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  • 来自专栏ShaoYL

    iOS 蓝牙的GameKit用法

    picker // 弹窗 didConnectPeer:(NSString *)peerID // 连接到的蓝牙设备号 toSession:(GKSession FUNCTION__, __LINE__); // 弹窗消失 [picker dismiss]; } 二、利用蓝牙传输数据 点击发送数据完成图片显示到另一个蓝牙机器上 1.分析需要通过GKSession 所以在peerPickerController:didConnectPeer:didConnectPeer:的方法中保存session会话 @property (nonatomic, strong) GKSession picker // 弹窗 didConnectPeer:(NSString *)peerID // 连接到的蓝牙设备号 toSession:(GKSession receiveData:(NSData *)data // 数据 fromPeer:(NSString *)peer // 来自哪个设备 inSession:(GKSession

    87750发布于 2018-05-11
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