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  • 来自专栏音视频技术

    张睿:OpenH264拥有产品级的鲁棒性 欢迎contribute

    我的团队也是思科OpenH264项目的所有者。在加入思科系统之前,我还曾在索尼SONY研究实验室和一家H.264编解码器芯片设计的初创公司工作过。 LiveVideoStack:你的团队负责OpenH264项目(https://github.com/cisco/openh264),相比于x264,OpenH264的名气要小一些。 能否介绍下OpenH264有哪些特色?未来还有哪些功能改进或新增? 张睿:非常客观的讲,当初这个项目启动的最大原因是推动H.264在WebRTC中的应用。 技术层面上,OpenH264是出于产品代码,而产品是在视频会议应用上面,所以大多数算法和速度的优化都是以此为目标,并不代表更广泛的应用。 同样因为是出于产品应用,OpenH264代码的质量和鲁棒性是很经得起考验的。思科Cisco欢迎其他公司和社区程序员根据他们的应用需求直接贡献代码,共同促进普及应用。

    77810发布于 2021-09-01
  • 来自专栏腾讯多媒体实验室

    O264RT,实时通信的不二之选

    OpenH264开源编码器 尽管x264的实用性众所周知,可由于前文所提及的x264 License协议潜在的法律风险,一个免费无风险的编码器已成为业务的更好选择。 OpenH264是一个适用于实时场景的编码器,对一些实时通信场景中的工具集支持也较为完善,如SVC、长期参考帧等。 但针对线上的场景,OpenH264依然无法满足要求,缺失了一些重要功能,如ROI、智能参考帧等。此外,与x264相比,OpenH264在编码效率、编码速度等方面存在差距。 固定QP模式下的OpenH264编码速度比x264慢至少10%,比I帧编码速度慢了50%左右,同时存在高于5%的编码效率损失。 从码控稳定性来看,在固定码率的模式下,OpenH264的码率控制容易出现呼吸效应(连续帧之间的质量差距较大),存在码率波动大、码率不精准等情况,种种因素使得OpenH264也并非一个最优选择。

    2.3K60发布于 2021-11-01
  • 来自专栏AI算法与图像处理

    OpenCV保存H264视频的问题

    'mp4 / MP4 (MPEG-4 Part 14)' OpenCV: FFMPEG: fallback to use tag 0x31637661/'avc1' Failed to load OpenH264 -1.8.0-win64.dll Please check environment and/or download library: https://github.com/cisco/openh264 报错之外,还提供了一个解决方案,那就是去使用cisco开源的openh264。 接下来去站点 https://github.com/cisco/openh264/releases 下载1.8.0版本的dll文件,并和源码文件放在同一级目录,然后将fourcc也改为avc1,执行代码

    6.9K40发布于 2021-09-06
  • 来自专栏微信终端开发团队的专栏

    微信 Android 视频编码爬过的那些坑

    FFMpeg+x264/openh264 除了使用MediaCodec进行编码之外,另外一种比较流行的方案就是使用ffmpeg+x264/openh264进行软编码,ffmpeg是用于一些视频帧的预处理 这里主要是使用x264/openh264作为视频的编码器。 (https://github.com/cisco/openh264)则是由思科开源的另外一个h264编码器,项目在2013年开源,对比起x264来说略显年轻,不过由于思科支付满了h264的年度专利费, 所以对于外部用户来说,相当于可以直接免费使用了,另外,firefox直接内置了openh264,作为其在webRTC中的视频的编解码器使用。 从编码效率上来看,openh264的速度也并不会比x264快,不过其最大的好处,还是能够直接免费使用吧。

    10.9K55发布于 2017-10-30
  • 来自专栏用户1692782的专栏

    常用音视频开源框架

    基于其的开源实现主要有libx264, openh264。 libx264采用c语言实现,可以支持跨平台,但原生对类Linux系统支持更好,对于H.264的编码部分也做了大量的优化! developers/x264.html libx264源码下载: git clone https://code.videolan.org/videolan/x264.git 除了libx264,还有openh264 openh264官方网站:http://www.openh264.org/ openh264源码下载: git clone https://github.com/cisco/openh264.git 说完

    3K51发布于 2020-04-09
  • 来自专栏呱牛笔记

    Windows端快速实现一个符合国标的SIP客户端

    等编码和解码库; 4、解码播放显示框架; 主要三方框架: 1、网络框架使用ZLMediaKit中的zltoolkit ; 2、sip协议栈使用sip_sofia ; 3、codec包括ffmpeg/x264/openh264 ; 框架结构如下图: anyrtc-rtmp SipClient SdpParser sip_sofia zltoolkit audiocodec/videocodec(ffmpeg x264 openh264

    2.3K20编辑于 2023-05-02
  • 来自专栏腾讯Bugly的专栏

    微信 Android 视频编码爬过的那些坑

    ---- FFMpeg+x264/openh264 除了使用MediaCodec进行编码之外,另外一种比较流行的方案就是使用ffmpeg+x264/openh264进行软编码,ffmpeg是用于一些视频帧的预处理 这里主要是使用x264/openh264作为视频的编码器。 openh264(https://github.com/cisco/openh264)则是由思科开源的另外一个h264编码器,项目在2013年开源,对比起x264来说略显年轻,不过由于思科支付满了h264 的年度专利费,所以对于外部用户来说,相当于可以直接免费使用了,另外,firefox直接内置了openh264,作为其在webRTC中的视频的编解码器使用。 从编码效率上来看,openh264的速度也并不会比x264快,不过其最大的好处,还是能够直接免费使用吧。

    1.8K110发布于 2018-03-23
  • 来自专栏RTMP推送

    Linux平台x86_64|aarch64架构RTMP推送|轻量级RTSP服务模块集成说明

    type: 0为软编码, 1为硬编码, 默认是软编码. linux当前不支持硬编码encoder_id: 如果是软编码, 并且用h264, 可以设置0, 0用默认编码器, 也可以设置1, 设置1将使用OpenH264 SetVideoQuality(或者 SetVideoQualityV2) + SetVideoMaxBitRate要么是 SetVideoMaxBitRate + SetVideoBitRate对于OpenH264 请优先考虑默认值,对于H264, 默认值23对于H265, 默认值28注意:用OpenH264编码器时调用这个接口无用*/NT_UINT32(NT_API *SetVideoQuality)(NT_HANDLE H264 high注意:用OpenH264编码器时不支持main profile, 如果设置成main profile的话,会回落到baseline profile.成功返回 NT_ERC_OK*/NT_UINT32 和1, 0是质量模式, 1是码率模式, sdk默认是1;"enable_frame_skip": 通过跳帧的方式来控制码率, 设置0是关闭跳帧, 1是打开跳帧, sdk默认是0;***********OpenH264

    58110编辑于 2024-08-22
  • 来自专栏Cellinlab's Blog

    视频技术快览 0x3 - 视频封装与播放

    Canvas API 绘制到画布中 1.2 通过 Canvas API 读取画布中当前帧的 RGBA 图像 1.3 将 RGBA 图像数据转化为 YUV 格式 1.4 将 YUV 格式的图像数据发送到 OpenH264 同时,第 4 步视频编码操作需要借助 WebAsseamly 将第三方的 Video Codec(比如 OpenH264)编译为 Wasm 格式,导出为 JS 模块,方可被前端 App 引用。 2.1 将此 PDU 解析为 RTP 数据包 2.2 根据不同的 NALUnitType 将 RTP 数据包中的 RTP Payload 解析出来 2.3 将解析出来的 RTP Payload 发送到 OpenH264 图像转为 RGBA 格式的图像 2.5 通过 Canvas API 将 RGBA 格式的图像绘制到画布中 这里的第 3 步同样需要使用 WebWoker 包装,并引用基于 WebAsseamly 的 OpenH264 # 进一步优化 依然可以优化的空间: 基于 WebAsseamly 的 OpenH264 库的编码效率问题,尤其是在一些低端设备上,会导致 CPU 占用过高,并导致其发送或接收的视频发生卡顿 SCTP

    73220编辑于 2023-05-17
  • 来自专栏FreeSWITCH中文社区

    说说NAT

    这两天我一直在做视频转码,试了ffmpeg、libbpx以及Cisco新开放的OpenH264。 尤其是最后的OpenH264,文档很少,刚刚开源,也找不到什么参考资料,代码嘛,写得也不怎么清爽,还是C++的。

    1.5K30发布于 2020-12-21
  • 来自专栏音视频技术

    音视频技术开发周刊 92期

    WebRTC Android H264编解码适配 自从Cisco宣布旗下的H264 Codec开源为OpenH264,并且替所有OpenH264的使用者支付了H264的专利费,WebRTC也随随对H264 进行了支持,在Android平台,软编用OpenH264,软解用FFmpeg,硬编硬解用MediaCodec。

    1.2K20发布于 2019-07-01
  • 来自专栏码客

    CSharp中处理H264的编码和解码

    前言 开源的H264库 https://github.com/cisco/openh264 C#的封装 https://github.com/secile/OpenH264Lib.NET 示例代码:

    1.6K30编辑于 2023-07-11
  • 来自专栏QQ音乐技术团队的专栏

    全民K歌推流直播Web实践

    WXInlinePlayer提供了可选的三套构建方案:baseline(不使用OpenH264),all(在baseline基础上支持OpenH264)以及h265 (基于OpenH265),开发者可根据需求来选择不同的解码器 基于OpenH264的解码文件约800K。 解码算法方面 WXInlinePlayer使用的主要是SWSFASTBILINEAR 算法。 例如,WXInlinePlayer使用的OpenH264解码模块,在iOS端和Android端有差异化的表现,在iOS端会对首帧进行额外解码,导致第二段音频每次都会包含第一段音频,从而使得画音不同步。

    7.2K2117发布于 2020-07-07
  • 来自专栏C/C++与音视频

    Webrtc定制开发(一)

    Webrtc编码采用是openh264,解码采用的是ffmpeg软解. 2)调整编码格式优先级顺序,让h264成为第一优先级                                                                    

    1.1K20编辑于 2022-06-14
  • 来自专栏Flutter入门

    偶遇FFmpeg(三)——Android集成

    enable-libfdk-aac enable AAC de/encoding via libfdk-aac [no]--enable-libopenh264 enable H.264 encoding via OpenH264 避免篇幅太长,做了一部分删减,留了一些比较眼熟的,FFmpeg可以让我们自己配置添加需要的功能库,如使用fdk-aac库来做aac的编解码,H.264编码可选x264或openh264以及可选其它功能库的支持 Sunzxyong/Desktop/x264/android/arm/lib" \ 然后进行编译,编译中可以看到encode的支持选择中,多了libx264的支持: 其它外部添加库如fdk-aac、openh264

    3.7K50发布于 2018-08-30
  • 来自专栏全栈程序员必看

    H.264/MPEG-4 AVC学习

    的前三位加FU header的后五位组成, 即:nal_unit_type = (fu_indicator & 0xe0) | (fu_header & 0x1f) 开源实现 H.264 的开源实现包括:OpenH264 OpenH264 是思科实现的开源 H.264 编码,OpenH264 是思科实现的开源 H.264 编码。 两者的对比如下: OpenH264 CPU 的占用相对 x264 低很多;支持SVC 编码 OpenH264 只支持 baseline profile,x264 支持更多 profile; x264 需要专利费用 ,而 OpenH264 不需要专利费用; 不支持SVC x264 的主要功能在于进行 H.264 的视频编码,而不是作为解码器之用。

    1.7K10编辑于 2022-11-04
  • 来自专栏呱牛笔记

    三省吾身,移植代码问题记录

    /cmake/arm-linux-setup.cmake  #openh264等其他编译 make OS=linux CC=arm-linux-gnueabihf-gcc CXX=arm-linux-gnueabihf-g

    36920编辑于 2023-10-16
  • 来自专栏程思阳的专栏

    想学习Android音视频,这些你知道吗?

    视频编解码:x264,OpenH264,ffmpeg 等 c. 如:RTP/RTCP,QUIC 等 除了以上的四个方面还需要了解编码格式,协议等 编码格式 H.264:低码率,高质量,高容错 开源实现:openh264、x264 H.265:能达到H.264两倍之压缩率

    97340编辑于 2022-01-14
  • 来自专栏C/C++与音视频

    gstramer(二) 重要工具

    可以查到264相关元素,如264编码器和解码器元素,264的RTP封装和解封元素 3).查看某一个元素 如 gst-inspect openh264dec 由以上信息可知: openh264dec元素属于openh264

    2.1K20编辑于 2022-06-14
  • 来自专栏媒矿工厂

    RTC @scale 2024 | 通过LTR和RS码增强实时通信 (RTC) 网络弹性

    以下是部署 LTR 时需要克服的一些主要挑战: 深入了解 OPENH264 的内部行为 OpenH264 提供了全面的 API 支持,用于实现与 LTR 相关的大多数功能(例如 LTR 生成和确认),这极大地简化了设计和实现过程 未来需要改进的一些领域包括: 扩大 LTR 覆盖范围:作者计划将 LTR 支持从 OpenH264 扩展到其他编解码器,例如 AV1 和 iOS 硬件编码器,从而扩大在各种平台上的影响力。

    1.6K20编辑于 2024-05-20
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