首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏独行猫a的沉淀积累总结

    玩转easyARM imax283A开发版(二),移植NES模拟器并增加按键驱动,让板子可以玩超级玛丽游戏

    (KERN_INFO "joypad_drv_init\n"); major = register_chrdev(0, "joypad_drv", &joypad_drv_fops); //自动创建 dev 节点 joypad_drv_class = class_create(THIS_MODULE, "joypad_drv"); device_create(joypad_drv_class, (joypad_drv_class, MKDEV(major, 0)); class_destroy(joypad_drv_class); } module_init(joypad_drv_init ); module_exit(joypad_drv_exit); MODULE_LICENSE("GPL"); 编译驱动为joypad.ko的makefile: KERN_DIR = /mnt/hgfs 加载驱动的方法: insmod joypad.ko 卸载驱动方法: rmmod joypad.ko

    1.1K20发布于 2020-08-04
  • 来自专栏海哥聊技术

    Gameboy游戏开发-精灵高阶

    else if(joypad()==J_LEFT) { set_sprite_tile(0, (run_index+4)*2); set_sprite_tile(1, (run_index set_sprite_data(0, 20, mario); initRole(28,112); SHOW_SPRITES; while (1) { if(joypad movegamecharacter(&role,role.x+2,role.y); role.x +=2; } else if(joypad

    53550编辑于 2022-04-06
  • 来自专栏海哥聊技术

    Gameboy游戏开发-精灵入门

    set_sprite_tile(0, 0); move_sprite(0, 20, 20); SHOW_SPRITES; while (1) { if(joypad ()==J_RIGHT) { scroll_sprite(0, 2, 0); } if(joypad()==J_LEFT) ); //移动右半部分到正确的位置 move_sprite(1,20+8, 20); SHOW_SPRITES; while (1) { if(joypad 8x16的精灵 scroll_sprite(0, 2, 0); scroll_sprite(1, 2, 0); } if(joypad set_sprite_tile(1, 2); move_sprite(1,20+8, 20); SHOW_SPRITES; while (1) { if(joypad

    61830编辑于 2022-04-06
  • 来自专栏海哥聊技术

    Gameboy游戏开发⑥-多彩移动背景

    我们来看下实现代码: if(joypad()==J_RIGHT) { // 当主角在屏幕中位置大于80时,不再移动主角只移动背景 if(role.x >80){ movegamecharacter else { movegamecharacter(&role,role.x+2,role.y); role.x +=2; } } else if(joypad

    69520编辑于 2022-04-06
  • 来自专栏海哥聊技术

    Gameboy游戏开发-搭建环境

    SHOW_SPRITES; while (1) { //根据操纵杆方向来控制精灵移动,目前还是一个初级的不带动画的移动,后续课程会讲解如何实现脚步动画 if(joypad ()==J_RIGHT) { scroll_sprite(0, 2, 0); } if(joypad()==J_LEFT)

    1.6K21编辑于 2022-04-06
  • 来自专栏嵌入式项目开发

    基于STM32设计的掌上游戏机(运行NES游戏模拟器)详细开发过程

    游戏数据可存储在内部FLASH或外部SRAM 三、核心代码分析 主程序框架 #include "stm32f10x.h" #include "lcd.h" #include "key.h" #include "joypad.h // 固件库(未使用) ├── User/ │ ├── main.c // 主程序 │ ├── lcd.c // LCD驱动 │ ├── joypad.c

    12.4K35编辑于 2025-09-03
  • 来自专栏计算机学习

    NES基本原理(六)手柄

    Controller&Format Controller 本文讲述 NES 的输入设备,最为常见的就是手柄 joypad: 一般支持两个手柄,手柄 1 和手柄 2 分别映射到 CPU 的地址空间 0x4016

    76210编辑于 2023-12-16
领券