首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    从Native到Web(三), NaCl学习笔记: 3D渲染(DX9迁移到GLES)

    很多引擎的做法是弄个HLSL2GLSL的转换器 GLES的Shader多了一个Link的过程, 所以能编译通过并不代表这个Shader就是可用的 GLES的Shader中可以指定浮点数的精度, 这个更多的是基于移动平台机能的考虑

    60320发布于 2018-05-23
领券