1, 遵循协议Decodable后: 2.1 创建包含所有属性key的一个遵循codingKey协议的枚举(编译器生成) 2.2 创建init(_:,_ forKey)的方法(编译器生成) 3, 把data转为字典,通过字典生成_decoder 4,_decoder去调用通用unbox 5.1,基本类型根据各自的unbox完成解码后完成赋值; goto:done 5.2 对象类型则调用init(_:,_ forKey)方法-(编译器生成); goto:6 6,根据decoder获取container 7.1,container调用对应基本类型decode-> unbox完成赋值; goto:done 7.2 container调用对象类型decode(递归调用); goto:4 done;
本周,我们将讨论如何轻松地为Codable结构实现简单的磁盘存储。 ? CodableStorage 首先,为我们的存储逻辑定义几个协议。 #### 使用示例: struct Timeline: Codable { let tweets: [String] } let storage = CodableStorage() let Timeline是一个简单的遵循Codable协议的结构体,表示存储在CodableStorage中的字符串数组。 今天,我们讨论了一种可存储可编码结构的简单方法,该结构可通过REST API获取。 DEMO已实现功能:同步/异步 存,取,删 本文内容来自https://swiftwithmajid.com/2019/05/22/storing-codable-structs-on-the-disk
当使用这样的数据时,Swift为我们提供了一个很棒的协议,称为Codable:一种专门用于存档和取消存档数据的协议,这是一种“将对象转换为纯文本然后再次转换”的奇特方式。 当使用仅具有简单属性的类型(字符串,整数,布尔值,字符串数组等)时,支持归档和取消归档的唯一需要做的就是向Codable添加一致性,如下所示: struct User: Codable { var 它的工作是获取符合Codable的内容,然后以 JavaScript Object Notation(JSON)的形式发送回该对象。 Codable协议不需要我们使用JSON,实际上可以使用其他格式,但这是迄今为止最常见的格式。在这种情况下,我们实际上并不在乎使用哪种数据,因为它们只会存储在UserDefaults中。 当我们返回另一种方式时(当我们拥有JSON数据并且想要将其转换为Swift Codable类型时),我们应该使用JSONDecoder而不是JSONEncoder,但是过程大致相同。
当使用这样的数据时,Swift为我们提供了一个很棒的协议,称为Codable:一种专门用于存档和取消存档数据的协议,这是一种“将对象转换为纯文本然后再次转换”的奇特方式。 当使用仅具有简单属性的类型(字符串,整数,布尔值,字符串数组等)时,支持归档和取消归档的唯一需要做的就是向Codable添加一致性,如下所示: struct User: Codable { var 它的工作是获取符合Codable的内容,然后以 JavaScript Object Notation(JSON)的形式发送回该对象。 当我们返回另一种方式时(当我们拥有JSON数据并且想要将其转换为Swift Codable类型时),我们应该使用JSONDecoder而不是JSONEncoder,但是过程大致相同。 译自 Archiving Swift objects with Codable 相关内容可以参考:Swift:缓存Codable数据
:18 }, "visitor":{ "name":"weixian", "age":18 } } 对应的模型如下: struct Role: Codable { var owner: User var visitor: User } struct User: Codable { var name: String var age : Int } 1、我们想要知道 Role的属性的名字的字符串,这个时候利用 Codable 中的Decoder协议提供的 API 来获取解析路径: /// A type that can decode 所以我们重写User的解析过程,并新增属性存储解析路径: struct User: Codable { var name: String var age: Int var path >: Codable { var wrappedValue: Value init(from decoder: Decoder) throws { let container
Codable 之所以如此出色,是因为它与Swift工具链紧密集成,从而使编译器可以自动合成大量编码和解码各种值所需的代码。 但是,有时我们确实需要自定义序列化时值的表示方式——因此,本周,让我们看一下可以调整Codable实现来做到这一点的几种不同方式。 var body: String } 我们的模型当前使用完全自动合成的Codable实现,这意味着其所有序列化键都将匹配其属性的名称。 幸运的是,这也可以轻松完成,而不必更改NoteCollection的实际Codable实现。 译自 John Sundell 的 Customizing Codable types in Swift
Codable协议 开发中经常会碰到结构体或者类与 JSON数据的相互转换,尤其是JSON转Model 以前可以利用KVC、NSJSONSerialization实现JSON转Model Swift 4 之后推荐使用Codable协议,可以通过编码和解码两个操作实现JSON与Model之间的互转 案例 import UIKit //JSON let res = """ { "name": "Jone ", "age": 17, "born_in" : "China", "sex": "male" } """ //定义结构体实现Codable,一般情况下字段要与JSON的key一致,否则需要额外处理 struct Student: Codable { let name: String let age: Int let born_in :String let sex: ,一般情况下字段要与JSON的key一致,否则需要额外处理 struct Student: Codable { let name: String let age: Int let
默认情况下,使用 Swift 内置的 Codable API 编码或解码数组只有全部成功或者全部失败两种情况。 例如,假设我们正在使用基于JSON 的 Web API,该API返回当前正在 Swift 中建模的item集合,如下所示: struct Item: Codable { var name: String 毕竟,并非所有类型都可以同时编解码,并且通过分别声明我们对 Codable 协议的支持与否,我们将使新的 LossyCodableList 类型尽可能地灵活。 但是,一旦我们超越了表面层次,Codable实际上具有不可思议的强大功能,并且可以通过许多不同的方式进行自定义。 译自 John Sundell 的 Ignoring invalid JSON elements when using Codable
2017年推出的 Codable 无疑是 Swift 的一大飞跃。 尽管当时社区已经构建了多种用于本地 Swift 值和 JSON 之间 的编解码工具,但由于 Codable 与 Swift 编译器本身的集成,提供了前所未有的便利性,使我们能够通过使可解码类型遵守 Decodable struct Article: Decodable { var title: String var body: String var isFeatured: Bool } 然而,自从 Codable Bool = false // 解码时并不会使用这个值 } 现在,我们总是编写自己的解码代码(通过重写init(from: Decoder) 的默认实现),但这将要求我们接管整个解码过程——这会破坏 Codable 最后,我们还需要 Codable在解码过程中将上述属性包装器的实例视为可选,这可以通过扩展KeyedDecodingContainer来重载解码特定的类型—— DecodableBool 来完成,在这种情况下
默认情况下,使用 Swift 内置的 Codable API 解析 JSON 时,我们的属性类型需要和Json 中的类型保持一致,否则就会解析失败。 例如我们有如下JSON: { "name":"zhy", "age":18 } 则我们常用的模型如下: struct User: Codable { var name: String 1、如果服务器只会以 String 方式返回 Age 同时能确认里面是 Int 还是 Double 这是一种最常见的情况可以采用 Codable 自定义解析 JSON 中提到的值转换来完成: protocol 的包装器 @propertyWrapper public struct ZYString: Codable { public var wrappedValue: String? 此时 User 写成: struct User: Codable { var name: String @ZYInt public var age: Int } 看起来这个地方影响很小,
为了支持编码和解码,需要遵守Codable协议,Codable结合了Encodable和Decodable协议。 这个过程被称为使您的类型可编码。 如果一个类型的属性类型都遵守了Codable协议,那么要让这个类型可编码,只需要遵守Codable协议。 只要它的所有属性都是Codable,任何自定义类型也可以是Codable。 longitude: Double } struct Landmark: Codable { // Double, String, and Int all conform to Codable. Codable conformance.
基础知识介绍 在 swift 里要对 JSON 进行处理的话,首先需要了解的概念就是:Codable, Codable 其实它不是一个协议,而是另外俩个协议的组合:Decodable 和 Encodable ,它的源码如下所示: public typealias Codable = Decodable & Encodable 所以聪明的你一定可以猜到,只要数据模型遵行了 Codable 协议,那么就可以方便的进行 协议 struct SongModel: Codable { var singer: String? NOTE:在数据模型的成员变量中,基本数据类型如:String、Int、Float等都已经实现了 Codable 协议,因此如果你的数据类型只包含这些基本数据类型的属性,只需要在类型声明中加上 Codable 这里必须要说明的就是嵌套的数据模型以及嵌套的子模型都必须遵循 Codable 协议,下面我们举个嵌套的数据模型的例子来说明一下: /// 专辑模型 struct AlbumModel: Codable
中的使用 属性包装器着实有点不同,具体使用大家百度科普,这里我们将其搬运到我们Codable中缩减避免我们Json数据解析问题。 COdable中不完美的一点是非Optional对应数据缺失往往会解析失败 对于这个问题我们可以仿照上文1 的方式设置类型默认值,外加属性包装器来解决 public protocol DefaultValue { associatedtype Value: Codable static var defaultValue: Value { get } } @propertyWrapper Default(T.defaultValue) } } 之后我们自定义属性包装器自身的Codable 到此是我们的属性包装器自身可Codable,同时又可修饰Codable,还能在 ---答案是扩展遵循协议啦 extension Optional : DefaultValue where Wrapped: Codable, Wrapped:DefaultValue {
iOSToolKit 因为新的网络框架默认使用官方的Codable作为JSON序列化工具,之前使用的JSON转Model工具对此支持的不是特别好,所以我自己简单撸了一个,GUI使用的是SwiftUI。 (其中对OC的支持也写的差不多了,后续支持完毕也会提示大家升级,工具设计的时候考虑了要扩展到其他语言,所以对于语言的扩展支持非常容易,后续大家有对其他语言的需要也可以联系我) Codable:因为Codable 最后 其实这两个产出之间是关联的,都是为了让网络请求这件事情变的简单,其实中间还用过Sourcery来解决Codable重命名字段名的时候需要将所有不需要重命名的字段放到CodingKeys的问题,但是最近更新的
Codable 咱们通讯录里面通常的做法都会把一个用户的信息全部放在一个Model里面,然后只需要把Model存储到库里面就好了。这个怎么做呢? 于是乎,Swift 4 中引入了 Codable 帮我们解决了这个问题。 struct User: Codable { var avatarImg: Data var isRelative: Bool var name: String var updateTime: Date var viewTimes: Int64 var mobile: String } 如果我们想把User 对象的实例持久化,只需要让 User 遵守 Codable
iOS 原生或第三方开源库有许多可以在 Swift 中解析 JSON 的方式,你可以使用你喜欢的那个,例如 SwiftyJSON,HandyJSON 等,在这个工程中,我坚持使用原生的 Codable 创建的 Model 如下: // MARK: - Welcome struct HomePage: Codable { let code: Int let data: DataClass let message: String } // MARK: - DataClass struct DataClass: Codable { let cursor: JSONNull let pageConfig: PageConfig let guideToast: GuideToast } // MARK: - Block struct Block: Codable { } enum ActionType: String, Codable { case clientCustomized = "client_customized" case orpheus
Codable 是 Encodable 和 Decodable 两个协议的组合,写法如下: public typealias Codable = Decodable & Encodable 当然 JSON 这时可以通过在 struct 里再套一个 struct 来做,修改过的 struct 如下: struct GroceryProduct: Codable { var name: String struct Ability: Codable { var mathematics: Appraise var physics: Appraise var Codable 协议默认的实现实际上已经能够 cover 掉现实环境的大部分问题了,如果有些自定义的东西要处理的话可以通过覆盖默认 Codable 的方式来做。 这里可以看到 Swift 里的枚举还能够定义一个 block 方便自定义处理自己特定规则,这样就可以完全抛弃以前的那种覆盖 Codable 协议默认实现的方式了。
UIColor.green, "blue": UIColor.blue] CodingKeyRepresentable Swift 5.6 之前,如果字典的 Key 为非Int或String类型,通过 Codable enum Student: String, Codable { case name case age case sex } // 字典 let dict: [Student: // 实现CodingKeyRepresentable协议 enum Student: String, Codable, CodingKeyRepresentable { case name
参数中的不透明类型也允许相同的结构用法,例如:func encodeAnyDictionaryOfPairs(_ dict: [some Hashable & Codable: Pair<some Codable , some Codable>]) -> Data上述用法跟下面等价(分析:泛型参数_T1,_T2,_T3 和它们对应的模版 <_T1: Hashable & Codable, _T2: Codable , _T3: Codable>:func encodeAnyDictionaryOfPairs<_T1: Hashable & Codable, _T2: Codable, _T3: Codable>(
-25200, "id": 420006353, "name": "Mountain View", "cod": 200 } struct WeatherRawData: Codable ] var main: MainData var wind: WindData var clouds: CloudsData struct WeatherData: Codable { var speed: Double var deg: Double } struct CloudsData: Codable { { var speed: Double var deg: Double } struct CloudsData: Codable { // swiftlint:disable identifier_name struct MainData: Codable { var temp: Double