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  • 来自专栏MelonTeam专栏

    SpriteKit动画小游戏

    *skView = (SKView *)self.view; // Present the scene [skView presentScene:scene]; skView.showsFPS = YES; skView.showsNodeCount = YES; } GameViewController是demo的rootviewcontroller,在打开视图前创建了一个SKScene ,设置了scene的适配属性,将根视图创建为SKView,调用了presentScene方法来呈现了GameScene。 - (void)didMoveToView:(SKView *)view { // Setup your scene here // Get label node from scene - (void)didMoveToView:(SKView *)view { _heroNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[SKTexture

    6K50发布于 2018-01-04
  • 来自专栏朱慕之的博客

    iOS 优化界面流畅的技巧

    对于 CPU 的卡顿,它可以通过内置的 CADisplayLink 检测出来;对于 GPU 带来的卡顿,它用了一个 1x1 的 SKView 来进行监视。 这个项目有两个小问题:SKView 虽然能监视到 GPU 的卡顿,但引入 SKView 本身就会对 CPU/GPU 带来额外的一点的资源消耗;这个项目在 iOS 9 下有一些兼容问题,需要稍作调整。

    1.9K10发布于 2018-08-02
  • 来自专栏iOSDevLog

    SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

    SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到的视觉效果。对于熟悉制作iOS App的人来说,它类似于Storyboard。更少的代码,更多的图像! ?

    5.3K30发布于 2019-03-11
  • 来自专栏coding...

    iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏写在前面SpriteKit简介效果分析代码关于游戏上架TipsDemo地址还没结束

    SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics路径的形状 SKEmitterNode 用于创建和渲染粒子系统 SKView

    2.2K20发布于 2018-08-23
  • 来自专栏Timhbw博客

    iOS面试中被面试官问到的问题答案(一)

    对于 CPU 的卡顿,它可以通过内置的 CADisplayLink 检测出来;对于 GPU 带来的卡顿,它用了一个 1x1 的 SKView 来进行监视。 这个项目有两个小问题:SKView 虽然能监视到 GPU 的卡顿,但引入 SKView 本身就会对 CPU/GPU 带来额外的一点的资源消耗;这个项目在 iOS 9 下有一些兼容问题,需要稍作调整。

    2K80发布于 2018-05-03
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