AsyncDisplayKit 2.0 Tutorial: Getting Started 前言 “艺术是你任何能做到极致的事” AsyncDisplayKit 是一个UI框架,最初诞生于 Facebook 除了这些性能优势,酷炫的 AsyncDisplayKit 还为开发者提供的便利接口,用简洁的代码就能完成复杂的功能。 该项目使用 CocoaPods 来拉入AsyncDisplayKit。 #import <AsyncDisplayKit/AsyncDisplayKit.h> 这就导入了 ASDK 框架。 准备好之后,请转到该项目的第2部分,了解 AsyncDisplayKit 2.0 引入的强大的新的布局系统。 如果你想先进行深入了解,你可以阅读 AsyncDisplayKit主页 的文档。
今天博客中主要用涉及的第三方库是YYKit和AsyncDisplayKit。 AsyncDisplayKit + CountHeight: 则是使用了AsyncDisplayKit中提供的相关Note代替系统的原生控件,这种实现方式是这5种实现方式中最为流畅的。 七、AsyncDisplayKit + CountHeight 接下来我们要用Facebook提供的第三方库来进行基础组件的替换,将我们使用到的组件替换成AsyncDisplayKit相应的Note,如下所示 下方就是使用AsyncDisplayKit重构后运行的效果。从下方的效果上来看,几乎不掉帧,那个流畅呢。如果你对UI流畅度要求比较高的话,那么AsyncDisplayKit是一个比较好的选择。 不过会严重依赖AsyncDisplayKit,如果AsyncDisplayKit停止维护了,后期对AsyncDisplayKit进行替换的话,工作量还是比较大的。
AFNetworking-umbrella.h文件中,导入的所有.h头文件,相当于伞骨 项目中,使用@import AFNetworking,可以.出一个子module列表,它对应的也是伞柄下的伞骨列表 查看开源项目AsyncDisplayKit 中的module.modulemap 打开module.modulemap文件framework module AsyncDisplayKit { umbrella header "AsyncDisplayKit.h module ASDisplayNode_Subclasses { header "ASDisplayNode+Subclasses.h" export * } } 定义module名称为AsyncDisplayKit ,模块是framework 定义伞柄AsyncDisplayKit.h 将AsyncDisplayKit.h文件中,所有.h头文件重新导出 创建子module,使用*通配符,将AsyncDisplayKit.h
Texture原名是AsyncDisplayKit,是Facebook的paper团队发布的一个基于UIKit的库,这个库能够将图片加载、布局计算以及UI渲染等操作均放在后台线程,进而可以极大地优化APP AsyncDisplayKit提供了ASLayout的几个子类,后面会有介绍。 从插入单个简单布局到更多更复杂的布局规则,变化堆放排列配置。 四、ASStackLayoutSpec(堆叠布局规则) 在AsyncDisplayKit的所有LayoutSpecs中,ASStackLayoutSpec是最强大的,ASStackLayoutSpec使用
p={{currentPage-1}} 4 Asyncdisplaykit 4.1 参考链接 Asyncdisplaykit指南(一) http://www.th7.cn/Program/IOS/201410 /302413.shtml AsyncDisplayKit教程:达到60FPS的滚动帧率 http://www.cocoachina.com/swift/20141124/10298.html http ://asyncdisplaykit.org/guide/ AsyncDisplayKit入门指南 http://www.cocoachina.com/ios/20141020/9975.html 5
p={{currentPage-1}} 4 Asyncdisplaykit 4.1 参考链接 Asyncdisplaykit 指南(一) http://www.th7.cn/Program/ IOS/201410/302413.shtml AsyncDisplayKit 教程:达到 60FPS 的滚动帧率 http://www.cocoachina.com/swift/20141124/10298 .html http://asyncdisplaykit.org/guide/ AsyncDisplayKit入门指南 http://www.cocoachina.com/ios/20141020/9975
//手势识别 //界面更新 //定时器 //PerformSelecter //关于GCD //关于网络请求 //RunLoop 的实际应用举例 //AFNetworking //AsyncDisplayKit
bezierPathWithRect:shadowFrame]; imgV.layer.shadowPath = path.CGPath; // 使用异步进行layer渲染(Facebook开源的异步绘制框架AsyncDisplayKit
AsyncDisplayKit:AsyncDisplayKit是facebook开源的一个框架,它能让复杂的用户交互效果流畅地显示,facebook使用它开发完成了paper。 Facebook也在 这篇文章 中,详细介绍了AsyncDisplayKit。 KZBootstrap:一个方便iOS工程初始化的项目,它包含一些推荐的工程设置和工具。
也许你并不知道Flexbox是什么,但是想必你肯定听说过React Native、Weex、和Texture(AsyncDisplayKit),Flexbox就是这些知名布局库所采用的布局思路。
实现的功能 AutoreleasePool 事件响应 手势识别 界面更新 定时器 PerformSelecter 关于GCD 关于网络请求 RunLoop 的实际应用举例 AFNetworking AsyncDisplayKit AsyncDisplayKit AsyncDisplayKit 是 Facebook 推出的用于保持界面流畅性的框架,其原理大致如下: UI 线程中一旦出现繁重的任务就会导致界面卡顿,这类任务通常分为3
setImage:) withObject:downloadedImage afterDelay:0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]]; AsyncDisplayKit AsyncDisplayKit 是 Facebook 推出的用于保持界面流畅性的框架,其原理大致如下: UI 线程中一旦出现繁重的任务就会导致界面卡顿,这类任务通常分为3类:排版,绘制,UI对象操作。
ASDisplayNode Telegram-iOS 利用 AsyncDisplayKit 的异步渲染机制,使其复杂的消息 UI 流畅且响应迅速。
另外AsyncDisplayKit中也有大量使用RunLoop的示例。 关于实际的使用RunLoop 的案例和使用场景就不总结了,今天总结一点RunLoop的基础知识和概念。
如果你不想手动调整 frame 等属性,你可以用一些工具方法替代(比如常见的 left/right/top/bottom/width/height 快捷属性),或者使用 ComponentKit、AsyncDisplayKit
AsyncDisplayKit.swift - AsyncDisplayKit.swift是Facebook的提供异步的界面高流畅性切换及更灵敏的响应框架。
如果你不想手动调整 frame 等属性,你可以用一些工具方法替代(比如常见的 left/right/top/bottom/width/height 快捷属性),或者使用 ComponentKit、AsyncDisplayKit
如果你不想手动调整 frame 等属性,你可以用一些工具方法替代(比如常见的 left/right/top/bottom/width/height 快捷属性),或者使用 ComponentKit、AsyncDisplayKit
dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ queue = dispatch_queue_create("org.AsyncDisplayKit.deallocationQueue
AsyncDisplayKit原理 ASDK 在此处模拟了 Core Animation 的这个机制:所有针对 ASNode 的修改和提交,总有些任务是必需放入主线程执行的。