有时,出于经验不足或者图省事儿,我们会在开发时写很多 hardcode。 什么是 hardcode? hardcode,即硬编码,就是把未来可能发生变化的信息直接以固定变量的形式写在代码中,或者把一段特殊的逻辑写死。hardcode 会使得日后修改和维护代码变得困难。 ? 下面列举几种常见的 hardcode: 1. 但是在大公司,或者人数众多的项目团队中,可能有些 hardcode 没那么容易被发现,hardcode 带来的影响和危害可以说是致命的! 没想到,一行 hardcode 就带来了这么大的风险和工作量,善哉善哉。 既然 hardcode 危害那么大,有什么办法避免写 hardcode 呢? 如何避免 hardcode?
balanceRestTemplate.getForObject("http://localhost:9907/get/"+id, String.class); System.out.println("[hardcode2 ("http://localhost:9907/get/"+id, String.class); System.out.println("[noBalanceRestTemplate-hardcode1 ("http://localhost:9908/get/"+id, String.class); System.out.println("[noBalanceRestTemplate-hardcode2 http://localhost:9907/get/"+id, String.class); System.out.println("[balanceRestTemplate-hardcode1 http://localhost:9908/get/"+id, String.class); System.out.println("[balanceRestTemplate-hardcode2
false; 不是硬编码 if(a==b) return true; 一个简单的版本: 顾名思义, 就是把数值写成常数而不是变量 如求圆的面积 的问题 PI(3.14) 3.14*r*r (这个3.14就是hardcode ) PI*r*r (这里的PI用的是变量形式,就不是hardcode) C++例子: int user[120]; 如果突然在程序中出现下面一段代码for (int i=0; i<120; i++){.
用hardcode写动画遇到一个问题,pivot的值怎么设置。我一开始以为是相对于整个屏幕的,后来才发现,原来是相对于要实现动画的这个view的左上角的坐标。
libtool中有一个变量“hardcode_libdir_flag_spec”,该变量本来是传递“-rpath”选项的,但我们可以修改它,添加我们需要的路径,传递给unicore32-linux-gcc “hardcode_libdir_flag_spec”原来的定义如下: hardcode_libdir_flag_spec=”\{wl}–rpath \{wl}\ 我们修改后的定义如下: hardcode_libdir_flag_spec
/usr/bin/hardcode-fixer: 第 140 行:[: :需要整数表达式 sed:无法读取 /tmp/tofix.csv:没有那个文件或目录 chown: 无法访问 '/tmp/tofix.csv ': 没有那个文件或目录 /usr/bin/hardcode-fixer:行297: /tmp/tofix.csv: 没有那个文件或目录 错误:命令未能被正确执行 报错信息~,一会儿我换个平台继续发文 首先先解决这个问题~ 执行命令:sudo pacman -R hardcode-fixer 卸载掉hardcode-fixer这个软件包就好了 [yunswj@yunswj-hpelitebook2570p
所以当我们鼠标选中这个打印出来的字符串并hardcode写到代码里面,变量赋值时,这个字符串已经不是原来的字符串了。所以当有反斜杠时,就会出现报错的情况。 写成变量 = r'hardcode的字符串',要不你就把字符串先写到文件里面,然后用Python来读文件,获得这个字符串,从而规避掉反斜杠的问题。
这里,我打开的是hardcode2Activity.class文件,并分析其反汇编和反编译数据。 这也就意味着,hardcode2activity使用了两个类文件来执行一个活动。我们还可以从反编译源码中发现,它实例化了Divajni类。
1.整理HardCode App国际化是要在保持App原功能不变的情况下,主要对字符串进行替换。 但是经常一个项目由多位同事参与,每个人的编程习惯会有异同,在xml或者java文件中会有遗漏的硬编码(HardCode),因此第一步是整理项目中的硬编码,统一归并到strings.xml中。 利用集成的Lint工具,可以将项目中大部分的HardCode搜索出来。 首先建立一份模板文件,进入Preferences > Inspections,新建一份Profile 然后自定义名称,主要用于检测HardCode,以后可以根据需要自由切换Profile。 然后由Lint进行代码分析,选择Analyze > Inspect Code,选择自己的项目,选择之前保存的Inspection模板 检测之后,Hardcoded text可以扫描出xml中出现的HardCode
TRUE; } 完善2 添加一个文件来方便读取: BOOL ReadCodeFile() { FILE* fp; errno_t errnoFile = fopen_s(&fp, "HardCode.txt BOOL ReadStrFile(vector<string> &AllFileStr) { FILE* fp; errno_t errnoFile = fopen_s(&fp, "HardCode.txt
直接基于 hardcode 字符串 + 反射的代码明显会极大损害开发质量与效率,与目标背道而驰。 上层业务调用时网络层接口时,不需要 hardcode 字符串,也不需要理解内部麻烦的逻辑。 类似的,我可以将模块间通讯也封装到一个“网络层”中(或者叫消息转发层)。 同时 Mediator 只是收敛了 HardCode, 并未消除 HardCode,仍然对开发效率有一定影响。而业界著名的CTMediator 组件化方案,以及美团都是采用类似方案进行的实现。 其实从功能角度,远程接口的网络层,完全可以取代路由 URL 实现页面跳转,而且没有路由 URL 的一些 hardcode 的问题。 4.2.1 远程接口封装优化 首先,是如何避免反射及 hardcode. 阿里 Beehive 的基于服务注册的方式 是不需要 hardcode 代码的。
我们面临的关键挑战 HardCode VIP 在2004年--2009年的非智能机时代众多的QQ版本中,有些版本因为平台框架与当时大的2G网络环境的限制只能将用于提供用户接入服务的VIP HardCode 到版本中,且不同机型、运营商、厂商HardCode的VIP也不尽相同。 浮出水面 如前所述我们遇到的核心问题: VIP与待裁撤的IDC网络环境强耦合 客户端HardCode VIP,且不支持云端更新接入VIP 问题的关键点就是用于用户接入的VIP要能持续提供服务,并且不能随 历史问题导致了长尾业务迁移的痛,假如运维能够在业务开始之初就规范好业务的非功能管理规范,提出能被执行的运维标准化要求(如无hardcode IP等要求),有望极大的降低了历史问题的发生。 2.
优先级从上而下分别为: WXDNS IP DNS IP Auth IP Hardcode IP WXDNS IP 是通过微信自建的 DNS 服务获得的IP列表,自建 DNS 对防劫持、有效期控制等有重要作用 而Hardcode IP 则是最终的保底IP列表。总体而言,分为常规IP列表、保底IP列表两个类别。WXDNS IP、DNS IP 为常规列表,Auth IP,Hardcode IP 为保底列表。 Auth IP 与Hardcode IP 的功能近似,也是同时只能出现两者中的一种类型。 在 Port 的选择上,微信服务在常规情况下提供2个端口,预防端口被封锁的情况。 同理,使用 Auth IP or Hardcode IP 列表与 Port 列表的组合,我们按照相同算法生成另外一份保底列表,并将保底列表排序在常规列表的后面,从而组成完整的 IP&Port 列表。 例如: 网络不可用或网络较大波动情况下,列表被ban的速度较快; Auth IP or Hardcode IP 列表太容易被访问到:随着常规资源陆续被ban,保底资源总是会被访问到,造成对保底资源的访问量大
时提示:exec: g++: not found 解决方案:安装gcc-c++ 2、安装sumo make时报错 libtool: link: unsupported hardcode
使用两个循环来渲染出棋盘的格子,而不是在代码里写死(hardcode)。 添加一个可以升序或降序显示历史记录的按钮。 每当有人获胜时,高亮显示连成一线的 3 颗棋子。 this.props.onClick(i)} />; } render() { let index = 0 // 3.使用两个循环来渲染出棋盘的格子,而不是在代码里写死(hardcode
libimobiledevice/01.autogen.sh: checking dynamic linker characteristics... darwin16.7.0 dyld checking how to hardcode
(除了一些特殊情况,例如hardcode了屏幕尺寸等,见后面第3点。) 3.4 避免hardcode。 要注意iPad的屏幕不再是1024*768,而且在运行中屏幕的尺寸是会随时变化的(分屏或转屏时),所以如果以前有些代码做了hardcode,会导致分屏后有bug。
优先级从上而下分别为: WXDNS IP DNS IP Auth IP Hardcode IP WXDNS IP 是通过微信自建的 DNS 服务获得的IP列表,自建 DNS 对防劫持、有效期控制等有重要作用 而Hardcode IP 则是最终的保底IP列表。总体而言,分为常规IP列表、保底IP列表两个类别。WXDNS IP、DNS IP 为常规列表,Auth IP,Hardcode IP 为保底列表。 Auth IP 与Hardcode IP 的功能近似,也是同时只能出现两者中的一种类型。 在 Port 的选择上,微信服务在常规情况下提供2个端口,预防端口被封锁的情况。 同理,使用 Auth IP or Hardcode IP 列表与 Port 列表的组合,我们按照相同算法生成另外一份保底列表,并将保底列表排序在常规列表的后面,从而组成完整的 IP&Port 列表。 例如: 网络不可用或网络较大波动情况下,列表被ban的速度较快; Auth IP or Hardcode IP 列表太容易被访问到:随着常规资源陆续被ban,保底资源总是会被访问到,造成对保底资源的访问量大
但用Yii::t方法的主要原因是要实现多语言,如果只是显示一种语言,还不如做hardcode(yii2框架实际做的也是hardcode的语言显示) yii2没有提供现成的切换语言的控件,需要我们自己开发一个
异常设计简单Demo 类图 Code为接口,因Mac StartUML 接口无法展现方法,这里用类代替 [classDiagram] 类图简述及代码 StatusCode 状态码结构 简单的提示信息可以hardcode / public interface Code { String getCode(); String getMsg(); } UserCode 用户模块状态码 提供两个样例状态码,一个hardcode