很多引擎的做法是弄个HLSL2GLSL的转换器 GLES的Shader多了一个Link的过程, 所以能编译通过并不代表这个Shader就是可用的 GLES的Shader中可以指定浮点数的精度, 这个更多的是基于移动平台机能的考虑