就是以矩阵列为优先来存储矩阵元素,拿C/C++中的数组举例,如果要存储上述的4*4矩阵,那么内存中的布局应该是这个样子的~ image.png 更具体的例子可以参考Cocos2d-x中的Mat4类(来自于GamePlay3D