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  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    从Native到Web(五), emscripten学习笔记: 初体验

    在《传统3D游戏引擎的Web化》中, 当时我还说emscripten不够成熟, 可是短短几个月它就有了很大的进步, 可用性甚至超过了flascc! the Web: Run your big 3D game in the browser》, 里面提到了他们把游戏移植到网页上所做的各种尝试 主要提到了三种技术: Google NaCl, Adobe flascc 当然, 他的技术限制相对来说小一些, 性能也比较好 flascc: 编译/链接效率巨低, 过程中占内存巨大. 运行效率不能让人满意.

    67330发布于 2018-05-23
  • 来自专栏IMWeb前端团队

    CrossBridge

    介绍 CrossBridge是Adobe FlasCC的开源版本,它提供了一个完整的C/C++开发环境,目的是把C/C++程序编译成Flash程序,运行于Flash Runtime之上。 ActionScript库(SWCs) 安装 下载crossbridge、AIR SDK 安装64位java运行环境 从CrossBridge中安装Cygwin 编译 cd 01_HelloWorld make FLASCC

    1.5K00发布于 2017-12-28
  • 来自专栏IMWeb前端团队

    CrossBridge

    本文作者:IMWeb 黄龙 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 介绍 CrossBridge是Adobe FlasCC的开源版本,它提供了一个完整的C/C++开发环境,目的是把C/C ActionScript库(SWCs) 安装 下载crossbridge、AIR SDK 安装64位java运行环境 从CrossBridge中安装Cygwin 编译 cd 01_HelloWorld make FLASCC

    97830发布于 2019-12-04
  • 来自专栏IMWeb前端团队

    [flash相关]crossBridge生成的库文件体积优化

    里面写了什么 # built in symbols that must always be preserved # 构建始终保留的符号 _start1 malloc free memcpy memmove flascc_uiTickProc

    47230发布于 2019-12-04
  • 来自专栏IMWeb前端团队

    [flash相关]crossBridge生成的库文件体积优化

    里面写了什么 # built in symbols that must always be preserved # 构建始终保留的符号 _start1 malloc free memcpy memmove flascc_uiTickProc

    69460发布于 2018-01-08
  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    传统3D游戏引擎的Web化

    需要安装Java, 并且开启浏览器支持 代表: Drakensang Online Adobe FlasCC 平台支持: Win/Mac/Linux.

    2.3K30发布于 2018-05-23
  • 来自专栏架构进阶

    音视频:播放器与 H.265 播放探索

    软解方案,也可以分为两种,一种是基于Flash的H.265解码方案,即通过FlasCC编译器把C语言编写的解码器编译成swc库,然后在Flash播放器中用Action Script调用swc库;另一种就是纯

    2.5K10发布于 2021-11-04
  • 来自专栏向治洪

    H.265/HEVC在Web视频播放的实践

    基于此,我们可以通过基于Flash的H.265解码方案,即通过FlasCC[11]编译器把C语言编写的解码器编译成swc库,然后在Flash播放器中用Action Script调用swc库。

    3K20编辑于 2022-11-30
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