一家公司开发一个3D可视化工具Zetane Engine。

    1.1K20编辑于 2022-06-06
  • 来自专栏音视频技术

    音视频技术开发周刊 | 179

    每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 WebRTC的现状和未来:专访W3C WebRTC Chair Bernard Aboba(上) 每年,我都会在IIT-RTC会议上与许多WebRTC标准人员进行交流,这场疫情显然让今年有所不同。 https://mp.weixin.qq.com/s/xWQRW-FHEntZJ8zCCcyKtg WebRTC的模块处理机制 对于实时音视频应用来讲,媒体数据从采集到渲染,在数据流水线上依次完成一系列处理 “谁与争锋”的VR技术发布会,正式发布国内首个CV(计算机视觉技术)头手6DoF VR交互技术——追光,并面向全球VR游戏开发者启动“哥伦布计划”。 https://mp.weixin.qq.com/s/-ofytD5WquKL2sBEtny-lA LiveVideoStack 2020 年度盘点 包括最关注音视频技术开源项目、最活跃技术人、最受关注专访人物

    1.2K00发布于 2021-01-19
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