关于 Rokid Glasses 设备连接与管理、开发使用语言、娱乐学习体验及空间模拟的博客,需从技术细节、应用场景和用户体验多维度展开。 以下是分模块的详细框架和内容建议,可自由扩展至万字: Rokid Glasses 硬件与连接配置 设备参数与兼容性 显示技术:单目/双目方案、分辨率、FOV(视场角)、刷新率。 开发环境与语言支持 SDK与工具链 官方开发套件:Rokid Glass SDK下载(GitHub或开发者平台),支持Unity、Unreal Engine插件。 娱乐与学习场景实测 沉浸式影音体验 虚拟影院模式:FOV对比(Rokid vs Nreal)、第三方APP兼容性(Netflix、哔哩哔哩)。 扩展方向建议 技术深挖:SLAM算法对比(ARKit vs Rokid自研方案)。 行业应用:远程协作的PLC维修指导案例。 开发者访谈:第三方团队开发MRPG游戏的经验。
翻了下Rokid SDK文档,发现有个"自定义页面场景"功能,可以用JSON自己设计界面布局。理论上可以实现这个需求。 这篇文章记录下怎么用Rokid CXR-M SDK的自定义页面功能做一个厨房助手,重点讲代码实现和开发过程中的思考。 二、JSON布局的理解和实践官方文档怎么说打开Rokid官方文档,找到"自定义页面场景"章节,里面详细介绍了JSON布局的使用方法:SDK文档说自定义页面用JSON描述界面,支持两种布局:LinearLayout 希望这篇文章对想用Rokid SDK做自定义界面的开发者有帮助。
Rokid 开发空间小程序 实战 # 1.登录 # 2 .登录后最后实名认证 # 3.连接到 SDK https://ar.rokid.com/sdk?lang=zh # 4. YodaOS-Master ## Rokid UXR3.0 SDK UXR3.0 SDK是 Rokid 为 Unity 开发者提供的基于 OpenXR 的 AR 开发工具包,提供空间定位跟踪与手势交互等能力 (注:获取S DK 请阅读文档) ## Rokid UXR2.0 SDK UXR2.0 SDK 是 Rokid 为 Unity 开发者提供的 AR 开发工具包,提供空间定位跟踪与手势交互等能力;UXR2.0 SDK 的运行平台为 Rokid AR Studio(Lite)。 ## Rokid Unreal OpenXR Plugin Rokid Unreal OpenXR Plugin 是 Rokid 官方基于 OpenXR 标准提供的、集成在虚幻引擎上的插件,提供了对 Unreal
Rokid vs Nreal 虚拟拍照开发实现 本文将对 Rokid Glasses 与 Nreal Glasses 在虚拟拍照应用开发中的实现方案进行对比与总结,涵盖硬件配置、开发环境、FOV 场景搭建 一、硬件与连接配置 设备参数对比 多平台配对流程 Android/iOS Rokid:使用 Rokid App。 Nreal:使用 Nebula App。 Windows/Mac Rokid:USB-C 直连 / 无线投屏,需开启 ADB 调试。 Nreal:主要依赖 Android 手机或 SDK 工具链。 二、开发环境配置 Glasses的SDK 三、FOV 参数化场景搭建 Rokid 固定 FOV(43°) void updateFOV(float targetFOVDegrees) { FieldOfView vs Nreal 功能实现对比(开发角度) 总结 Rokid Glasses:跨平台兼容性强,更适合企业/云端/PC 应用,但 FOV 较小。
也正因此,Rokid AR Platform推出了一体化多媒体采集SDK,更让“空间计算”从概念走向落地。 二、三种途径“用眼截屏”Rokid 智能眼镜将“拍照”这件事拆成了三条完全独立的路径,背后其实是功耗、实时性、数据去向三者的权衡。 四、录音:三麦阵列,定向降噪Rokid智能眼镜让第三方 APK 在不碰底层降噪、唤醒、语义模块的前提下,拿到一轨“干净”或“半干净”的麦克风数据。 Rokid 眼镜的物理1. 麦克风阵列 主流量产版是 4 麦线性阵列,做在右镜腿内侧,间距 18 mm。 如果想发给微信,需要先用 Rokid 提供的 `com.rokid.opus.OpusDecoder` 转 PCM,再 MediaCodec 编码成 AAC,否则微信会提示“文件损坏”。
跳绳是个挺简单的运动,但有个地方一直觉得别扭:想知道跳了多少个、心率多少,或者间歇训练还剩多久休息,就得停下来看手机,节奏一下就断了。我就想,要是这些数字能一直飘在眼前就好了。手头正好有Rokid Glasses和它的CXR-M SDK开发套件,就决定自己动手试一下。
-> 实战应用案例7.1 -> 3D 物体操控7.2 -> UI 交互优化8 -> 技术挑战与解决方案8.1 -> 遮挡处理8.2 -> 光照适应性9 -> 未来演进方向10 -> 结语1 -> 概述Rokid 本文将深入剖析 Rokid 手势识别的技术架构,结合 Unity SDK 源码,从底层算法到上层应用进行全面解析。 2 -> 技术架构概览Rokid 手势识别系统采用分层架构设计,从下至上包括:2.1 -> 底层算法层 手部检测与追踪:基于深度学习的手部边界框检测 26点手骨关键点检测:精确识别手部关节位置 手势分类算法 Rokid 通过开源其 SDK 和持续的技术迭代,正在推动整个生态的繁荣发展。对于开发者而言,深入理解其技术原理和实现细节,将有助于打造更加自然、沉浸的交互体验。 本文基于 Rokid UXR SDK 3.0 版本分析,具体实现可能随版本更新而变化。建议开发者参考官方最新文档和源码获取最准确的信息。感谢各位大佬支持!!!互三啦!!!
9月23日,Rokid发布了AR眼镜Rokid Air,售价为 2999元。 文 |Arachne (VRPinea 10月26日讯)先来了解下Rokid Air的基本参数。 和以往的Rokid Vision和Rokid Glass相同,Rokid Air也支持若琪语音交互,并通过手机屏幕实现主要的操控。 另外,Rokid Air无需充电,由与之相连接的设备提供动力。 总的来看,Rokid Air是定位于通勤、办公、影音等使用场景所推出的一款精简化的产品。 精简了摄像头的Rokid Air看起来和普通眼镜差不多,就帮我们解决了这类难题。 如果有了Rokid Air,商旅将会是一次完全不同的体验。由于Rokid Air与大部分设备都适配,所以出差的时候只需再携带一个平板,就能满足打工人的大部分办公需求。
一、JSAR 核心概念与 Rokid 适配基础 1.1 什么是 JSAR JSAR(JavaScript Augmented Reality)是 Rokid 主导的空间小程序开发技术体系,本质为可嵌入物理空间的 1.2 JSAR 与 Rokid 设备的深度适配 Rokid 作为 JSAR 技术的核心落地载体,从硬件到软件提供全链路支持: 硬件适配:兼容 Rokid Glasses 系列、Rokid Max 等主流 工具链集成:提供专属 JSAR DevTools 与真机调试方案,优化 Rokid 设备上的渲染性能与交互响应速度。 url=http://你的IP:端口/main.xsml 3.点击「Enter AR」按钮,即可在浏览器中模拟 Rokid 设备的 AR 沉浸式体验。 3. Rokid 真机调试 确保开发机与 Rokid 设备处于同一局域网。 在 JSAR DevTools 中选择「真机调试」,自动识别设备并部署应用。
;URL 填 https://npm.rokid.com/;Scope(s) 填 com.rokid; 保存之后,My Registries 里会出现 Rokid 的条目。 如果没有自动弹出,你在菜单里找到 Rokid → Env → Project Environment Fix 手动打开即可。这个步骤来自 Rokid 的接入指南,你按它做就行。 你点进左侧的 OpenXR 子项,再完成两组配置:Enabled Interaction Profiles 里添加 Rokid Controller Profile 与 Rokid HandTracking Aim、Rokid OpenXR Support。 这些勾选项来自 Rokid 接入指南,用来保证手势、控制器与底层能力齐活。
随着AI技术与AR设备的快速发展,特别是像Rokid Glasses这样的轻量级智能眼镜的普及,为手语翻译提供了全新的解决方案。 Rokid CXR-M SDK作为连接手机端与眼镜端的桥梁,提供了丰富的API接口,使开发者能够构建复杂的交互场景。 技术选型与系统架构设计2.1 Rokid CXR-M SDK核心能力分析Rokid CXR-M SDK是面向移动端的开发工具包,专为构建手机端与Rokid Glasses的协同应用而设计。 该应用不仅解决了听障人士的日常沟通障碍,也为Rokid Glasses在无障碍辅助领域的应用树立了标杆。 参考文献Rokid官方文档. (2025). CXR-M SDK开发指南. https://doc.rokid.com/sdk/cxr-mLugaresi, C., et al. (2019).
前言 Rokid Unity OpenXR Plugin 是为Unity 开发者提供的在 YodaOS-Master 空间计算操作系统上开发空间计算应用的工具。 本篇内容可接我的上两篇内容: 使用Unity引擎开发Rokid主机应用的全面配置交互操作 使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作 博客将会介绍如何实现 用Unity引擎开发Rokid主机的离线语言交互模型的操作 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、效果实现 Rokid模拟离线语音交互模型 二、场景搭建 这个就不多说了,在上一篇的内容里新增的脚本和UI,这里只把新增的东西放上去 1.新增的UI视图如下 isInitialized) { ModuleManager.Instance.RegistModule("com.rokid.voicecommand.VoiceCommandHelper Rokid的原理本质上是一套融合了人工智能、计算机视觉、语音技术和先进光学显示的软硬件一体化的解决方案。
本篇内容可接我的上两篇内容:使用Unity引擎开发Rokid主机应用的全面配置交互操作使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作博客将会介绍如何实现用Unity引擎开发Rokid主机的离线语言交互模型的操作 501817)(image-https://v-blog.csdnimg.cn/asset/15657c48244d2efff6b085254975f08e/cover/Cover0.jpg)(title-Rokid isInitialized){ModuleManager.Instance.RegistModule("com.rokid.voicecommand.VoiceCommandHelper",false)
1.2AR眼镜让巡检变简单、变安全增强现实(AR)技术就像给巡检工作开了“外挂”,而Rokid智能眼镜就是这个“外挂”的载体——它很轻便,工人戴在脸上,不影响手里干活,还能实现不少实用功能。
前言 Rokid Unity OpenXR Plugin 是为Unity 开发者提供的在 YodaOS-Master 空间计算操作系统上开发空间计算应用的工具。 博客将会介绍如何实现 用Unity引擎开发Rokid主机的射线交互操作。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 效果实现 Rokid模型操作 一、基础环境配置 配置的话跟着官网配置就好了,就不过多赘述了。 开发环境搭建文档 SDK导入 一、先把Demo素材导入 导入示例demo步骤: 第一步先打开:Package Manager 第二步:选择Rokid UXR SDK 在选择Sampies 点击Install 本次总结的就是使用Unity引擎开发Rokid主机的射线交互操作实现, 有需要会继续增加功能 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦!
因为现场要记录一些第一视角画面,我俩一起使用Rokid AI眼镜(Rokid Glasses)准备拍摄。对方工作人员看到后,直接问了我一句:“现在AI眼镜这么多,到底哪款可以买?” 乐奇Rokid给我的感觉不太一样。 它愿意把Rokid放到AI+AR的展示场景里,至少说明一件事:乐奇Rokid这几年走的路,不只是自己觉得对,外部大厂也开始看见了。 乐奇Rokid这条路更难,因为开放意味着适配、兼容、维护和生态管理都要做。但一旦跑起来,后劲也会更足。 这也是乐奇Rokid比较值得看的一点。 我的博主好友艾克AI分享整了一个很极客的玩法:把龙虾装进乐奇Rokid眼镜里。这件事对普通用户来说可能有点超前,但它说明乐奇Rokid不是只能跑官方预设功能。
使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作系列文章目录unity知识点@TOC前言Rokid Unity OpenXR Plugin 是为Unity 开发者提供的在 YodaOS-Master 博客将会介绍如何实现 用Unity引擎开发Rokid主机的射线交互操作。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 495124)(image-https://v-blog.csdnimg.cn/asset/8ac2265345d990b82b8a9f15f23007aa/cover/Cover0.jpg)(title-Rokid 开发环境搭建文档SDK导入一、先把Demo素材导入导入示例demo步骤:第一步先打开:Package Manager 第二步:选择Rokid UXR SDK 在选择Sampies 点击Install就可以了第三步 本次总结的就是使用Unity引擎开发Rokid主机的射线交互操作实现, 有需要会继续增加功能如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦!
前言 Rokid Unity OpenXR Plugin 是为Unity 开发者提供的在 YodaOS-Master 空间计算操作系统上开发空间计算应用的工具。 博客将会介绍如何实现 用Unity引擎开发Rokid主机的射线交互操作。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 效果实现 Rokid编辑应用视频 一、基础环境配置 1-1、硬件环境 为了顺利接入Rokid Unity OpenXR Plugin,硬件环境要求如下: 空间计算设备:配备Rokid Station Pro/Rokid Station2设备。 眼镜设备:配备Rokid Max Pro/Rokid Max/Rokid Max2眼镜。 填写Scoped Registries name:任意英文字段即可 URL:https://npm.rokid.com/ Scope(s):com.rokid 配置完成后,点击Save 保存设置
Rokid Open Day重磅发布:最新一代AR眼镜Rokid Max、AR操作系统、空间创作工具。 3月21日,2023 Rokid Open Day在杭州召开。 作为AR时代引领者,Rokid多次打破消费级AR产品的销售记录,日前成为全球首个6万台消费级AR智能眼镜Rokid Air全部售罄的公司。 更轻便、更大屏、更清晰、更动听——全新一代消费级产品Rokid Max发布 Rokid全新一代消费级AR眼镜Rokid Max,在视觉、听觉、佩戴体验等多方面显著升级,为用户打造更轻便、更大屏、更清晰、 硬件生态正式开启——Rokid Station接入其他XR硬件设备 为了让用户在其他设备上也能享受Rokid精彩的系统和生态内容,帮助硬件厂家提升用户体验,去年底Rokid宣布Rokid Station 在本次大会上,Rokid还发布了全新一代自研AR空间操作系统——YodaOS-Master,以及相应搭配使用的Rokid Max Pro眼镜和Rokid Station Pro主机。
为了加速生态内容布局,Rokid还在前不久宣布与知名3D数字内容开发引擎Cocos达成战略合作。 此前,Rokid便宣布自研的YodaOS-XR系统已全面支持OpenXR标准。 不久后,《幽灵射手》还将上架Rokid Air 应用商店,这也是Rokid YodaOS-XR操作系统宣布全面支持OpenXR标准以来,首款基于此标准接入的应用。 「 Cocos 在生态建设方面的经验非常丰富,这部分Rokid只要协助 Cocos 就好。」 第三个生态,是鼓励独立开发者、游戏公司/工作室开发应用,让更多人参与到Rokid的AR生态建设中去。