之前用ffmpeg解码出来了音频,只是做了存储部分,比如存储成aac文件,播放的话早期用的是sdl来播放音频,自从Qt5以后提供了QAudioOutput来播放输入的音频数据,就更加方便了,可以直接将解码好的音频数据写入就能播放了,这些就少了个学习sdl的成本,而且和Qt就更加融合,不需要额外的第三方库,解码好的视频,其实就是一张张图片数据,可以直接用QPainter绘制或者QOpenGlWidget通过GPU显示,解码好的音频用QAudioOutput播放,这对于很多初学者来说,是个很好的消息,完美。
CDN直播观看 适用场景 CDN直播观看也叫“CDN旁路直播”,由于TRTC采用的是UDP协议进行传输音视频数据,而标准CDN则采用RTMP/HLS/FLV等协议进行数据传输,所以需要将TRTC中的音视频数据旁路到直播 单路画面直播: 当音视频房间只有一个主播时,TRTC的旁路推流和标准的RTMP协议功能相同,但TRTC的UDP较RTMP有更强大的弱网络抗性。 混合画面旁路直播: 音视频房间内若有多个主播,而CDN观看只希望拉去一路音视频画面,就需要使用云端混流服务将多路画面合并成一路,具体内容在下一章内容。 使用步骤 开通旁路推流服务: 登录实时音视频控制台,在左侧导航栏的应用管理中,选择功能配置,找到旁路推流设置,并单击打开。 7.单击 【生成地址】即可。 直播推流方式有多种,主要为PC端推流、Web端推流、移动端推流、直播SDK推流以及小程序推流。这里以Web端推流为例。
想必大家也逐步了解,国内外的互联网公司也已经布局音视频,3D技术方面的开发者招聘和相关产品研发.目前落地推广最普遍的就是直播类项目和小视频类的项目.当然未来的方向肯定不止如此. 音视频采集 视频滤镜 音视频编码 推流 流媒体服务器处理 拉流 音视频解码 音视频播放 这个在开发者面试一些有意向或者目前业务中包含直播需求的公司,最为常见的面试题.不管在我们过往的工作经验是否有直播或音视频相关经验 AVFoundation.framework 视频滤镜处理 使用iOS原生框架 CoreImage.framework 使用第三方框架 GPUImage.framework CoreImage 与 GPUImage 框架比较: 在实际项目开发中 ,开发者更加倾向使用于GPUImage框架. 视频数据通过流媒体协议发送到流媒体服务器 推流技术 流媒体服务器 数据分发 截屏 实时转码 内容检测 拉流 拉流: 从流媒体服务器中获取音频\视频数据 流媒体协议: RTMP\RTSP\HLS\FLV 音视频解码
初衷 记得从 2016 年起我开始从事音视频 SDK 开发,当时音频技术处于零基础阶段。现在 Android 和 iOS SDK 已迭代至 v3.x 版本。 在期间得到很多乐于分享的开发者帮助,如果没有他们分享的精神,我无法完成这么复杂的工作。现在,我也愿意把自己在音视频领域积累的开发经验分享出来,让相关开发者能够得到一点启发和帮助。 专题计划 由音视频开发设计到的东西较为广泛,我将开设一个专题用来介绍。我将从零开始带大家开发一个音视频播放器。 使用 AVAssetReader/AVAssetReaderOutput 分离音视频数据 iOS 音视频分离器架构设计 iOS 音视频分离器实现 iOS 音视频播放器架构设计 iOS 使用 OpenGL 高级进阶内容如下: 音视频时间轴概念 音视频编码 音频重采样 音频变声 音视频倒序播放 音频视频裁剪 音视频多文件播放器 视频画中画 ffmpeg
腾讯实时音视频(Tencent Real-Time Communication,TRTC)经过了10多年在网络音视频技术的发展与积累,并以多人音视频通话和低延时互动直播两大场景化方案,通过腾讯云服务向开发者开放 ,使得开发者能快速实现低成本、低延时、高品质的音频互动解决方案。 可以用来作为登录音视频的账号,开发者可以直接使用用户名作为UserID,但是其取值范围最好不超过32个字节,需要使用英文字符、数字或下划线,泵全为数字。 在音视频开发过程中,通过判断UserID的不同可以给房间添加成员。 RoomID 房间ID是一个音视频的空间,同一房间的用户可以互相接收对方的实时视频数据。 在开发中用来作为主播的推流房间,粉丝的拉流房间。需要注意的是,TRTC房间是一个虚拟概念,用于用户之间的相互隔离,不同房间的用户不能接收音视频,且一个用户同时只能进入一个房间。
一、音视频数据流分离提取器 上篇文章,多次提到音视频数据分离提取器,在实现音视频解码器子类之前,先把这个实现了。 封装Android原生提取器 之前提过,Android原生自带有一个MediaExtractor,用于音视频数据分离和提取,接来下就基于这个,做一个支持音视频提取的工具类MMExtractor: class 四、调用并播放 以上,基本实现了音视频的播放流程,如无意外,在页面上调用以上音视频解码器,就可以实现播放了。 简单看下页面和相关调用。 main_activity.xml <? 这就要引出下一个不可避免的问题了,那就是音视频同步。 五、音视频同步 同步信号来源 由于视频和音频是两个独立的任务在运行,视频和音频的解码速度也不一样,解码出来的数据也不一定马上就可以显示出来。 系统时间 而系统时间作为统一信号源则非常适合,音视频彼此独立互不干扰,同时又可以保证基本一致。 实现音视频同步 要实现音视频之间的同步,这里需要考虑的有两个点: 1.
,要么根本没法同步歪七八糟的,要么进度跳过去直接蹦蹦蹦崩溃的,其实最完美的音视频同步处理demo就是ffplay,我亲测过几十种各种各样的音视频本地文件,数十种视频流文件,都是非常完美,当然啦这是亲生的啦 如果仅仅是播放视频流(不带音频流),可能不需要音视频同步,所以最开始只做rtsp视频流播放的时候根本没有考虑同步的问题,因为没遇到也不需要,等到后期发现各种rtmp、http、m3u8这种视频流的时候, 常用的音视频同步方法: 通过fps来控制,fps表示一秒钟播放多少帧,比如25帧,可以自行计算一帧解码用掉的时间,一帧占用(1000/25=40毫秒),通过延时来处理,这其实是最渣渣的办法。 音视频同步到外部时钟,外部时钟作为主时钟,最终采用的办法,容易理解互不干扰,各自按照外部时钟去同步自己。 ffplay自身内置了三种同步策略,可以通过参数来控制采用何种策略,默认是视频同步到音频。 音视频完美同步,采用外部时钟同步策略。 支持seek定位播放位置。 支持qsv、dxva2、d3d11va等硬解码。 支持opengl绘制视频数据,极低CPU占用。
音视频开发岗专业词汇总结,这些词汇大量出现在音视频相关的代码中: 缩略语 英文全名 中文解释 SDK Software development Kit 软件开发工具包 MPP Media Processing Platform 媒体处理平台 ISP Image Signal Pipeline
一、alsa框架的介绍: ALSA是Linux音频采集的声音框架,它提供了一系列API让开发者进行音频的采集、录音、播放等功能。 目前ALSA框架广泛运用在嵌入式、Android开发等领域,下面这个是一般的ALSA代码架构采集流程。
在 Java 层,Android 已经为我们提供了 GLSurfaceView 用于 OpenGL ES 的渲染,我们不必关心 OpenGL ES 中关于 EGL 部分的内容,也无需关注 OpenGL ES 的渲染流程。
iOS AVDemo(7):视频采集,视频系列来了丨音视频工程示例 在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。 音视频开发之旅(四)Camera视频采集 音视频开发之旅系列之四,本期主要介绍Camera视频采集,包括Camera基础知识,视频采集的流程,以及采集中遇到的问题等。 VVC作为国际标准于2020年7月首次发布,现在时间已经过去了18个月,让我们来看看VVC迄今为止的进展(包括许可、性能、芯片开发和测试等)。 编码VS转码:有什么区别? ---- 腾讯云音视频专业能力认证火热上线 腾讯云音视频与腾讯云产业互联网学堂携手打造“腾讯云音视频从业者认证”以及“腾讯云音视频开发工程师认证”两大认证能力,助力全方位的音视频行业人才培养,主为音视频行业打造知原理
更好的编码标准带来的低码率高画质、超分等视频处理手段带来的画质提升、三维视频带来深度感知、任意视点视频或者VR360视频带来的用户交互、扩展现实与虚拟现实带来的超现实感;另一方面,智能时代革新了音视频技术 ,通过音视频分析更好的理解数据与连接用户、通过辅助创作让音视频内容极大丰富。
每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 WebRTC M89 发布 Plan B 开始不再被支持。 mp.weixin.qq.com/s/qnmlFgBnAk6kLSA3_C6p2g 实时AV1 SVC——展现WebRTC的真正力量 为什么AV1对实时媒体传输有着重要意义 https://mp.weixin.qq.com/s/7Ry8z1LyyZ7YVNgFPvgIXQ https://mp.weixin.qq.com/s/x909k_HomrNMbYXsGv7vBQ 疫情新常态下的视频直播 本视频为Streaming Media组织的研讨会,邀请了来自音乐直播、体育直播等不同领域的几位专家 https://mp.weixin.qq.com/s/HVmMBZCAJSswbTMGffnN7w 作业帮如何用AI技术实现在线课堂的高频互动? https://mp.weixin.qq.com/s/Cyc9PjLVAS36b7Ah-sKz6g 保姆级人工智能学习路线,谁都能玩的AI算法!
每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 直播新玩法背后的音视频技术演进 近年来,直播改变了许多行业模式,其形态在不断的演进中也逐渐丰富起来。直播在字节跳动中衍生出了KTV歌房、直播答题、互动游戏、电商拍卖及企业直播等不同场景。 本次LiveVideoStackCon 2021 音视频技术大会 北京站,我们邀请到了微博客户端播放器研发负责人——刘文,他向我们分享了微博在HDR视频方面的落地实践。 Android FFmpeg + MediaCodec 实现视频硬解码 本文将利用 FFmpeg+ MediaCodec 做一个播放器,实现视频的硬解码和音视频同步等功能。 动漫风格迁移AnimeGANv2,发布线上运行Demo AnimeGANv2 最近发布了一项更新,由社区贡献者开发,通过 Gradio 实现了一个可以在线运行的 Demo,发布在 huggingface
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跨平台播放器开发 (七) FFplay 解封装、解码、音视频同步原理分析 该篇主要介绍 「ffplay」 如何实现的解封装,解码和音视频同步的能力,下一篇文章会根据 「ffplay」 已提供的能力,会把一些基础能力给独立出来 音视频开发之旅(20) 指针、内存模型、引用 本文主要目录:指针、内存模型和四区使用、引用、资料、收获。下一篇我们继续学习实践cpp知识 继承、多态、模版。 音视频开发之旅(21)运算符重载、继承、多态、模版 本次主要学习内容:类和对象的重要知识点、运算符重载、继承、多态、模版。下一篇我们学习实践CPP 的 STL容器和算法。 一文看完 WWDC 2022 音视频相关的更新要点丨音视频工程示例 WWDC 2022 一共发布了 170 多个 Session,其中与音视频相关的 Session 也有不少,在这里根据内容相关性分类整理了其中的要点 为播放器外接一套渲染框架 如果你有一定的音视频基础,其实从头开发一个播放器并非难事,自己从头开发的播放器可定制化程度就非常高。
音视频开发之旅(11) OpenGL ES矩阵变换与坐标系统 OpenGL大量使用向量和矩阵,矩阵的最重要的用途之一就是建立向量投影(比如:正交和透视投影)、使物体旋转(rotation)、平移(translation W3C: 开发专业媒体制作应用 (5) 演讲 1 中,首先对创建强大创意工具所需的许多技术领域进行广泛总结。 Android AVDemo(6):音频渲染,免费获得源码丨音视频工程示例 在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。 本次分享我们邀请到了多位音视频领域嘉宾,内容丰富,诚意满满!
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