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  • 来自专栏宜达数字

    MMORPG游戏开发实战(一)

    新建目录工程 关于工程的文件夹创建 代码注释修改 可以百度,这种代码不需要记忆。一大堆,直接用就可以 using System; using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor; public class ScriptsCreat : UnityEditor.AssetModificationProcessor { public static void OnWillCreateAss

    1.1K30发布于 2020-06-02
  • 来自专栏游戏开发经验总结

    MMORPG技能管线设计经验总结

    导语 表现丰富、机制多变的技能作为MMORPG游戏战斗体验的核心组成部分,是吸引玩家的一大亮点,本文总结了笔者在MMORPG技能系统设计上的一些经验,供大家参考。 但是对于MMORPG游戏而言,技能数值的成长性也是技能系统的重要组成部分,因此在数据驱动、自由组合的设计原则上,技能成长数值的配置的便捷性也需要考虑进去。 2 MMORPG技能系统分析 明确了数据驱动的设计思路后,首先需要分析下技能数据的组成。 在新项目中应用的这一套技能制作管线,对比我们项目组已上线的一款MMORPG手游中传统的技能制作方式,效率有了数量级的提升。 4 总结 本文是我近两年开发MMORPG游戏战斗系统的一个总结,网上已经有很多技能系统设计的分享,我也将自己的心得体会记录一下,抛砖引玉,希望能给大家一个参考。

    2.5K31编辑于 2022-08-22
  • 来自专栏VRPinea

    VR会引导次时代MMORPG的爆发吗?

    当年的魔兽无愧是一款现象级MMORPG游戏。 然而,一款游戏终究会老,魔兽也不例外。虽然还是全球第一MMORPG,但在如今众多游戏中已经低调了许多。 可以说MMORPG类游戏是目前VR技术最难实现的,但未来也会是最吸引玩家的。 ? MMORPG游戏说白了就是打怪升级买装备,如此循环往复。 对比其它类游戏,MMORPG需要玩家花费长的多得多的时间才能获得较好的体验。 但请注意,这款游戏仅支持单人游戏而MMORPG是多人RPG。MMORPG大多对配置要求很高,《魔兽》、《FF14》这类国际大作只是因为本身优化做的足够好,才让大家产生了一些错觉。 ? 再看如今MMORPG的处境,除了那有名的两三个其余的都只是苟延残喘。PC端MMORPG因为开发成本高、风险大,连腾讯都不愿意做,而移动端的MMORPG也没有掀起多大的浪头。

    1.4K80发布于 2018-05-17
  • 来自专栏FreeBuf

    PwnAdventure3:一款专为黑客而开发易受攻击的MMORPG游戏

    Pwn Adventure 3是一款专为黑客而开发的,易受攻击的第一人称MMORPG游戏,其目的旨在提升游戏开发人员的安全编码能力。

    1.8K30发布于 2018-07-31
  • 来自专栏VRPinea

    7.24 VR扫描:Knight 75万美元资助VR艺术项目;inXile正开发全新MMORPG VR游戏

    VRPinea独家点评:感觉对硬件和软件的要求不低~ 微软旗下inXile工作室:正开发全新MMORPG VR游戏 ? 据悉,该游戏已筹备两年,或为MMORPG VR游戏。此外,招聘UE4高级工程师的职业要求是至少在游戏或相关领域有5年经历,对于C++语言、3D数学概念和算法有扎实基础等。

    63410发布于 2019-07-30
  • 来自专栏VRPinea

    G-star2017:吃鸡开发商全新MMORPG将出展,《TERA》惨败后还不死心?

    此次蓝洞不仅要举办《绝地求生》亚洲邀请赛,而且公开了蓝洞旗下全新MMORPG《A:IR》。同时,TERA手游将在11月28日于韩国上市。 ? 蓝洞此前发布过著名的端游MMORPG《TERA》,该款游戏由虚幻3引擎开发,与《剑灵》一样以“油腻的师姐”著称,画面精美。 而此次将在G-STAR2017出展的《A:IR》,以海陆空立体战斗为卖点,是款以进化的机械文明和魔法共存的世界为基础的MMORPG。 蓝洞游戏工作室在投入大量精力整治外挂的同时,又准备进军成本高、风险大的MMORPG领域,《A:IR》的前途如何,我们拭目以待。

    84460发布于 2018-05-17
  • 来自专栏科技向令说

    响铃:2019年第一匹黑马:它给游戏行业带来哪些思考?

    近日,完美世界联手腾讯游戏打造的自由飞行战斗MMORPG手游《完美世界》上线,该产品上线前就有超过千万的玩家预约。上线后很快就出现了全线服务器火爆飘红的情况。 好产品不嫌晚,《完美世界》手游延续了端游精雕细琢的态度 在端游历史上,2005年起到之后数年,是3D MMORPG+无缝世界被视作高端网游的年代,作为国内开发商运用自主研发引擎开发的无缝世界3D MMORPG 其中,在MMORPG领域,《楚留香》一度爆火,创造了全球iOS手游收入榜前十的成绩,为手游MMORPG的前景正了名。 其结果,也使得不少游戏行业评论人士认为,《楚留香》拔高了MMORPG游戏的标准,再做MMORPG游戏机会不大。 毫无疑问,取得不错成绩的《楚留香》反过来成为一道检验MMORPG手游水准的关卡,让不少人心生畏惧。

    65920发布于 2019-03-18
  • 来自专栏Golang语言社区

    网游服务器架构设计需要考虑的一些关键因素

    网络游戏出现至今,角色扮演游戏(MMORPG)一直是个主流游戏类型。主要原因还是因为拥有丰富的交互体验,特别是玩家之间的互动、角色扮演的特性在MMORPG这种游戏类型中最能得到丰富的表现。 相对于Casual Game网游来说,MMORPG本身的游戏设计方面的特性就决定了MMORPG 服务器的设计和实现的难度会更大、对服务器系统的要求更高。这个难度又主要体现在服务器架构设计方面。

    1.4K140发布于 2018-03-23
  • 来自专栏博文视点Broadview

    电子书丨《平衡掌控者:游戏数值经济设计》

    全书共7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容

    1K10编辑于 2022-04-08
  • 来自专栏Golang语言社区

    网游服务器架构设计需要考虑的一些关键因素

    网络游戏出现至今,角色扮演游戏(MMORPG)一直是个主流游戏类型。主要原因还是因为拥有丰富的交互体验,特别是玩家之间的互动、角色扮演的特性在MMORPG这种游戏类型中最能得到丰富的表现。 相对于Casual Game网游来说,MMORPG本身的游戏设计方面的特性就决定了MMORPG 服务器的设计和实现的难度会更大、对服务器系统的要求更高。这个难度又主要体现在服务器架构设计方面。

    1.3K40发布于 2018-03-23
  • 来自专栏Java架构师进阶

    Java 编写的轻量级高性能手游服务端框架

    mmorpg,是一个用java编写的轻量级高性能手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。 依赖管理选用了gradle 使用了spring管理对象注入 重点用于演示场景及技能系统 快速开始 使用git下载代码 git clone https://github.com/kingston-csj/mmorpg

    1K40发布于 2018-08-23
  • 来自专栏音视频咖

    GME X 出发吧麦芬 | 自由连麦,告别语音延迟卡顿,享受沉浸式治愈冒险旅程

    《出发吧麦芬》主打可爱清新的治愈风格,并在成熟的放置框架基础上,融合了MMORPG的团队配合玩法。提到MMORPG要素,不得不提的一点便是社交。 相较于其他游戏品类,MMORPG的显著特点是其多人在线模式下,玩家之间的实时互动与社交。 语音丝滑无卡顿 独家方案打造清新有爱的沟通氛围 MMORPG类型的游戏,语音交流都十分重要,尤其对于“麦芬”这样定位放置、休闲的独特MMORPG手游,玩家更轻度,也就更依赖游戏中内置的语音系统。

    56410编辑于 2024-07-29
  • 腾讯云音视频游戏多媒体引擎GME概要

    腾讯云音视频游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine, GME)是针对游戏场景的一站式语音解决方案,提供实时语音、语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制等服务,覆盖FPS、MOBA、MMORPG 日服务时长:10亿分钟 全球连通率和可用性:高于99.99% 设备适配:30000+ 全球端到端通话延迟:小于<300ms 语音识别支持语言:125种 产品优势 覆盖FPS、MOBA、MMORPG 谋仙世界 背景:完美世界开发的经典IP题材MMORPG游戏,需实时语音、语音消息、语音内容安全服务及超低时延流畅体验。 解决方案:使用GME实时语音、语音消息功能及语音内容安全服务。

    15210编辑于 2026-04-02
  • 来自专栏程序员吾真本

    架构操练Kata:魔兽先锋

    http://nealford.com/katas/list.html;译者:王瑞鹏、伍斌 大雪娱乐公司现在想要打造一款第一人称射击的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)网页游戏 用户:100万 该公司会将其抽取出一个框架,以便销售 最大的花费是请艺术高手创作出视觉体验 World of Webcraft An entertainment company wants a first-person shooter MMORPG

    58030发布于 2018-08-20
  • 来自专栏VRPinea

    4.20 VR行业大事件:Quest2手势追踪推出2.0版;《Zenith: The Last City》发布更新

    (VRPinea 4月20日讯)今日重点新闻:Meta发布Quest2手势追踪2.0版;Snap为斋月购物季打造AR虚拟购物平台;VR MMORPG游戏《Zenith: The Last City》发布两大更新内容 VR MMORPG游戏 《Zenith: The Last City》发布更新 《Zenith: The Last City》是工作室Ramen VR开发的一款VR MMORPG游戏,该游戏已于今年1月登陆

    59340编辑于 2022-06-08
  • 腾讯云智能顾问赋能游戏行业架构治理:从被动救火到主动防御的全链路实践

    量化应用成效 聚焦MTTR降低、运维人力节省、成本下降三大ROI指标,验证治理价值: MTTR显著降低: 某头部MMORPG故障MTTR从15分钟降至3分钟; 游戏开服场景MTTR从15分钟 案例2:某头部MMORPG故障自愈 成效:故障MTTR从15分钟降至3分钟,自动扩容替代人工,多云资源零浪费。 行业验证 案例沉淀:7大游戏行业最佳实践(含头部MMORPG、SLG出海、FPS竞技等),覆盖故障自愈、成本优化、全链路保障场景。

    20820编辑于 2026-04-02
  • 标题:全球同服游戏语音产品适配与跨国延迟优化技术指南

    典型场景包括MOBA、FPS、MMORPG等竞技对抗类游戏的实时沟通需求。 3大关键挑战 跨国延迟:不同国家和地区之间的网络延迟问题,影响实时语音通话的流畅度。 2800+全球节点,智能调度,显著降低延迟 系统资源消耗 一般优化 深度优化,业界领先 服务承载能力 有限 亿级用户在线支持,异地容灾 场景化案例 根据IDC 2024报告,采用腾讯云GME后,某大型MMORPG

    29710编辑于 2025-07-28
  • 标题:腾讯云游戏多媒体引擎GME:低延迟与高音质的游戏语音引擎解决方案

    典型场景 对战开黑:MOBA、FPS、MMORPG等竞技游戏中的实时沟通。 国战指挥:多人在线国战类游戏的指挥需求。 频道聊天:游戏内世界/好友频道的语音消息互动。 音质 标准 高(深度优化) 服务承载 有限 亿级用户在线支持 跨平台 部分支持 全平台互通 安全性 基本 强化(实时监控,异地容灾) 场景化案例 据IDC 2024报告,采用腾讯云GME后,某大型MMORPG

    61110编辑于 2025-07-28
  • 来自专栏VRPinea

    不但好看还很好玩 盘点那些用UE4打造的手游大作

    ARPG与MMORPG相比,更看重人物动作的流畅度与华丽度。为了能在移动端上展现出匹敌端游的画面质量,制作团队决定采用当时刚面世不久的虚幻引擎4来进行制作,着重突出次时代的的画面与优秀的打击感。 经典端游的华丽重生——《天堂2:重生》 《天堂2:重生》是由韩国游戏开发商Netmarble(网石)研发的一款MMORPG手游。 相信资深的玩家一定听说过《天堂2》,这款游戏是韩国NCsoft在2003年推出的经典MMORPG,凭借着强大的游戏画面表现力,一经推出便席卷了韩国、中国台湾等地,掀起了一股MMORPG的风潮。

    3.7K120发布于 2018-05-18
  • 来自专栏VRPinea

    G -Star 2017回顾|《绝地求生》成G-Star最大亮点,carry全场!

    端游方面,主推《绝地求生》的Bluehole还推出了另一款MMORPG新作《A:IR》;韩国游戏界排名第一Nexon推出了人气体育竞技游戏《FIFA OL3》的后续作《FIFA OL4》。 据悉,《七骑士2》是网石游戏使用UE4引擎开发的全新MMORPG手游。 ? 《FIFA OL4》 电玩方面,万代南梦宫带来了《铁拳7》、《赛车计划2》等11款电玩新作。

    98180发布于 2018-05-17
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