首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏OpenTK

    OpenTK:PrimitiveType 枚举中主要成员的含义和用法

    在编写 OpenTK 程序时,选择正确的 PrimitiveType 对于正确渲染几何图形至关重要。

    26710编辑于 2025-09-06
  • 来自专栏全栈开发工程师

    【commons-beanutils专题】001- MethodUtils 专题

    > primitiveType = MethodUtils.getPrimitiveWrapper(int.class); System.out.println(primitiveType); // class > primitiveType2 = MethodUtils.getPrimitiveType(Integer.class); System.out.println(primitiveType2); / > primitiveType3 = MethodUtils.toNonPrimitiveClass(int.class); System.out.println(primitiveType3); // > primitiveType4 = MethodUtils.toNonPrimitiveClass(Integer.class); System.out.println(primitiveType4) > primitiveType = MethodUtils.getPrimitiveWrapper(int.class); System.out.println(primitiveType

    24410编辑于 2025-01-06
  • 来自专栏暴走大数据

    一段有用的代码 | Flink读写parquet文件

    {MessageType, PrimitiveType} import org.apache.parquet.schema.PrimitiveType.PrimitiveTypeName import ns1//user/hhy/parquet/2019-11-18--10" /** * 手动指定 parquet的 schema */ val id = new PrimitiveType (Repetition.OPTIONAL, PrimitiveTypeName.INT64, "id") val username = new PrimitiveType(Repetition.OPTIONAL , PrimitiveTypeName.BINARY, "username") val password = new PrimitiveType(Repetition.OPTIONAL, PrimitiveTypeName.BINARY

    3K20发布于 2021-09-18
  • 来自专栏人工智能

    Unity 生成物体的几种方式

    before the first frame update void Start() { //生成正方体 GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube ); //生成球体 GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); //生成胶囊体 GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Capsule); //生成圆柱体 GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder); //生成占用内存大的平面 GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); //生成占用内存小的平面 GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad); } } 3-2.效果如下图 四、使用Instantiate创建生成(Transform)

    15410编辑于 2026-01-20
  • 来自专栏宜达数字

    Unity3D基础项目(一):打箱子升级版之豪华特效

    j < y; j++) // 控制竖排为Y, 当横排为0时,垂直方块个数为8个 { GameObject box = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube } 7、力度控制 力度 创建子弹 // 创建子弹(通过内置物,就是系统内置的基本3D类型) GameObject bullet = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere

    1.1K30发布于 2020-06-02
  • 来自专栏禅林阆苑

    【前端er入门Shader系列】03—Shader形状绘制

    a_position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // 【6】执行绘制,本案例为从0开始,每次取3个点绘制三角形 /** * @function gl.drawArrays(primitiveType , offset, count) * @param primitiveType 指定图元绘制形式,共七种,如 gl.POINTS / gl.LINE_STRIP / gl.TRIANGLES / gl.STATIC_DRAW); // gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6); // 改为 gl.drawElements /** * @function gl.drawElements(primitiveType , count, indexType, offset) * @param primitiveType 同gl.drawArrays * @param indexType 指定元素数组缓冲区中的值类型 OpenGL的7种基本形状 gl.drawArrays 和 gl.drawElements 第一个参数都为 primitiveType,它有 7 种可选值,以顶点着色器输出的所有节点作为输入进行绘制,重点需要关注点的连接方式

    84730编辑于 2025-02-04
  • 来自专栏Android 研究

    Android JNI学习(四)——JNI的常用方法的中文API

    可以把New<PrimitiveType>Array替换为某个实际的基本类型数组创建函数 ,然后将ArrayType替换为相应的数组类型 New<PrimitiveType>Array Routines 在调用相应的Release<PrimitiveType>ArrayElements()函数前将一直有效。由于返回的数组可能是Java数组的副本,因此,对返回数组的变更没有在基本类型中反应出来。 结果在调用相应的 Release<PrimitiveType>ArrayElements()函数前将一直有效。 由于返回的数组可能是 Java 数组的副本,因此对返回数组的更改不必在基本类型数组中反映出来,直到调用``Release<PrimitiveType>ArrayElements()`函数。 elems参数是使用相应的Get <PrimitiveType> ArrayElements()函数数组范返回的指针。如果有需要的话,该函数复制复制所有的elems上的变换到原始数组元素上去。

    4.3K20发布于 2018-08-30
  • 来自专栏生命不息,Codeing不止

    unity3d 5.0中Renderer后面没有了material

    renderer后面不能使用material 需要通过GetComponent来获取组件 使用代码: GameObject objcub = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube

    57720发布于 2020-07-24
  • 来自专栏大数据杂货铺

    使用CDSW和运营数据库构建ML应用2:查询/加载数据

    tableCatalog = ''.join("""{ "table":{"namespace":"default", "name":"tblEmployee", "tableCoder":"PrimitiveType tableCatalog = ''.join("""{ "table":{"namespace":"default", "name":"tblEmployee", "tableCoder":"PrimitiveType tableCatalog = ''.join("""{ "table":{"namespace":"default", "name":"tblEmployee", "tableCoder":"PrimitiveType

    5.3K20发布于 2021-02-07
  • 来自专栏礼拜八不工作

    解决NavmeshAgent寻路边界的判定

    var pos = path.corners[path.corners.Length - 1]; var o = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere

    21210编辑于 2024-11-01
  • 来自专栏Impala

    Apache Impala RowBatch/Tuple/Row/Slot

    的每个Tuple 的大小是固定的, VARCHAR ,STRING 类型,Tuple 大小Debug小时是8字节, 应该是一个指针一 Impala ColumnTypeenum PrimitiveType TYPE_VARCHAR, TYPE_FIXED_UDA_INTERMEDIATE,​ TYPE_STRUCT, TYPE_ARRAY, TYPE_MAP};​string TypeToString(PrimitiveType

    37410编辑于 2024-04-07
  • 来自专栏祝威廉

    Spark与HBase的整合

    就要求你定义一个如下的配置: { "rowkey":"key", "table":{"namespace":"default", "name":"pi_user_log", "tableCoder":"PrimitiveType \"rowkey\":\"key\",\"table\":{\"namespace\":\"default\", \"name\":\"pi_user_log\", \"tableCoder\":\"PrimitiveType

    1.7K40发布于 2018-08-27
  • 来自专栏宜达数字

    VR开发--HTCVive基础(3):小项目制作

    void OnTriggerClicked(ClickedEventArgs e) { GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere

    47820发布于 2020-06-02
  • 来自专栏烙馅饼喽的技术分享

    用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- Demo分析

    import unityengine.GameObject; 4 import unityengine.MeshRenderer; 5 import unityengine.PrimitiveType { 33 //创建立方体 34 var c2:GameObject = GameObject.createPrimitive( PrimitiveType.Cube

    1.7K100发布于 2018-05-02
  • 来自专栏每日一篇技术文章

    SceneKit-绘制直线

    MemoryLayout<Float32>.size * 3) // let element = SCNGeometryElement(data: indexData as Data, primitiveType

    1.2K40发布于 2019-06-15
  • 来自专栏宜达数字

    Unity基础(12)-物理系统

    } } 物体身上的脚本可以像下面一样调用 public GameObject Player; void Start () { Player = CreatObj(PrimitiveType.Cube MoveControllerWithRighd.ObjIsHaveRid(Player, RigidbodyConstraints.FreezeRotation); } public GameObject CreatObj(PrimitiveType

    2.2K10发布于 2020-06-02
  • 来自专栏全栈程序员必看

    rna转录的方向是从5→3吗_转换到ois

    SaveStateMode.SaveState); blurEffect.CurrentTechnique.Passes[0].Begin(); GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleList // 应用效果 XNA 4.0 blurEffect.CurrentTechnique.Passes[0].Apply(); GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleList meshPart.PrimitiveCount); // XNA 4.0 // draw primitives GraphicsDevice.DrawIndexedPrimitives(PrimitiveType.TriangleList No longer available. // XNA 3.1 // draw the point sprites GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.PointList vertexPosition, numberVertices); // XNA 4.0 // draw the point sprites GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.LineList

    72430编辑于 2022-11-03
  • 来自专栏Unity游戏开发

    XLua-热更新(HotFix)

    CS.UnityEngine.Input.GetMouseButtonDown(1) then local obj = CS.UnityEngine.GameObject.CreatePrimitive(CS.UnityEngine.PrimitiveType.Sphere

    4.4K30发布于 2019-06-13
  • 来自专栏ASP.NET MVC5 后台权限管理系统

    ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(58)-DAL层重构

    UnderlyingClrType(EdmType edmType) { ArgumentNotNull(edmType, "edmType"); var primitiveType = edmType as PrimitiveType; if (primitiveType ! = null) { return primitiveType.ClrEquivalentType; } if (IsEnumType ArgumentNotNull(edmType, "edmType"); return edmType.GetType().Name == "EnumType"; } public PrimitiveType GetEnumUnderlyingType(EdmType enumType) { ArgumentNotNull(enumType, "enumType"); return (PrimitiveType

    2.2K60发布于 2018-01-16
  • 来自专栏crossoverJie

    一门语言的作用域和函数调用是如何实现的

    ; typeList : typeType (',' typeType)* ; typeType : (functionType | primitiveType) ('[' '] ')* ; primitiveType : INT | STRING | FLOAT | BOOLEAN ; 只看语法不太直观,直接看下生成的 AST

    90140编辑于 2022-10-27
领券