首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏全栈程序员必看

    使用cocos2d 2.1制作一条河游戏(4): 主要的游戏逻辑BaseLayer设计[通俗易懂]

    nonatomic) AppController *delegate; //list the items here because the title would be changed @property CCMenuItem *beginItem; @property CCMenuItem *helpItem; @property CCMenuItem *pauseItem; @property CCMenuItem *resumeItem ; @property CCMenuItem *endItem; @property CCMenuItem *transitItem; @property CCLabelTTF *timeShow;

    49310编辑于 2022-07-06
  • 来自专栏全栈程序员必看

    coco2dx c++ HTTP实现

    UI线程直到下载完毕)以下是事件中的控制 HelloWorldSecene.cpp中的实现 void HelloWorld::menuCallback(CCObject* pSender) { CCMenuItem *item = (CCMenuItem *)pSender; switch (item->getTag()) { case 1: // down start

    56620编辑于 2022-07-14
领券