, "delay":1.5});//颜色变化到新的值 iTween.shake(cam,{"y":.3, "time":.8, "delay":1.5});//每1.5s震动一次镜头物体 iTween.scaleTo iTween.moveTo(go,{"y":1.2, "delay":4.6});//移动到新位置 iTween.moveTo(go,{"y":0, "delay":5.8, "transition ":"easeInExpo"});//同前解释 iTween.shake(cam,{"y":.3, "time":.8, "delay":6.8});//同前解释 iTween.colorTo(go 这个函数已经去掉了,在2.0版本里面使用 public Transform [ ] points ;void Start( ) { iTween.MoveTo (gameObject,iTween.Hash ", "time", 1.5f, "easetype", iTween.EaseType.easeOutExpo )); }
一.引子 上次我们简单浏览了一番iTween的使用和原理,这次我们换个角度,转而看看iTween目前存在的一些缺陷以及一点点可能的改进之处,当然,这些所谓的缺陷或者改进都仅是我的一家之言,不足信也~ :) 二. iTween的缺点 1. 参数类型不够安全 问题主要出在iTween对于Hashtable的使用上,上篇我们提到了iTween使用Hashtable来作为接口参数传递的媒介容器,而Hashtable本身仅使用最松散的System.Object 类型来管理内部的键值数据,自然就会产生不少安全隐患,考虑以下代码: iTween.ScaleFrom(gameObject, iTween.Hash( "scale", 2, 代码实现仍然存在一些细微Bug 目前iTween版本实现中也依旧存在一些细微Bug,我所看到的大概有以下两个问题: A. iTween在销毁自身的时候,会依据iTween组件的id属性来更新一些内部状态
一.引子 工作中用了不少时间的iTween,自己算是有些小小心得,在此随便写写,算作总结吧 :) 二.iTween的使用 关于iTween的使用,想必有所了解的朋友自不陌生,网上亦有很多的相关教程供不熟悉的朋友学习了解 ,这里推荐一下iTween官网的文档,基本涵盖了我们使用iTween时所需的全部信息,在此容我稍稍重复一下,简单的再写写iTween的基本使用: Move操作是游戏中一个基本操作,iTween对此亦提供了不错的支持 举例,让我们再深入看一看iTween是究竟是如何做到让一个GameObject在指定时间内移动到目标位置的: 自然的,这次我们需要看一看iTween的实现代码了~值得一提的是,iTween的实现方式还是比较奇葩的 “type”和“method”两个参数,而这两个参数便是指示iTween究竟如何执行动画的关键因素,最后iTween调用Launch来真正“启动”动画过程。 ,你创建了多少个iTween动画,对应GameObject上也会相应的被添加多少个iTween组件。
GameData.timeMultiple, 3.5f * 3600 / GameData.timeMultiple)); } 实现暂停和加速 暂停和加速只要修改Time.timeScale的值即可,但需要注意的是,iTween 动画的速度也会随着时间速度的改变而改变,当Time.timeScale为0时,Invoke方法和iTween动画也暂停了,如果要让iTween动画不受时间速度所影响,可以在调用iTween动画时添加ignoretimescale
article/details/102716117 下载链接地址: https://download.csdn.net/download/q764424567/13116891 三、物体动画类插件 3-1、itween 动画插件 iTween是一个动画库,作者的创建它的目的就是最小的投入,最大的产出,让你开发更有效率,用它可以轻松实现各种动画的旋转、移动、褪色、上色、音频控制等。
其中使用UGUI实现界面交互,使用PostProcessing做场景渲染,使用iTween实现UI动画过渡,使用对象池存储子弹对象。
答:动画层作为一个具有层级动画编辑概念的工具,可以用来制作和处理任何类型的动画 16.Itween插件的作用是什么,Itween作用于世界坐标还是局部坐标,请列举出3个其常用方法? 答:ITween是补间动画的一个插件,主要作用就是给出开始、结束的值、时间,此插件实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,音量控制等等。
//player.youku.com/embed/XMjUyMzY5NDIzMg==" style="width: 480px; height: 400px;"></iframe> ###相关资源: iTween clickPosion = new Vector3(v.x, transform.position.y, v.z); transform.LookAt(clickPosion); } } catch { } iTween.MoveTo (gameObject, clickPosion, 4f); } } } 关于iTween 知识: 1.http://edu.manew.com/course/6 2.http://www.xuanyusong.com