= cc.v2(0, 0); }, cbTouchMove(event) { var pos = event.getLocation(); var jPos this.node.convertToNodeSpaceAR(pos); // 将世界坐标转化为摇杆组件节点的相对坐标 // 获取摇杆的角度 let len = jPos.mag (); this.dir.x = jPos.x / len; this.dir.y = jPos.y / len; // 设置摇杆的位置 if (len > this.Max_r) { jPos.x = this.Max_r * jPos.x / len; jPos.y = this.Max_r * jPos.y / len; } this.joystick.setPosition(jPos); }, cbTouchEnd(event) {
: # 利用Python内置函数和列表对象方法 def demo2(x, y, z): i = max(x) iPos = x.index(i) j = max(y) jPos = y.index(j) k = max(z) kPos = z.index(k) return (i*j*k, (iPos, jPos, kPos)) 但是,上面的代码看上去还是很笨啊
以下是按速度从快到慢的排序,大致如下:中国香港 CN2 GIA ≈ 日本东京 CN2 GIA日本软银 JPOS(联通)中国香港 HK85(仅限移动)美国洛杉矶 DC6 CN2 GIA-E ≈ 美国洛杉矶 DC9 CN2 GIA日本软银 JPOS(电信、移动)联通荷兰 EUNL_9美国洛杉矶 DC3 CN2美国洛杉矶 DC8 ZNET ≈ 美国洛杉矶 DC4 MCOM ≈ 美国洛杉矶 DC2 QNET
Default database: 'jpos'.
yXh3O9mg76THr7vxomguO040VwQYf9+vtJ6CGtl7NamxT8LYFBgsgtJ9H48R9k6H0rqK5Srdb44PGtptZR7USzjb02EUq/15cZtfWnjP9pKTgscOvU6o1Jpos6kdlbwzNggdNrHxKqps0so3GC7tXv