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  • 来自专栏Opensource翻译专栏

    开源现象如何影响游戏行业?免费RPG日! 【Gaming】

    最近,海岸奇才重回OGL进行D&D 5e的开发。 OGL允许开发者在自己的产品中至少使用一种游戏的机制。 你可能会被允许用或者不被允许使用自定义怪物、武器、王国或者流行人物的名字,但是你可以一直使用OGL游戏的规则。 然而,OGL第1e节中的出版物列出,所有武器的专有名称都保留为产品标识。 很明显,免费的东西受制于可用性,但是当你去一个免费RPG日活动时,注意有多少游戏提供了开放许可(如果它是一个OGL游戏,OGL印在书的背面)。 但是如果你喜欢用更多的方式而不仅仅是通过你运行的软件支持自由文化,那就试试OGL或者Creative Commons游戏吧。

    1.2K50发布于 2019-11-11
  • 来自专栏京程一灯

    【实战】用 WebGL 创建一个在线画廊

    // 每日前端夜话 第498篇 // 正文共:6000 字 // 预计阅读时间:15 分钟 ❝目录 创建 OGL 3D 环境 解释 `App` 类的设置 创建可重用的几何实例 用 Webpack 在本文中,我们将基于 WebGL 与 OGL[1] 来实现一个无限循环画廊。 创建 OGL 3D 环境 首先要确保你正确设置了创建 3D 环境所需的所有渲染逻辑。 通常我们需要:一台照相机,一个场景和一个渲染器,它将把所有内容输出到一个 canvas 元素中。 以下是原始代码段: import { Renderer, Camera, Transform } from 'ogl' export default class App { constructor Reference [1] OGL: https://github.com/oframe/ogl [2] Three.js: https://threejs.org/ [3] Babylon.js: https

    3.5K20发布于 2021-03-16
  • 来自专栏字节流动

    10bit YUV(P010)的存储结构和处理

    //加载 NV21 图片 char filePath[512] = {0}; sprintf(filePath, "%s/yuv/%s", DEFAULT_OGL_ASSETS_DIR ConvertNV21toP010") } //保存 P010 图像到手机 NativeImageUtil::DumpNativeImage(&p010Img, DEFAULT_OGL_ASSETS_DIR ConvertP010toNV21 MultiThread") } NativeImageUtil::DumpNativeImage(&nv21Img, DEFAULT_OGL_ASSETS_DIR

    9.4K30发布于 2021-10-20
  • 来自专栏字节流动

    10bit YUV(P010)的存储结构和处理

    //加载 NV21 图片 char filePath[512] = {0}; sprintf(filePath, "%s/yuv/%s", DEFAULT_OGL_ASSETS_DIR ConvertNV21toP010") } //保存 P010 图像到手机 NativeImageUtil::DumpNativeImage(&p010Img, DEFAULT_OGL_ASSETS_DIR ConvertP010toNV21 MultiThread") } NativeImageUtil::DumpNativeImage(&nv21Img, DEFAULT_OGL_ASSETS_DIR

    2.1K10发布于 2021-10-27
  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    在3D游戏中显示网页

    Awesomium, 然后闭源商业化成立了一个公司, 算是这方面做得比较成功的一个 EA开源出的eastl等代码里也有一个模块叫eawebkit, 可能也是做这个用的, 没有试验 关于嵌入flash到d3d/ogl

    1K40发布于 2018-05-21
  • 来自专栏小明的数据分析笔记本

    推荐使用R语言Blogdown包构建自己的个人网页极佳教程

    v=8xbxXR_Iu5Y&list=PLpZT7JPM8_GbPiX4ibrP7ogl7GyEofZMj image.png 总共16个视频,每个视频在10到20分钟,可以先把视频整体看一遍,然后再按照视频中一步一步操作

    1K30编辑于 2022-04-08
  • 来自专栏FreeBuf

    Kiterunner:一款功能强大的上下文感知型内容搜索工具

    matching this ksuid --force-method string whether to ignore the methods specified in the ogl -w, --kitebuilder-list strings ogl wordlist to use for scanning -x, --max-connection-per-host

    1.3K40发布于 2021-07-02
  • 来自专栏Metaverse元宇宙

    MetaDaily|麦当劳在元宇宙庆祝农历新年,河南将加快建设省元宇宙科创产业园

    Wizards of the Coast在2022年首次分享了《龙与地下城》的开放游戏许可证(OGL)计划,允许粉丝和其他公司创作和销售受游戏启发的衍生作品,包括NFT数字藏品等,但之后遭到社区反对。

    89230编辑于 2023-02-23
  • 来自专栏职场亮哥

    OpenCV的Mat类型以及基本函数使用

    InputArray(const GlTexture& tex); // > _InputArray(const gpu::GpuMat& d_mat); _InputArray(const ogl ::Buffer& buf); _InputArray(const ogl::Texture2D& tex); virtual Mat getMat(int i=-1) const; GlTexture getGlTexture() const; // > virtual gpu::GpuMat getGpuMat() const; /*virtual*/ ogl ::Buffer getOGlBuffer() const; /*virtual*/ ogl::Texture2D getOGlTexture2D() const; virtual int

    1.8K10发布于 2020-10-10
  • 来自专栏字节流动

    图片转场和轮播特效,你想要的都在这了

    [ogl.gif] GLTransitions [gallery.gif] 熟悉的 OpenGL 开发的朋友已经非常了解 GLTransitions 项目,该项目主要用来收集各种 GL 转场特效及其 GLSL

    2.6K72发布于 2021-08-09
  • 来自专栏程序员互动联盟

    开发游戏需要懂几种语言?

    游戏开发人员都对游戏开发的绝大部分知识都有一定的了解,如果是客户端程序员,基本上需要了解以下知识:图形学,图形API(D3D/OGL),算法/数据结构,物理,游戏逻辑,音乐音效,人工智能,编程语言,设计模式

    2.9K90发布于 2018-03-14
  • 来自专栏字节流动

    OpenGL ES 3.0 怎样将着色器程序二进制化

    binaryFilePath[256] = {0}; sprintf(binaryFilePath, "%s/shader_program.bin_format_%d", DEFAULT_OGL_ASSETS_DIR

    1.2K20编辑于 2023-09-04
  • 来自专栏全栈程序员必看

    windows/mfc程序中使用OpenGL的多重采样功能

    [] = { 0, 0 }; int iPixAttribs[] = { WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, GL_TRUE, // Must support OGL

    1.5K20编辑于 2022-08-26
  • 来自专栏JackieZheng

    可视化(番外篇)——在Eclipse RCP中玩转OpenGL

    另外还需要将org.eclipse.opengl_0.5.0下的ogl.jar放入上面文件夹中。

    1.6K50发布于 2018-01-15
  • 来自专栏【关于 NLP】那些你不知道的事

    【关于 fastText】 那些你不知道的事

    以此丰富单词内部更细微的语义 举例: 对于一个单词“google”,为了表达单词前后边界,我们加入<>两个字符,即变形为“”; 抽取所有的tri-gram信息:G = { <go, goo, oog,ogl

    1.4K00发布于 2021-03-01
  • 来自专栏用户7621540的专栏

    面试官:说下Cookie和Session的关系和区别

    向客户端返回响应时,会在首部字段Set-Cookie 内写入Session ID(如PHPSESSID=l128ogl…)。你可以把Session ID 想象成一种用以区分不同用户的唯一Id。

    17K10发布于 2021-01-14
  • 来自专栏图形学与OpenGL

    实验11 B样条曲面生成

    GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL); // 如果在视景体外部那么不启用分格化,提高性能 gluNurbsProperty(theNurb, GLU_CULLING, GLU_TRUE); // 从OGL

    2.2K40发布于 2020-10-29
  • 来自专栏云知识学习

    初识TKE中K8S的Service Account

    LS0tLS1CRUdJTiBDRVJUSUZJQ0FURS0tLS0tCk1JSUROakNDQWg2Z0F3SUJBZ0lJVVc1b0ZocmR5aEl3RFFZSktvWklodmNOQVFFTEJRQXdPVEVMTUFrR0ExVUUKQmhNQ1EwNHhFekFSQmdOVkJBb1RDblJsYm1ObGJuUjVkVzR4RlRBVEJnTlZCQU1UREdOc2N5MW9OV1JtZDNJMApaekFlRncweE9EQTNNekF3TnpBeU1ETmFGdzB6T0RBM016QXdOekF5TUROYU1Ea3hDekFKQmdOVkJBWVRBa05PCk1STXdFUVlEVlFRS0V3cDBaVzVqWlc1MGVYVnVNUlV3RXdZRFZRUURFd3hqYkhNdGFEVmtabmR5Tkdjd2dnRWkKTUEwR0NTcUdTSWIzRFFFQkFRVUFBNElCRHdBd2dnRUtBb0lCQVFERTRMSGJnTXpYcDZBYnJMSlY4b2dwaFdDSwpkcXY4dlBMKzVsWHJKUENKR1pmaXRhOVVFUGlsYklkbHZTTmdtMmVkVjVmYTJ2REhzRXVqeTNXSXlERVl0YVZyCjIrb080Y1hYWEc0R29xTkgrcmI0REJmaE9WVXBoN1g0OGl5S2lMVVlFWDdTbkU4S0lUZUJlK3NXbWswUk1BTS8KQkVoTlpua2hLcUJ5aTJ2V1N6MjFmdERQdWJEMi9UbThIN3ZLQzRsL1FISTRLTHNwb1JUUDh4VFFFMm9NRzNZNQorcVl2OXg2dW8zb1RmTHJzK0RleWltNXBlaVJ1WVQrN3g2c1V

    1.5K20发布于 2018-08-15
  • 来自专栏字节流动

    OpenGL ES 文字渲染进阶--渲染中文字体

    not init FreeType Library"); // Load font as face FT_Face face; std::string path(DEFAULT_OGL_ASSETS_DIR

    2.4K20发布于 2021-07-16
  • 来自专栏冷冷

    Spring SAS 0.2.0 上手教程正式上市 || SAS 0.2.0 上手教程

    eyJzdWIiOiJsZW5nbGVuZyIsImF1ZCI6InBpZyIsIm5iZiI6MTYyOTM0MzM4NiwiZXhwIjoxNjI5MzQzNjg2LCJpYXQiOjE2MjkzNDMzODZ9.avRZ9NuybP8bqenEstvDq3SAKuSI6Y3ihh2PqeiQvwkUAWBPY6N9JCaxJllKhrcS6OgL76I38Yvt0B1ICMFistqemWl1rxQUB2aXpZuTwnPjxtxV6deDxyr

    1.4K20发布于 2021-08-24
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