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  • 来自专栏施炯的IoT开发专栏

    《101 Windows Phone 7 Apps》读书笔记-Cowbell

    与音效相关的XNA类就是SoundEffect,它位于Microsoft.Xna.Framework.Audio命名空间中。 然后,该音频流被送到静态的SoundEffect.FromStream方法,构造一个合适的SoundEffect实例,并返回。 SoundEffect.FromStream方法只适用于PCM编码的音频文件!换句话说,我们使用的音频文件只能是.wav格式的。 ➔ 在Grid_MouseLeftButtonDown事件中调用SoundEffect.Play方法,就可以实现音效。 假如上一次的音效还没有播放结束,程序再一次对SoundEffect.Play方法进行调用,那么,本次调用产生的音效将会与上一次的音效重叠。

    1.3K90发布于 2018-01-10
  • 来自专栏全栈程序员必看

    windows phone模拟器安卓版_安卓模拟器win7

    float transitionRate; // > 0.0f == day to night ParticleSystem particles; // // Audio Members // SoundEffect alienFired; SoundEffect alienDied; SoundEffect playerFired; SoundEffect playerDied; //Screen dimension >(“Tank_Fire”); alienDied = ScreenManager.Game.Content.Load<SoundEffect>(“Alien_Hit”); playerFired = ScreenManager.Game.Content.Load<SoundEffect>(“Tank_Fire”); playerDied = ScreenManager.Game.Content.Load <SoundEffect>(“Player_Hit”); scoreFont = ScreenManager.Game.Content.Load<SpriteFont>(“ScoreFont”

    4.3K20编辑于 2022-09-27
  • 来自专栏施炯的IoT开发专栏

    《101 Windows Phone 7 Apps》读书笔记-Trombone

    ➔ 前一章内容中,我们直接使用了SoundEffect对象,本应用程序调用SoundEffect中的CreateInstance方法来获取SoundEffectInstance对象。 与SoundEffect 相比,SoundEffectInstance提供了更多的特性,因为它与单个声音实例进行绑定,所以即便是声音已经开始播放,仍旧可以对它进行操作。 SoundEffect VS. SoundEffect还可以通过接受volume、pitch 和 pan 这三个参数的Play方法重载来进行控制。 注意,SoundEffect具有静态的MasterVolume属性,它可以同步调整所有声音的音量(无论是通过SoundEffect播放或者是SoundEffectInstance播放),但是这种音量不会超过用户选择的音量值

    1.5K70发布于 2018-01-10
  • 来自专栏全栈程序员必看

    【原】XNA3.1发布,视频播放功能初探

    打开编译后的Content目录,看到视频文件的一个拷贝和一个同名的xnb文件,也就是说Content Pipeline对video的处理和对song的处理是一样的,不像处理soundEffect那样把整个媒体写入

    75520编辑于 2022-09-06
  • 来自专栏mySoul

    多媒体编程

    /soundeffect.wav"; a.play(); // 进行播放 } 文档 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/HTMLMediaElement

    1.9K10发布于 2018-10-08
  • 来自专栏前端达人

    浏览器里藏着一个专业音频工作站?揭秘Web Audio API的硬核玩法

    内存泄漏 必须手动断开连接: class SoundEffect { play() { this.source = audioCtx.createBufferSource(); this.source.connect

    28210编辑于 2026-03-12
  • 来自专栏Harmony学习之路

    HarmonyOS学习路之开发篇—多媒体开发(音频开发 二)

    使用addSoundEffect(UUID type, String packageName)进行音效设置,其中UUID参考类SoundEffect中提供的静态变量。 7.

    79720编辑于 2023-10-15
  • 来自专栏云计算linux

    游戏编程之六 游戏编程的特点

    Load all sounds -- any that can't load for some reason will have NULL * pointers instead of valid SOUNDEFFECT

    51510编辑于 2024-12-17
  • 来自专栏云计算linux

    游戏编程之八 窗口

    Load all sounds -- any that can't load for some reason will have NULL * pointers instead of valid SOUNDEFFECT

    36900编辑于 2024-12-17
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