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  • 来自专栏全栈程序员必看

    BitBlt参数详解

    BitBlt()这个函数的最后一个参数的意义一直不是太了解,只会使用SRCCOPY ,最近的一个项目使用到了这个函数,但是要求要背景透明的将源绘制到目标区域上,源是背景色和字,怎么只拷贝字而把背景色透明化呢 我的解决方法是,把源的背景色绘制为白色,字为黑色,然后在BitBlt的时候最后一个参数用SRCAND,果然可以达到我要的效果,这是为什么呢? BOOL BitBlt(HDC hdcDest, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, HDC hdcSrc, int nXSrc, int BitBlt操作区域的宽度 nHeight [in] Specifies the logical height of the source and the destination rectangles BitBlt操作区域高度 hdcSrc [in] Handle to the source device context.

    1.4K50编辑于 2022-11-02
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    BitBlt_bitcmp

    for (y = 0 ; y < cyClient ; y += cyBitmap) for (x = 0 ; x < cxClient ; x += cxBitmap) { // 只能显示实际大小 BitBlt

    41870编辑于 2022-11-02
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    CreateCompatibleDC与BitBlt绘图

    MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^ //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt nWidth,nHeight,RGB(255,255,255)); //绘图 MemDC.MoveTo(……); MemDC.LineTo(……); //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示 pDC->BitBlt 例如:如果你单单使用bitblt在屏幕上拷贝一个图,那可以直接使用屏幕的dc。但是如果你要先设置背景(fillrect)然后再bitblt的话,这就涉及到两个屏幕dc的操作,这样的话屏幕很容易闪烁。

    76420编辑于 2022-07-23
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    使用BitBlt实现位图背景透明

    我们先看一下 BitBlt 这个函数的原型: BOOL BitBlt(int x, int y, int nWidth,nHeight, CDC* PsrcDC, int xSrc, int ySrc ,即不需要显示的颜色; 4) 复制粘贴位图到“掩码”位图的设备描述表中,这个时候“掩码”位图设备描述表中存放的位图与位图设备描述表中的位图一样 (maskDC.BitBlt(……)) ,此时会进行掩码运算 //将内存DC的背景色设置为黑色 第四步:将内存DC的位图在掩码DC中呈像 maskDC.BitBlt :将内存DC里的图片与实际窗口背景颜色(设为白色)做逻辑异或(关键词:SRCINVERT)操作并在实际窗口中呈像;如下: CPanitDC dc(this); //窗口DCdc.BitBlt 0 0 0 0,1 1 1 1 1 1 1 1,1 1 1 1 1 1 1 1(蓝绿色) 第六步:将掩码DC的图与实际窗口背景颜色做逻辑与(关键字:SRCAND)操作,并在窗口中呈像;如下: dc.BitBlt

    2.2K30编辑于 2022-11-02
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    bitblt函数_统计参数的含义

    【转载请注明出处: http://blog.csdn.net/lzl124631x】 ---- 接口 BOOL BitBlt( _In_ HDC hdcDest, _In_ int BitBlt(hdc,0,0,1000,1000,buf_hdc,0,0,SRCCOPY); 当某一维小于图片尺寸的时候,图片被剪裁 BitBlt(hdc,0,0,1000,180,buf_hdc, 0,0,SRCCOPY); nXSrc和nYSrc决定了从源HDC的哪个点开始截取图 BitBlt(hdc,0,0,550,342,buf_hdc,100,100,SRCCOPY); 当nXSrc 和nYSrc为负数的时候 BitBlt(hdc,0,0,550,342,buf_hdc,-100,-100,SRCCOPY); nXDest和nYDest决定了从目标HDC的哪个点开始贴图 BitBlt(hdc,100,100,550,342,buf_hdc,0,0,SRCCOPY); ---- 参数dwRop的含义 background: 640×400 foreground

    1K60编辑于 2022-11-02
  • 来自专栏全栈程序员必看

    VC++ 使用BitBlt函数显示位图「建议收藏」

    BitBlt 函数 该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。 原型: BOOL BitBlt( HDC hdcDest, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, mendc; bitmap.GetBitmap(&bt); mendc.CreateCompatibleDC(NULL); mendc.SelectObject(&bitmap); pDC->BitBlt

    1.2K30编辑于 2022-11-02
  • 来自专栏全栈程序员必看

    bitblt函数 透明底图_手绘楼盘摆位图怎么画

    CDC::BitBlt函数,应用在GDI的绘图中,有时候我们需要显示的位图有一部分是透明的,例如在棋类游戏中,棋盘图片和棋子图片融合的时候,棋子边缘应该是透明。 BitBlt函数说明: BOOL BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop ); CSDN中关于bitblt函数的说明 :Copies a bitmap from the source device context to this current device 翻译:如果目的,源和模式位图颜色模式不同,BitBlt 函数会转换源和模式位图,以适应目的位图。目的位图的前景色和背景色,应用在转换过程中。单色位图只有“1”和“0”两种像素值。 BitBlt函数转换“单色位图”(源)到“彩色位图”(目的)时,会将“单色位图”中的“1”转化为背景色(目的的背景色),“0”转化为前景色(目的的前景色)。

    82730编辑于 2022-11-02
  • 来自专栏walterlv - 吕毅的博客

    Win32C# 应用使用 GDI+ 对窗口截图(BitBlt

    如果你不打算引用 System.Drawing.Common,那么可以考虑使用裸的 GDI+ 来完成,可以参考 Win32/C# 应用不依赖任何库使用纯 GDI+ 对窗口截图(BitBlt) - walterlv var result = Gdi32.BitBlt(cdc, 0, 0, width, height, wdc, 0, 0, RasterCodes.SRCCOPY); try { 更多截窗口方法 (本文)Win32/C# 应用使用 GDI+ 对窗口截图(BitBlt) - walterlv Win32/C# 应用不依赖任何库使用纯 GDI+ 对窗口截图(BitBlt) - walterlv

    1.3K30编辑于 2023-10-22
  • 来自专栏转载gongluck的CSDN博客

    GDI透明贴图

    //位图在设备上下文之间块数据传递需要通过Biltblt实现,对于这个函数和关于bitblt的最后一个参数的光栅操作的具体含义的介绍,这里就不再赘述,具体可看MSDN上关于bilblt的描述。 /*核心代码: dcImage.SetBkColor(crColour); dcMask.BitBlt(0, 0, nWidth, nHeight, &dcImage, 0, 0, SRCCOPY); pDC->BitBlt(x, y, nWidth, nHeight, &dcImage, 0, 0, SRCINVERT); pDC->BitBlt(x, y, nWidth, nHeight, &dcMask , 0, 0, SRCAND); pDC->BitBlt(x, y, nWidth, nHeight, &dcImage, 0, 0, SRCINVERT); */ CBitmap btfile; ,&mask_DC,0,0,SRCAND); // dc->BitBlt(0,0,512,384,&bk_DC,0,0,SRCCOPY); bk_DC.BitBlt(0,0,512,384,&fore_DC

    3.3K60发布于 2018-03-08
  • 来自专栏全栈程序员必看

    win32api显示BMP图片的最简单方案

    一、用自带资源 /*--------------------------------------- BITBLT.C -- BitBlt Demonstration (c) Charles hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName [] = TEXT ("BitBlt szAppName, MB_ICONERROR) ; return 0 ; } hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("BitBlt cyClient ; y += cySource) for (x = 0 ; x < cxClient ; x += cxSource) { BitBlt cyClient ; y += cySource) for (x = 0 ; x < cxClient ; x += cxSource) { BitBlt

    1.3K20编辑于 2022-09-27
  • 来自专栏walterlv - 吕毅的博客

    Win32/C# 应用使用 PrintWindow 对窗口截图(PrintWindow)

    相比于 Windows 2000 引入到 GDI+ 中的 BitBlt 方法截取窗口图片,Windows XP 时也引入了 PrintWindow 方法来专门截取窗口,截取的原理也不同。 开始截图 相比于使用 BitBlt 方法,使用 PrintWindow 截取窗口的代码少得多。 当然,还有可能把目标窗口截挂: 更多截窗口方法 Win32/C# 应用使用 GDI+ 对窗口截图(BitBlt) - walterlv Win32/C# 应用不依赖任何库使用纯 GDI+ 对窗口截图( BitBlt) - walterlv (本文)Win32/C# 应用使用 PrintWindow 对窗口截图(PrintWindow) - walterlv 参考资料 PrintWindow function

    2.6K50编辑于 2023-10-22
  • 来自专栏全栈程序员必看

    bitr函数_函数表达式

    一、BitBlt函数的作用: 该函数对指定的源设备环境中的像素进行位块转换,以传送到目标设备环境。 二、BitBlt 函数原型: bool BitBlt ( HDC hdcDest, //指向目标设备环境的句柄 int nXDest, //指定目标矩形区域坐上角的X轴逻辑坐标 int nYDest ); 五、BitBlt、StretchBlt 、TransparentBlt的区别: BitBlt直接按你指定的大小输出源dc到目标dc,而StretchBlt 会调整你源dc大小,使之适应你所指定的目标 StretchBlt 输出的图总是能够充填满你指定的目标DC区域,而BitBlt输出的图无法布满目标dc制定区域。

    93850编辑于 2022-11-02
  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    OLE控件在Direct3D中的渲染方法

    后来发现了BitBlt这一速度很快的复制方法, 才有了实用价值: 1. 取得控件的DC: GetDC(hWnd) 2. 用BitBlt拷贝过去 BOOL BitBlt(   HDC hdcDest, // handle to destination DC int nXDest,  // x-coord of destination

    1.1K50发布于 2018-05-23
  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    OLE控件在Direct3D中的渲染方法

    后来发现了BitBlt这一速度很快的复制方法, 才有了实用价值: 1. 取得控件的DC: GetDC(hWnd) 2. 用BitBlt拷贝过去 BOOL BitBlt(   HDC hdcDest, // handle to destination DC int nXDest,  // x-coord of destination

    1.3K20发布于 2019-02-20
  • 来自专栏转载gongluck的CSDN博客

    GDI编程

    bmiHeader,CBM_INIT,m_dibs,m_bmi,DIB_RGB_COLORS); HBITMAP oldbm2 = (HBITMAP)kb.SelectObject(bmkb); bk.BitBlt (0,0,rect.Width(),rect.Height(),NULL,0,0,WHITENESS); bk.BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&kb,x, y,SRCCOPY); pdc->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&bk,0,0,SRCCOPY); kb.SelectObject(oldbm2);

    1.5K60发布于 2018-03-08
  • 来自专栏全栈程序员必看

    gdi+ 高速绘制透明窗体

    Iamge对象载入png资源, 2、调用drawimage函数讲图片绘制出了 3、UpdateLayeredWindow对窗体进行布局 方法二: 1、用Bitmap对象载入资源 2、通过CDC选中,再用bitblt 方法二是我自己想出来的,在效率上bitblt和alphaBlend比Drawimage高非常多。

    1.1K20编辑于 2022-07-13
  • 来自专栏转载gongluck的CSDN博客

    CxImage

    GetDlgItem(IDC_CXIMAGE)->GetDC()->m_hDC,rect.Width()-5,rect.Height()-2); cmpdc.SelectObject(hbmp); cmpdc.BitBlt ; if (image.IsValid()) { image.Draw(cmpdc.m_hDC,X,Y); } GetDlgItem(IDC_CXIMAGE)->GetDC()->BitBlt

    1.8K40发布于 2018-03-08
  • 来自专栏Rust语言学习交流

    【大家的项目】让屏幕逐渐融化

    没什么卵用,图一乐 代码 use windows_sys::Win32::{ Graphics::Gdi::{BitBlt, GetDC, ReleaseDC, SRCCOPY}, UI fastrand::i32(1..3000) % width / 2; h = fastrand::i32(1..3000) % height / 2; BitBlt

    68230编辑于 2022-03-27
  • 来自专栏MasiMaro 的技术博文

    Windows程序设计学习笔记(四)自绘控件与贴图的实现

    4)使用BitBlt贴图 函数BitBlt,该函数的原型如下: BOOL BitBlt( HDC hdcDest, // 目的控件的设备上下文句柄 int nXDest, // int MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); HDC hMerDc= CreateCompatibleDC(lpDis->hDC); SelectObject(hMerDc, hBitMap); BitBlt

    1.7K20发布于 2018-08-31
  • 来自专栏walterlv - 吕毅的博客

    Win32C# 应用不依赖任何库使用纯 GDI+ 对窗口截图(BitBlt

    请参考 Win32/C# 应用不依赖任何库使用纯 GDI+ 对窗口截图(BitBlt) - walterlv。 var result = Gdi32.BitBlt(cdc, 0, 0, width, height, wdc, 0, 0, RasterCodes.SRCCOPY); try { 更多截窗口方法 Win32/C# 应用使用 GDI+ 对窗口截图(BitBlt) - walterlv (本文)Win32/C# 应用不依赖任何库使用纯 GDI+ 对窗口截图(BitBlt) - walterlv

    1.4K20编辑于 2023-10-22
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