The parent may optionally consume the fling or observe a child fling. The parent may optionally consume the fling or observe a child fling. Vertical fling velocity in pixels per second * @param consumed true if the child consumed the fling * *
Nested pre-fling events are to nested fling events what touch intercept is to touch If a parent view consumed the fling this method will return false.
,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒 finalintFLING_MIN_DISTANCE = 100,FLING_MIN_VELOCITY = 200; if (e1.getX () – e2.getX() >FLING_MIN_DISTANCE &&Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY){ // Flingleft Log.i( getX() – e1.getX() >FLING_MIN_DISTANCE &&Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY){ // Flingright Log.i .getY()-e1.getY()>FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityY)>FLING_MIN_VELOCITY) { // Flingdown Log.i getY()-e2.getY()>FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityY)>FLING_MIN_VELOCITY) { // Fling up Log.i(
= 200;// 水平方向手指滑动距离最小值 private int FLING_MIN_VELOCITY = 0;// 垂直方向手指滑动距离最小值 @Override public MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // SingleToast.show(getContext (), "向左手势"); setTip(2); } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // SingleToast.show(getContext(),
,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒 final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY ) { // Fling left Log.i("MyGesture", "Fling left"); Toast.makeText(this , "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // Fling right Log.i("MyGesture ", "Fling right"); Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
mDataChanged) { //ListView的数据没有更新 if (mTouchMode == TOUCH_MODE_FLING) {//ListView处于Fling 的状态 // Stopped a fling. && scroller.isScrollingInDirection(0, yvel)) { // Keep the fling mScroller.isFinished()) { return; } // Fall through case TOUCH_MODE_FLING mCheckFlywheel,mCheckFlywheel将会检查ListView是否应该停止 onTouchUp会postOnAnimation(FlingRunnable),让ListView开始Fling
动作之前,提供机会scrolling parent 先于scrolling child 处理 fling 动作。 三个参数都是输入参数,velocityX 表示水平方向的速度,velocityY 表示垂直方向感的速度,consumed 表示scrolling child 是否消费 fling 动作 。 返回值也是布尔类型的,表示scrolling parent 是否有消费了fling 动作或者对 fling 动作做出相应的 处理。true 表示有,false 表示没有。 动作之后,提供机会给 Scrolling Parent 处理 fling 动作。 ChildHelper 询问 Parent 是否需要先于 child 进行 Fling 动作 在 Child 处理完 Fling 动作时候,如果 Scrolling Parent 还需要处理 Fling
目前主要有两种DynamicAnimation,分别是: Spring Animation 类比弹力 Fling Animation 类比速度、动量 本文主要介绍Fling Animation。 support-dynamic-animation:28.0.0' } 创建一个FlingAnimation FlingAnimation的创建需要指定View以及动画的属性,接下来就是设置一些属性, val fling { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_fling) mainLayout.viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener main/java/com/xingfeng/jetpackdemo/animation 参考文章 https://developer.android.com/guide/topics/graphics/fling-animation introduction-to-physics-based-animations-in-android-1be27e468835 https://medium.com/@temidjoy/android-animations-and-transistions-fling-animation-f5bf42bfef55
The parent may optionally consume the fling or observe a child fling. Parameters velocityX Horizontal fling velocity in pixels per second velocityY Vertical fling velocity Parameters velocityX Horizontal fling velocity in pixels per second velocityY Vertical fling velocity in the axis fling is issued. the minimum velocity to start a fling.
处理流程如下图:加载完成时延起始点:APP_LIST_FLING终点视为滑动停止,则是加载完成时延起始点。 滑动页面占位符加载完成,是以滑动停止为起始点,在Trace中APP_LIST_FLING泳道可以体现滚动视图的FLING惯性滚动状态的起止,惯性滚动停止则滚动停止,此时开始计算占位符加载时延。 查找步骤:1、搜索APP_LIST_FLING,2、找到APP_LIST_FLING泳道,星标后即可置顶查看,3、Trace标记了惯性滚动区间,4、APP_LIST_FLING结束点=加载完成完成时延起始点 加载完成时延终止点:APP_LIST_FLING终点视为滑动停止后,图片加载完成即页面不再发生变化(应用侧不提交Vsync信号到RenderService),则是加载完成时延终止点。 3.在FLING结束点,往后查看Frame应用侧帧渲染情况,是否出现异常帧、超长帧。此时一般结合应用进程UI主线程查看具体的组件渲染详情。
/** scrollState有三种状态,分别是SCROLL_STATE_IDLE、SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL、SCROLL_STATE_FLING SCROLL_STATE_IDLE是当屏幕停止滚动时 SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL是当用户在以触屏方式滚动屏幕并且手指仍然还在屏幕上时 SCROLL_STATE_FLING { case SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL: scrollFlag = true; break; case SCROLL_STATE_FLING
操作 首先来了解一个概念,手指在屏幕上滑动RecyclerView然后松手,RecyclerView中的内容会顺着惯性继续往手指滑动的方向继续滚动直到停止,这个过程叫做Fling。 Fling操作从手指离开屏幕瞬间被触发,在滚动停止时结束。 the fling velocity on the Y axis * * @return true if the fling washandled, false otherwise ()方法模拟fling操作,通过将起点位置都置为0,此时得到的终点位置就是滚动的距离 mGravityScroller.fling(0, 0, velocityX, velocityY, ()方法模拟fling操作,将fling的起点位置为设置为0,此时得到的终点位置就是fling的距离。
dispatchNestedPreScroll() 2、自己消耗 scrollByInternal() 3、父类消耗 dispatchNestedScroll() ---------------- fling ---------------- 4、父类是否消耗fling事件 dispatchNestedPreFling() 5、4不消耗,则父类dispatchNestedFling& 自己mViewFlinger.fling
1 简介 VelocityTracker用于触摸事件的速度追踪,它可以获取当前触摸事件的速度值,根据速度值,我们可以判断当前的手势是否是fling等。 通常用于实现fling时的滑动效果,以其让控件显得丝滑流畅。
Animationfor rendering whole screen color ○ “Galleryfling” - Launchgallery with hundreds pictures and fling pictures ○ “Recentfling” - Openrecents screen and fling recent tasks list ○ “Emailfling” - Open emailapp and fling emails list ○ “Browserfling” - Openbrowser icecat and fling the webpage Controlgroups (CGroups
* * 处理 header + recyclerView * Description:NestedScrolling2机制下的嵌套滑动,实现NestedScrollingParent2接口下,处理fling 0] 水平消耗的距离,consumed[1] 垂直消耗的距离 好让子view做出相应的调整 * @param type 滑动类型,ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH fling 0] 水平消耗的距离,consumed[1] 垂直消耗的距离 好让子view做出相应的调整 * @param type 滑动类型,ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH fling 0] 水平消耗的距离,consumed[1] 垂直消耗的距离 好让子view做出相应的调整 * @param type 滑动类型,ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH fling dyUnconsumed 垂直方向嵌套滑动的子View未滑动的距离(未消耗的距离) * @param type 滑动类型,ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH fling
SVGAAnimationController 没有提供对应的暂停方法,和尚将 stop 理解为暂停和停止,若继续播放则调用 forward 即可; reverse 动画反转,即反向播放动画; repeat 动画重复; fling 使用临界阻尼弹簧和初始速度驱动动画;和尚简单理解在正向播放时,fling 会按起始速度播放完成; @override void initState() { super.initState(); stop(); } else if (str == 'fling') { animationController?. fling(); } setState(() {}); }))); SVAG & Lottie 和尚查阅了一些资料
在设备列表选择设备,选择要测试的应用,和主进程2)创建Frame模板,并点击录制,待泳道都进入到recording状态后,在应用上复现测试场景附录二场景通用 Trace 流程点说明H:APP_LIST_FLING :List的单次抛滑过程,可以通过应用进程下的H:APP_LIST_FLING泳道标识滑动场景通用流程抛滑首帧响应时延起点终点基线首问责任领域input阶段首个坐标变化对应irq/thp1首个坐标变化对应 CommitAndReleaseLayersGPU渲染完成提交RSHD进行合成注意:未提交的帧的SendCommands下方无H:MarshRSTransactionData Trace点总结: 从上面的流程图可以看出,APP_LIST_FLING 因此可以通过APP_LIST_FLING 快速定位滑动响应过程trace 点。 report touchId:2242, type: down id: 0, x:709, y:2162mmi_service在屏幕上坐标开始变化type 为move 的点2应用H: APP_LIST_FLING
惯性滚动控件 # fling forward(default) vertically(default) d(scrollable=True).fling() # fling forward horizontally d(scrollable=True).fling.horiz.forward() # fling backward vertically d(scrollable=True).fling.vert.backward () # fling to beginning horizontally d(scrollable=True).fling.horiz.toBeginning(max_swipes=1000) # fling to end vertically d(scrollable=True).fling.toEnd() #7.
scrollTo(0, mOverScroller.getCurrY()); invalidate(); } } public void fling (int velocityY) { mOverScroller.fling(0, getScrollY(), 0, velocityY, 0, 0, 0, getHeaderViewHeight mVelocityTracker.getYVelocity(); if ((Math.abs(initialVelocity) > mMinimumVelocity)) { fling int scrollState) { if ((scrollState == SCROLL_STATE_IDLE || scrollState == SCROLL_STATE_FLING
Fling Animation Spring Animation 创建自定义的动画属性 动画监听 1 概述 Google I/O ‘17推出了许多新的特性,在动画这一块又有新的API供开发者使用,具体视频请见 Fling Animation 看下怎样创建FlingAnimation: ? 效果如下: ? Thanks to Adding Physics-Based Animations to Android Apps Physics-based Animations Spring Animation Fling