前言本文基于DevEco Studio 5.0.5 Release DevEcoStudio和大多数的开发工具一样,都有提高代码编码效率的工具或者方法,不知道,在实际的开发当中,你是否投入了使用,本篇文章 ,我们重点结合实际的代码,看看DevEcoStudio中那些可以提高我们编码效率的快捷方式。 快速生成构造器我相信肯定有小伙伴,在写实体类的时候,构造函数,还在进行手写,其实,在DevEco Studio中,这种生成,一个快捷方式便可以搞定。 右键选择Generate:选择Constructor选择要携带的属性动态效果如下:快速生成get/set方法在DevEco Studio中除了构造函数可生成之外,我们还可以自动化生成当前类中的成员变量或对象属性对应的 本文标签:鸿蒙开发工具/DevEco Studio
最近还在学习鸿蒙开发, 学到了PageSlider 滑动组件类似安卓里面 viewpager 可以实现 屏幕左右滑动的效果 ,那么废话不多说我们正式开始 准备工作 1 安装鸿蒙开发环境 大家可以看我之前的文章 RadioContainer> </DirectionalLayout> 布局这边是底部写了一个RadioContainer 来处理底部的小圆圈显示影藏效果 上面我们写了一个 PageSlider 组件 具体逻辑代码 HiLog.info(LOG_LABEL, "--------destroyPageFromContainer"); } //断是否由对象生成界面 HiLog.info(LOG_LABEL, "--------destroyPageFromContainer"); } //断是否由对象生成界面 关于轮播图篇幅有限就不展开讲了· 后面再更新 最后希望我的文章能帮助到各位解决问题 ,以后我还会贡献更多有用的代码分享给大家。
本文介绍在鸿蒙应用中TimePicker组件的基本用法。 增加TimePicker组件 如下代码中46行~52行所示,在布局中增加TimePicker组件。 <? height="0vp" ohos:weight="5" ohos:width="match_parent" /> </DirectionalLayout> 代码中组件 id被指定为time_picker会在下面的响应代码中用到。 在代码中使用TimePicker组件 如下面代码中21行~49行所示,在获取TimePicker组件后,一方面在button的动作响应中计算所选时刻和当前时刻的秒数差之后用小窗口表示出来;另一方面在用户操作
前言 postman 可以生成各种语言的代码发送接口请求,对于会使用 postman 但python脚本还不熟练的小伙伴会很有帮助。 可以生成 HTTP 协议的请求报文, 这对排查问题非常方便 POST /api/v1/register HTTP/1.1 Host: localhost:8000 Content-Type: application PostmanRuntime/7.13.0 Accept: */* Cache-Control: no-cache Postman-Token: 8586703c-68a8-445b-b532-4a1b9db14eb9 生成 python 代码段 可以选择不同的开发语言 ? 选python requests请求 ? application/json' \ -H 'Host: 49.235.92.12:7005' \ -H 'Postman-Token: 8586703c-68a8-445b-b532-4a1b9db14eb9
【HarmonyOS NEXT】鸿蒙应用点9图的处理(draw9patch)一、前言:首先在鸿蒙中是不支持安卓 .9图的图片直接使用。 只有类似拉伸的处理方案,鸿蒙提供的Image组件有与点九图相同功能的API设置。可以通过设置resizable属性来设置ResizableOptions,也就是图像拉伸时可调整大小的图像选项。
你不知道的Cypress系列(9) -- 代码“自动生成”术。 本标题有哗众取宠之嫌,不过也侧面说明了测试行业内卷的程度。 本篇所介绍的代码 “自动生成”术,可以叫做Codeless,但既然已经在装X了,干脆叫代码”自动生成“术好了。 解密”代码自动生成“ 从来没有什么无中生有,如果有,一定是别人在你看不见的地方做了什么。”代码自动生成“也是如此。 当前很多自动生成测试代码的技术,都被称为Codeless,都号称可以用不用写代码的方式写代码,这话说出来听的你一愣一愣的。 代码自动生成也是如此。
2020年9月10日,华为CEO余承东在华为开发者大会上宣布,鸿蒙2.0(HarmonyOS 2.0)系统正式发布。 此次距离华为鸿蒙1.0(HarmonyOS 1.0)发布已经过去一年了。 从华为遭遇制裁开始,鸿蒙成为了很多国人的寄托。但第一次推出,就引发了争议: 没有完整的开发文档,架构设计说明,配套的IDE,没有可编译的DEMO......鸿蒙1.0一度被称为为“PPT操作系统”。 而一年后的鸿蒙2.0都有了:技术架构公开,文档代码全部开源。 外人不懂,其实我们做这一行应该知道: 走到这一步的华为,已经开始向巨头迈进。 作为半个内行人,我们最关注的当然还是鸿蒙系统的源码,已经有一些尝鲜的小伙伴跑过一波,按照步骤一步步跑下来,整个流程还是不难。
运行环境 DevEco Studio:4.0Release OpenHarmony SDK API10 开发板:润和DAYU200 目前我们能够看到的是鸿蒙已经到API10,甚至今天在看OpenHarmony 这个时候,我们最起码要将API 9工程转换为API 10工程。然后再慢慢的迁移到未来的11上。 接下来我们说一下如何迁移。
前言本文基于Api13, DevEco Studio 5.0.5 ReleaseCodeGenie是DevEcoStudio中一个自带的AI工具,在之前的文章中,也写过两篇文章,主要针对代码生成、知识问答和编译报错智能分析做了概述 确认卡片的相关信息:它会自动的把卡片相关文件生成到我们的项目中,包含UI代码,资源,相关配置等,一切都是自动化配置。 运行之后,我们自动生成的卡片就完成了,效果如下:相关总结上面我们只概述了一种代码保存,那就是自动保存卡片工程,它会把所有的代码,资源以及配置进行保存,当然了,它还有手动的保存的方式,那就是右侧的三个选项 :点击第一个代码,在卡片的下面就会把当前的卡片代码进行展示,我们可以进行查看和复制使用。 本文标签:鸿蒙开发工具/CodeGenie
介绍本示例将介绍如何使用装饰器和插件,自动生成动态路由表,并通过动态路由跳转到模块中的页面,以及如何使用动态import的方式加载模块。 /common/routermodule" }以上是需要在主模块中添加的配置,如果已经添加过相关代码,则可以直接略过,按照下面的步骤在子模块中添加相关即可自动生成动态路由相关文件。 // 自定义装饰器,用于自动生成动态路由代码及页面的跳转。 1.OpenHarmony开发基础2.OpenHarmony北向开发环境搭建3.鸿蒙南向开发环境的搭建4.鸿蒙生态应用开发白皮书V2.0 & V3.05.鸿蒙开发面试真题(含参考答案) 6.TypeScript 入门学习手册7.OpenHarmony 经典面试题(含参考答案)8.OpenHarmony设备开发入门【最新版】9.沉浸式剖析OpenHarmony源代码10.系统定制指南11.
鸿蒙应用开发的sdk 现在已经来到了5.0.2(api:14).离我上次写鸿蒙应用(那时候还是9、10)已经过去一段时间(不到一年),版本已经大跃进了,里面的大部分api都已经陌生了。 作品海报生成 (涉及画布渲染生成以及图片存储) 4. 作品AI朗读( 涉及语言播放,AI朗读服务) 等等。要真细想,其实预想的一些功能可以充分利用鸿蒙的很酷的特性。 话不多说,我就开始先敲第一个功能:海报生成。海报生成的功能,根据查阅一番文档下来,需要用以下功能实现,首先是canvas画布,类似html的canvas,这是一个UI组件。 代码中的saveToFile函数是我自己封装。下面会介绍函数的具体代码。最后一步就是跟文件权限有关的操作。 最后我想说,上面的例子只是简单借用画布组件生成数据保存到本地的逻辑。
创建一个简单的代码生成方法 之前在介绍EF的时候,有个小伙伴跟我说,还要写配置文件啊,太麻烦了。是的,之前我介绍了很多关于写配置文件不使用特性的好处,但不解决这个问题就无法真正体检配置类的好处。 ,然后生成代码应该如下: public static void CreateRepositoryInterface(Type type) { var targetNamespace = type.Namespace.Replace 仔细观察一下代码,可以发现整体都是十分简单的。 所以这篇就不掩饰如何生成配置文件了,小伙伴们可以自行尝试一下哦。具体实现可以等一下篇哦。 3. 总结 这一篇粗略的介绍了两个用来辅助EF Core实现的方法或类,这在开发中很重要。 UnitOfWork用来确保一次请求一个工作流程,简单的代码生成类让我们能让我们忽略那些繁重的创建同类代码的工作。
Python代码找bug(9) 上期的代码设计需求: 有5个人坐在一起,问第五个人多少岁?他说比第4个人大2岁。问第4个人岁数,他说比第3个人大2岁。问第三个人,又说比第2人大两岁。 代码如下: ? 请大家仔细阅读代码,找出其中的bug! 正确答案:共有2个bug。(对答案时间,看看答对了几个?) (1)第5行代码:c = age(n) + 2中,调用了age()函数。 所以,正确的代码应该是这样的: ? 点评:这个代码找bug问题,是复习递归算法的案例,主要目的: (1)巩固学习递归算法。 (2)加深理解递归算法中函数的返回值问题。 本期代码设计需求: 两个 3 行 3 列的矩阵: X = [[12,7,3], [4 ,5,6], [7 ,8,9]] Y = [[5,8,1], [6,7,3], [4,5,9 代码如下: ? 当然,上面的代码还是有bug的。请找出来,发到留言里,明天对答案。 正确答案明天揭晓。 提醒:惯例所有代码都是基于Pythpn3 的哦。
Unicode编码 文件包含 文件包含漏洞的产生原因是在通过引入文件时,引用的文件名用户可控,由于传入的文件名没有经过合理的校验,或者校验被绕过,从而操作了预想之外的文件,就可能导致意外的文件泄露甚至恶意的代码注入 模块加载、cache调用,传入的参数拼接包含路径 include() 使用此函数,只有代码执行到此函数时才将文件包含进来,发生错误时只警告并继续执行。
再举一个常见的场景,一个函数,你写了很多的代码,想要把一部分代码,快速的抽成一个单独的函数,用于简化当前的代码逻辑,如何快速的实现?可能很多老铁会第一时间想到,把代码复制出来呗,这有什么难的? 有一点需要说明,如果你是私有的属性,也就是组件本身自己的属性,一般它会直接生成@Extend修饰的函数,如果是通用属性,可提取为@Styles或@Extend装饰的函数。 如下所示,我选中的是通用的属性,就可以看到给出要选择的生成选项:提取新方法/函数(Method)在前言中,我们简单列举了一个例子,快速实现了组件的属性函数生成,这种提取方式,就是方法提取,除此之外,在实际的开发中 你可以选择全局或者当前页面中:生成的代码如下:@Entry@Componentstruct Index { build() { Column() { this.newLocalBuilder 本文标签:鸿蒙开发工具/DevEco Studio
给定一个函数 rand1 会 50% 的概率输出 0 和 1,请利用 rand1 实现 rand9,等概率地输出 0~9 这 10 个数字。 2.难度级别 难度应该是 middle。 我们用程序生成一下四次 0 和 1 产生的组合数: 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 所以该问题解法是拒绝采样法:调用 4 次 rand1,生成 4 位的二进制数,然后再转换成 10 进制数,如果这个数大于 9,再重新生成即可。 4.实现示例 下面使用 Golang 给出实现示例。 func rand1() int { return rand.Intn(2) } 再根据 rand1 实现 rand9: // rand9 等概率输出 0 ~ 9。 n } } } rand9 输出示例: 1 4 8 6 9 3 2 2 8 5 ---- 参考文献 已知f(x) 传入的值 等概率 输出0 or 1,如果写一个f1(x)实现等概率输出0-9?
1 抽取Adapter 共性的方法 2 把getView方法里 和holder相关的逻辑 摘取到Holder代码中 3 把Holder 相关的代码 抽取到BaseHolder中 4 把
在上一步中,我们编写了代码来生成文本条件变量,gen_input将成为我们对生成器网络的输入。 现在,我们将介绍生成器网络的三个组件,分别是下采样块,残差块和上采样块。 生成器网络 生成器网络由三个不同的模块组成。 我们将逐一编写每个模块的代码。 让我们从下采样模块开始。 在以下代码中,我们仅保存第一个生成的图像。 相应地更改此设置以适当保存图像。 /-/raw/master/docs/gan-proj/img/030151f2-b1cf-4a2a-9d44-d55bc65f9c7c.png)] 由 StackGAN 网络的第一阶段和第二阶段生成的图像 生成器网络中的第二部分是解码器。 在接下来的几个步骤中,让我们为解码器编写代码。
代码生成 makefile在make all之前会先generated_files去进行代码生成,所以首先要理解代码生成的原理,然后才可以很好的知道 这个过程都干啥了. all: generated_files 写过代码的都知道很多时候有大量结构重复的代码需要去写,劳心劳力还没什么技术含量,所以为了解决这个问题代码生成它来了。 代码生成的场景有很多如: protobuf 根据一个协议字段配置文件生成客户端和服务端的.go代码 IDE中的自动测试用例和接口实现函数代码生成 一些web框架自动生成RESTFUL接口代码 operator 脚手架工具生成k8s controller代码等 在kubernetes中主要生成代码有这些: deep-copy generator, kubernetes中的对象都需要实现该方法,每个对象都自己手动去写很累 代码生成原理 所以我们的目的就是根据源代码再生成一些源代码,那问题就分成三步走: 解析我们写的源码,提取我们所需要的内容,如包名,结构体名,等 渲染模板文件 生成源码文件 下面用个简单的例子来帮助理解这一过程
背景介绍: 工作中经常用到单表的增删该查包括分页,定义实体对象和写一些单表dao,代码单一,重复性工作多。毕竟作为开发人员大多数时间应该关注业务,代码自动生成就会节省很多重复性工作。 代码生成工具 根据项目需要定义项目包名和数据库连接信息: package com.wyh.generate.ormcodegenerate; import com.google.common.base.CaseFormat java.text.SimpleDateFormat; import java.util.*; import static com.wyh.generate.ormcodegenerate.ProjectConstant.*; /** * 代码生成器 { genCode("event"); //genCode("输入表名","输入自定义Model名称"); } /** * 通过数据表名称生成代码 tableNames) { genCode(tableName, null); } } /** * 通过数据表名称,和自定义的 Model 名称生成代码