为译者CocoaAsyncSocket 终,这篇主要介绍了:disconnect 注:由于该框架源码篇幅过大,且有大部分相对抽象的数据操作逻辑,尽管楼主竭力想要简单的去陈述相关内容,但是阅读起来仍会有一定的难度 插座与的APN iOS- CocoaAsyncSocket源码解析(Connect上) iOS- CocoaAsyncSocket源码解析( 阅读上) iOS- CocoaAsyncSocket源码解析 (阅读下) iOS- CocoaAsyncSocket源码解析(写) 注:文中涉及代码比较多,建议大家结合源码一起阅读比较容易能加深理解。 这里有楼主标注好注释的源码,有需要的可以作为参照:CocoaAsyncSocket源码注释 正文 这里面还是常规操作,对我们关闭任务的处理:同步关闭 disconnect核心代码 添加关闭连接超时 CocoaAsyncSocket源码解析的过程,还是收货颇丰的!
这篇我们梳理那些 1、 对CocoaAsyncSocke这个三方的理解以及一些自己的看法 2、分析CocoaAsyncSocket的集成,源码的一些解析 3、利用CocoaAsyncSocket实现Socket CocoaAsyncSocket集成 ? 认识一下CocoaAsyncSocket的源码 (建议先文章最后下载Demo) 下面我们开始整理分析CocoaAsyncSocket的GCDAsyncSocket部分的源码,这部分代码量在九千多行 这里我们的读的操作你也就理解了,当然我说的不是看看这样一个过程你就理解了,重点还是我们Demo里面CocoaAsyncSocket的注释!! 总结一下着整个过程 上面就大概的把CocoaAsyncSocket的一个组织框架分析的一下,里面的具体的内容还是得看Demo,Demo的地址我也会在最下面给出来,这里我们把我看的简书文章中作者整理的这个连接过程图给大家
首先我们以实现方式来切入,基本上有以下四种实现方式: https://github.com/zhangrongwu/Swift-IM.git 基于Scoket原生:代表框架 CocoaAsyncSocket 添加CocoaAsyncSocket import CocoaAsyncSocket 添加代理 class SESocketManager: NSObject, GCDAsyncSocketDelegate
---2016/10/10印象笔记 (void)readDataWithTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag 上面的方法会生成一个数据类:AsyncReadPacket,此类中包含tag,并把此对象放入数组theReadQueue中。 在CFStream中的回调方法中,会取theReadQueue最新的一个,在回调方法中取得tag,并将tag传 给回调方法: (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDa
在上一篇文章《iOS之ProtocolBuffer搭建和示例demo》分享环境的搭建, 我们和服务器进行IM通讯用了github有名的框架CocoaAsynSocket, 然后和服务器之间的数据媒介是ProtoBuf。然后后面在开发的过程中也碰到了拆包和粘包问题,这方面网上资料很少,曲折了一下才解决,这里分享一下问题的解决过程!
trunk URL couldn't be downloaded: https://raw.githubusercontent.com/CocoaPods/Specs/master/Specs/1/d/4/CocoaAsyncSocket /0.0.1/CocoaAsyncSocket.podspec.json, error: Operation timed out - SSL_connect 但cdn因为q的原因,导致一直连不上 解决办法
问题背景 ---- 手机系统升级到 iOS 14.5 之后,UDP 广播发送失败 项目中老版本使用到 socket 项目中新版本使用 CocoaAsyncSocket 两种 UDP 发包方式都会报错 将单播地址改为 192.168.0.101 之后发现是可以发送成功的,然后在新版本 CocoaAsyncSocket 库中发送单播也是可以成功的。
(至于为什么不走IM自定义消息就不在累述) * 我们的实现:我们使用Socket来完成的TCP链接 ,服务端是用MINA2搭建,IOS 使用CocoaAsyncSocket,安卓也是用的MINA2 在这里我就着重讲下IOS端的使用和问题 使用到的是CocoaAsyncSocket 中的GCDAsyncSocket (当然CocoaAsyncSocket里也有创建UDP的就不累述) 创建链接 以及对应的回调 else{ DLog(@"正常断开"); } } - (void)socketDidCloseReadStream:(GCDAsyncSocket *)sock { } @end CocoaAsyncSocket :https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket
target 'localScoket' do pod 'CocoaAsyncSocket' end target 'localScoket4client' do pod 'CocoaAsyncSocket 1.4 完整demo 从CSDN下载demo https://download.csdn.net/download/u011018979/15137188 see also tweak 项目 快速搭建CocoaAsyncSocket
持久连接与长连接 https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/86494386 II 、采用MonkeyDev 的logos Tweak模版 集成CocoaAsyncSocket
target 'localScoket' do pod 'CocoaAsyncSocket' end target 'localScoket4client' do pod 'CocoaAsyncSocket freeifaddrs(interfaces); NSLog(@"%@",address);// IP 地址 return address; } see also tweak 项目 快速搭建CocoaAsyncSocket
Resources/app/node_modules/appium/node_modules/appium-xcuitest-driver/WebDriverAgent/Carthage/Checkouts/CocoaAsyncSocket /CocoaAsyncSocket.xcodeproj CODE_SIGNING_REQUIRED=NO CODE_SIGN_IDENTITY= CARTHAGE=YES -list) failed with
和这个相关的Socket的系列文章也是刚开始写,有需要的可以看看,系列文章: Socket学习总结系列(一) -- IM & Socket Socket学习总结系列(二) -- CocoaAsyncSocket 说回正题,我知道的即时通讯有用 CocoaAsyncSocket 还有 XMPPFramework 实现的,当然也有现在也有大部分接入环信等等三方的。 一: Socket通信 花时间去了解一下吧,在接触 CocoaAsyncSocket 之前,记得先了解一下它的原理也是必要的,因为 CocoaAsyncSocket 是对苹果 CFNetwork 的封装
iOS客户端准备工作 [Step 1] 去Github上下载最新的CocoaAsyncSocket: CocoaAsyncSocket源码地址:https://github.com/52im/CocoaAsyncSocket 补充说明:iOS里的网络编程有多种途径实现(具体请参看此文),本文选择的是iOS里非常热门的 CocoaAsyncSocket 工程,它对iOS原生网络API做了进一步封装,使得开发者更易使用。 [Step 2] 建好XCode工程,�准备开撸: 建好工程后把CocoaAsyncSocket的源码引用进来就行了,如下图: ?
已更新的库忽略 只安装新添加的库,已更新的库忽略 https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/103830017 III、综合例子 3.1 tweak 集成CocoaAsyncSocket iOS逆向:tweak 集成CocoaAsyncSocket(建连、断开、重连、心跳、通用请求)
接着主流程往下走,我们open了输入输出流后,就调用到了流的代理方法了: 这里如果我们一开始初始化的url是 wss/https,会做SSL认证,认证流程基本和楼主之前讲的CocoaAsyncSocket 接着来讲讲数据的读和写: 当建立连接成功后,就会循环调用这么一个方法: 记得楼主之前写过一篇即时通讯下数据粘包、断包处理实例(基于CocoaAsyncSocket),因此抛出一个问题,WebSocket 接着我们来看看数据的写: 基本上非常简单,区别于之前CocoaAsyncSocket,读和写都没多少代码,原因是因为CocoaAsyncSocket整篇都用的是CFStream等相对上层的API。
Resources/app/node_modules/appium/node_modules/appium-xcuitest-driver/WebDriverAgent/Carthage/Checkouts/CocoaAsyncSocket /CocoaAsyncSocket.xcodeproj CODE_SIGNING_REQUIRED=NO CODE_SIGN_IDENTITY= CARTHAGE=YES -list) failed with
github下载 具体的添加步骤为 添加以下的文件夹到工程中 Authentication Categories Core Utilities 添加Vendor下面的CocoaLumberjack、CocoaAsyncSocket
tcp与udp的通信采用的是第三方库CocoaAsyncSocket 代码分析: #import "RTSPConnection.h" #import "RTPReceiver.h" #import " CocoaAsyncSocket.h" #define HOST @"192.168.0.102" //camera //#define HOST @"192.168.0.111" #define
这里我们依然以 MobileIMSDK的iOS端开源代码为例(MobileIMSDK的iOS使用的是 CocoaAsyncSocket 网络库,如果你也是用的它,就可以直接参考了,因为开启了SSL/TLS 的CocoaAsyncSocket代码跟未开启加密的代码用法差异较多,且这方面可以参考的资料较少)。 SL/ViewController.m[/url] if(completionHandler) { completionHandler(YES); } } 说明:CocoaAsyncSocket