一、前言 采用ffmpeg解码,是所有视频监控开发人员必备的技能,绕不过去的一个玩意,甚至可以说是所有音视频开发人员的必备技能。 FFmpeg是在 Linux 下开发出来的,但它可以在包括 Windows 在内的大多数操作系统中编译。 而且很多都讲得很详细,解码的函数流程图非常清晰,关于ffmpeg这块的学习本人推荐雷神的博客,分析的相当细致,我在很久以前刚用Qt+ffmpeg解码的时候,参考的就是雷神的例子,当然这些demo其实在ffmpeg的开发包 ) 获取音频流并初始化音频解码器(av_find_best_stream、avcodec_find_decoder、avcodec_open2) 预分配帧内存(av_frame_alloc) 循环读取音视频帧
后者则可以指定只录制一部分用户的音视频流,这需要您通过客户端的 SDK API 或者服务端的 REST API 进行控制,需要额外的开发工作量。 代码见demo6—platerExample—test4.js。 开发者可以通过配置 Referer 黑白名单,对视频请求来源进行识别和鉴权 。 支持黑名单和白名单两种模式。 d.开发者使用密钥KEY对视频 URL 签名,并在 URL 中带上签名结果。只要用户密钥不泄露,其他用户无法伪造视频 URL。 代码见demo6。 注:更多内容请关注腾讯云的实时音视频
音视频同步播放流程 网上绝大多数代码都是参照ffplay来实现的,下面按照接入流程一步步讲解如何实现iOS平台上音视频同步 iOS接入ffmpeg和SDL可以参考前面的文章,本文不做赘述。 打开流并解析音视频帧 注意几点 1.新版本ffmpeg里,新增api,avcodec_parameters_to_context(...)用来获取解码参数 2.新的解码方法,和渲染的api 视频解码需要将pts自然数转成秒值,以和音频同步,音视频同步有多种方法,基于人对声音比较敏感,一般采用视频同步到音频。 可能也能设置成任意值,看开发者的使用场景吧,不过这里时间关系(懒惰),笔者没有去试着改这个数 video_refresh_timer,视频刷新 这步稍微复杂点,通过对比音频帧时间戳,来动态调整视频的下次刷新时机 音视频处理确实涉及的技术比较深,与笔者当前的工作并不match,只能在不多的休息时间里再挤一点时间,日拱一卒去学习钻研,加油。
想必大家也逐步了解,国内外的互联网公司也已经布局音视频,3D技术方面的开发者招聘和相关产品研发.目前落地推广最普遍的就是直播类项目和小视频类的项目.当然未来的方向肯定不止如此. 音视频采集 视频滤镜 音视频编码 推流 流媒体服务器处理 拉流 音视频解码 音视频播放 这个在开发者面试一些有意向或者目前业务中包含直播需求的公司,最为常见的面试题.不管在我们过往的工作经验是否有直播或音视频相关经验 AVFoundation.framework 视频滤镜处理 使用iOS原生框架 CoreImage.framework 使用第三方框架 GPUImage.framework CoreImage 与 GPUImage 框架比较: 在实际项目开发中 ,开发者更加倾向使用于GPUImage框架. 视频数据通过流媒体协议发送到流媒体服务器 推流技术 流媒体服务器 数据分发 截屏 实时转码 内容检测 拉流 拉流: 从流媒体服务器中获取音频\视频数据 流媒体协议: RTMP\RTSP\HLS\FLV 音视频解码
初衷 记得从 2016 年起我开始从事音视频 SDK 开发,当时音频技术处于零基础阶段。现在 Android 和 iOS SDK 已迭代至 v3.x 版本。 在期间得到很多乐于分享的开发者帮助,如果没有他们分享的精神,我无法完成这么复杂的工作。现在,我也愿意把自己在音视频领域积累的开发经验分享出来,让相关开发者能够得到一点启发和帮助。 专题计划 由音视频开发设计到的东西较为广泛,我将开设一个专题用来介绍。我将从零开始带大家开发一个音视频播放器。 使用 AVAssetReader/AVAssetReaderOutput 分离音视频数据 iOS 音视频分离器架构设计 iOS 音视频分离器实现 iOS 音视频播放器架构设计 iOS 使用 OpenGL 高级进阶内容如下: 音视频时间轴概念 音视频编码 音频重采样 音频变声 音视频倒序播放 音频视频裁剪 音视频多文件播放器 视频画中画 ffmpeg
腾讯实时音视频(Tencent Real-Time Communication,TRTC)经过了10多年在网络音视频技术的发展与积累,并以多人音视频通话和低延时互动直播两大场景化方案,通过腾讯云服务向开发者开放 ,使得开发者能快速实现低成本、低延时、高品质的音频互动解决方案。 可以用来作为登录音视频的账号,开发者可以直接使用用户名作为UserID,但是其取值范围最好不超过32个字节,需要使用英文字符、数字或下划线,泵全为数字。 在音视频开发过程中,通过判断UserID的不同可以给房间添加成员。 RoomID 房间ID是一个音视频的空间,同一房间的用户可以互相接收对方的实时视频数据。 在开发中用来作为主播的推流房间,粉丝的拉流房间。需要注意的是,TRTC房间是一个虚拟概念,用于用户之间的相互隔离,不同房间的用户不能接收音视频,且一个用户同时只能进入一个房间。
一、音视频数据流分离提取器 上篇文章,多次提到音视频数据分离提取器,在实现音视频解码器子类之前,先把这个实现了。 封装Android原生提取器 之前提过,Android原生自带有一个MediaExtractor,用于音视频数据分离和提取,接来下就基于这个,做一个支持音视频提取的工具类MMExtractor: class 四、调用并播放 以上,基本实现了音视频的播放流程,如无意外,在页面上调用以上音视频解码器,就可以实现播放了。 简单看下页面和相关调用。 main_activity.xml <? 系统时间 而系统时间作为统一信号源则非常适合,音视频彼此独立互不干扰,同时又可以保证基本一致。 实现音视频同步 要实现音视频之间的同步,这里需要考虑的有两个点: 1. mState = DecodeState.PAUSE } } //【解码步骤:6.
,要么根本没法同步歪七八糟的,要么进度跳过去直接蹦蹦蹦崩溃的,其实最完美的音视频同步处理demo就是ffplay,我亲测过几十种各种各样的音视频本地文件,数十种视频流文件,都是非常完美,当然啦这是亲生的啦 如果仅仅是播放视频流(不带音频流),可能不需要音视频同步,所以最开始只做rtsp视频流播放的时候根本没有考虑同步的问题,因为没遇到也不需要,等到后期发现各种rtmp、http、m3u8这种视频流的时候, 常用的音视频同步方法: 通过fps来控制,fps表示一秒钟播放多少帧,比如25帧,可以自行计算一帧解码用掉的时间,一帧占用(1000/25=40毫秒),通过延时来处理,这其实是最渣渣的办法。 音视频同步到外部时钟,外部时钟作为主时钟,最终采用的办法,容易理解互不干扰,各自按照外部时钟去同步自己。 ffplay自身内置了三种同步策略,可以通过参数来控制采用何种策略,默认是视频同步到音频。 音视频完美同步,采用外部时钟同步策略。 支持seek定位播放位置。 支持qsv、dxva2、d3d11va等硬解码。 支持opengl绘制视频数据,极低CPU占用。
音视频开发岗专业词汇总结,这些词汇大量出现在音视频相关的代码中: 缩略语 英文全名 中文解释 SDK Software development Kit 软件开发工具包 MPP Media Processing Platform 媒体处理平台 ISP Image Signal Pipeline
一、alsa框架的介绍: ALSA是Linux音频采集的声音框架,它提供了一系列API让开发者进行音频的采集、录音、播放等功能。 目前ALSA框架广泛运用在嵌入式、Android开发等领域,下面这个是一般的ALSA代码架构采集流程。
在 Java 层,Android 已经为我们提供了 GLSurfaceView 用于 OpenGL ES 的渲染,我们不必关心 OpenGL ES 中关于 EGL 部分的内容,也无需关注 OpenGL ES 的渲染流程。
每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 直播新玩法背后的音视频技术演进 近年来,直播改变了许多行业模式,其形态在不断的演进中也逐渐丰富起来。直播在字节跳动中衍生出了KTV歌房、直播答题、互动游戏、电商拍卖及企业直播等不同场景。 本次LiveVideoStackCon 2021 音视频技术大会 北京站,我们邀请到了微博客户端播放器研发负责人——刘文,他向我们分享了微博在HDR视频方面的落地实践。 Android FFmpeg + MediaCodec 实现视频硬解码 本文将利用 FFmpeg+ MediaCodec 做一个播放器,实现视频的硬解码和音视频同步等功能。 动漫风格迁移AnimeGANv2,发布线上运行Demo AnimeGANv2 最近发布了一项更新,由社区贡献者开发,通过 Gradio 实现了一个可以在线运行的 Demo,发布在 huggingface
音视频开发之旅(13) OpenGL ES 滤镜 (篇一) 本文是音视频开发之旅第13篇,主要内容有颜色和滤镜的基本知识、实践:通过ColorFilter实现颜色颜色调节、实践:图片滤镜(黑白、冷暖色) Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。 这项研究成果的相关论文在6月1日登上了Nature杂志。 Meta:第一代仅面向开发者 Meta最近宣布,初版AR眼镜Orion不对公众进行销售,仅仅面向开发者,背后原因可能是出于整个公司产品战略层面考虑。 在“音视频+无限可能”,提前看到新机会、新案例、新实践。 8月5日-6日,LiveVideoStackCon 2022 上海站,和您一同开启通向未来的大门,点击「阅读原文」立即报名。
跨平台播放器开发 (七) FFplay 解封装、解码、音视频同步原理分析 该篇主要介绍 「ffplay」 如何实现的解封装,解码和音视频同步的能力,下一篇文章会根据 「ffplay」 已提供的能力,会把一些基础能力给独立出来 音视频开发之旅(20) 指针、内存模型、引用 本文主要目录:指针、内存模型和四区使用、引用、资料、收获。下一篇我们继续学习实践cpp知识 继承、多态、模版。 音视频开发之旅(21)运算符重载、继承、多态、模版 本次主要学习内容:类和对象的重要知识点、运算符重载、继承、多态、模版。下一篇我们学习实践CPP 的 STL容器和算法。 一文看完 WWDC 2022 音视频相关的更新要点丨音视频工程示例 WWDC 2022 一共发布了 170 多个 Session,其中与音视频相关的 Session 也有不少,在这里根据内容相关性分类整理了其中的要点 为播放器外接一套渲染框架 如果你有一定的音视频基础,其实从头开发一个播放器并非难事,自己从头开发的播放器可定制化程度就非常高。
音视频开发之旅(11) OpenGL ES矩阵变换与坐标系统 OpenGL大量使用向量和矩阵,矩阵的最重要的用途之一就是建立向量投影(比如:正交和透视投影)、使物体旋转(rotation)、平移(translation Android AVDemo(6):音频渲染,免费获得源码丨音视频工程示例 在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。 ---- 活动推荐 【城市沙龙】LiveVideoStack Meet青岛:岛城音视频生态初探 2022年6月11日,LiveVideoStack Meet将落地青岛,初次来到岛城,希望能与大家共同探讨青岛音视频生态环境 因此,为保证大家的健康安全以及参会体验,本届LiveVideoStackCon 2022 音视频技术大会 上海站活动将延期至8月5-6日举办。
iOS/Android 平台上手音视频开发。 音视频开发之旅(四)Camera视频采集 音视频开发之旅系列之四,本期主要介绍Camera视频采集,包括Camera基础知识,视频采集的流程,以及采集中遇到的问题等。 现在,一项新的专利申请显示,苹果正在为FaceTime开发空间音频。 VVC怎么了? OpenAI的DALL·E迎来升级,不止文本生成图像,还可二次创作 去年 1 月 6 日,OpenAI 发布了新模型 DALL·E,不用跨界也能从文本生成图像,打破了自然语言与视觉次元壁,引起了 AI ---- 腾讯云音视频专业能力认证火热上线 腾讯云音视频与腾讯云产业互联网学堂携手打造“腾讯云音视频从业者认证”以及“腾讯云音视频开发工程师认证”两大认证能力,助力全方位的音视频行业人才培养,主为音视频行业打造知原理
每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 WebRTC M89 发布 Plan B 开始不再被支持。 https://mp.weixin.qq.com/s/qnmlFgBnAk6kLSA3_C6p2g 实时AV1 SVC——展现WebRTC的真正力量 为什么AV1对实时媒体传输有着重要意义 https 掌握 AV1 SVC chains 在 AV1 中处理 SVC1 的挑战性 https://medooze.medium.com/mastering-the-av1-svc-chains-a4b2a6a23925 在“小组直播间”中,学员进入课堂可自由选择伙伴,6 人一组,6 组之间进行 PK。近日,作业帮直播课对“小组直播间”的集体发言功能进行了升级,本文将介绍该项目上线的背景及故事。 https://mp.weixin.qq.com/s/Cyc9PjLVAS36b7Ah-sKz6g 保姆级人工智能学习路线,谁都能玩的AI算法!
更好的编码标准带来的低码率高画质、超分等视频处理手段带来的画质提升、三维视频带来深度感知、任意视点视频或者VR360视频带来的用户交互、扩展现实与虚拟现实带来的超现实感;另一方面,智能时代革新了音视频技术 ,通过音视频分析更好的理解数据与连接用户、通过辅助创作让音视频内容极大丰富。
每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 https://mp.weixin.qq.com/s/xWQRW-FHEntZJ8zCCcyKtg WebRTC的模块处理机制 对于实时音视频应用来讲,媒体数据从采集到渲染,在数据流水线上依次完成一系列处理 https://mp.weixin.qq.com/s/HGnBD2amy5PLG3q62TgjGg 爱奇艺奇遇VR发布CV头手6DoF交互技术 下一代新品将对标Quest2 1月6日,爱奇艺奇遇VR在京召开主题为 “谁与争锋”的VR技术发布会,正式发布国内首个CV(计算机视觉技术)头手6DoF VR交互技术——追光,并面向全球VR游戏开发者启动“哥伦布计划”。 https://mp.weixin.qq.com/s/-ofytD5WquKL2sBEtny-lA LiveVideoStack 2020 年度盘点 包括最关注音视频技术开源项目、最活跃技术人、最受关注专访人物
每周一期,纵览音视频技术领域干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 26日消息:万维网联盟(W3C)和互联网工程任务组(IETF)同时宣布赋能无数服务的 Web 实时通信(Web Real-Time Communications,简称 WebRTC)现发布为正式标准,将音视频通信带到 https://mp.weixin.qq.com/s/TiL3r5Hf8nlv2U2krzBTDw W3C与IETF共同定义WebRTC未来6大应用方向 1月27日,W3C和IETF共同宣布WebRTC https://mp.weixin.qq.com/s/fxZAJAKF10FD_Li6rL7BnA 2021 音视频技术趋势不完全预测 文中是 LiveVideoStack 最为关注的2021年(不完全 )音视频技术趋势,也是LiveVideoStackCon 2021 上海站 —— 新技术,新机会 —— 聚焦的技术热点。