world System.out.println("主线程读取本地变量:" + threadLocal.get()); } } 输出结果为: 主线程开启 主线程读取本地变量:UserSession (uuid=001, nickname=hello) 子线程读取本地变量:null 主线程读取本地变量:UserSession(uuid=001, nickname=world) 子线程读取本地变量:null { static ThreadLocal<UserSession> threadLocal = new InheritableThreadLocal<>(); static ExecutorService (uuid=001, nickname=hello) 子线程读取本地变量:UserSession(uuid=001, nickname=hello) 主线程读取本地变量:UserSession(uuid =001, nickname=world) 子线程读取本地变量:UserSession(uuid=001, nickname=world) 子线程读取本地变量:UserSession(uuid=001,
关联函数的位置(经验结果屡试不爽) 关联函数简述 1、 web_reg_save_param("usersession","LB=<input type=hidden name=userSession value=","RB=>",LAST); 2、 web_reg_save_param("usersession","LB=<input type=hidden name=userSession value =","RB=>",“ORD=ALL”,”Savelen=18“,LAST); 其中: usersession是loadrunner的参数名或者参数数组名。 signOff=true", "Snapshot=t6.inf", "Mode=HTTP", LAST); web_reg_save_param("usersession","LB=<input in=home", "Snapshot=t10.inf", "Mode=HTTP", ITEMDATA, "Name=userSession", "Value={usersession}", ENDITEM
在很多情况下, 如: int result = insertSql( userSession->db->table, userSession->user, userSession->passwd, strSql , (*userSession->begin)() ); 如果这样一行代码出现coredump了,那么究竟是userSession的值非法,还是userSession->db的值非法,还是userSession
UserSession类:代表每个连接进来的用户会话信息。 Room类:即房间,1个房间可能有多个UserSession实例。 RoomManager类:房间管理,用于创建或销毁房间。 ; return room; } 注:第7行,每个房间实例创建时,都绑定了一个对应的MediaPipeline(用于隔离不同房间的媒体信息等) 2、创建用户实例入口 public UserSession 用户加入房间的代码: public UserSession join(String userName, WebSocketSession session) throws IOException { log.info("ROOM {}: adding participant {}", this.name, userName); final UserSession participant = new UserSession(userName, this.name, session, this.pipeline); //示例工程上,没考虑“相同用户名
personal.changw.xiao.web.vo.common.OperaterLogVo; import personal.changw.xiao.web.vo.common.Result; import personal.changw.xiao.web.vo.common.UserSession = null) { Result result = (Result) joinPoint.proceed(); UserSession userSession = (UserSession) request.getAttribute(Constants.HTTP_ATTR_SESSION_KEY); if (userSession ! request.getContextPath() + requestURI); operatorLog.setUserCode(String.valueOf(userSession.getUserId ())); operatorLog.setUserName(userSession.getUserName()); operatorLog.setIp
右键--查看源文件:就是这个东西需要关联,因为它每次生成的userSession都不一样。 userSession,它就是数字+字母混合组合 这么多请求,找到在哪一步生成的userSession: 如果对系统熟悉,你就会知道在哪一步生成的userSession。 有的系统是在登录之后生成的userSession,就在登录之后的页面的源码里面去找下userSession。 WebTours比较特别,它是在登录之前也就是打开首页的时候就生成了userSession。
,每个网页都对应一个UserSession实例,重点关注的是release方法,在停止播放时调用此方法释放播放器和WebRTC连接资源: package com.bolingcavalry.playerwithrecord ; import org.kurento.client.PlayerEndpoint; import org.kurento.client.WebRtcEndpoint; public class UserSession ; private final Gson gson = new GsonBuilder().create(); private final ConcurrentHashMap<String, UserSession 对象中, // 这样方便处理前端发过来的各种命令 final UserSession user = new UserSession(); user.setMediaPipeline ** * 从暂停恢复 * @param session */ private void resume(final WebSocketSession session) { UserSession
找到需要做关联的地方,如下图,如果找不到userSession,可以在path下挨个选中路径。然后查看Rawdata里有没有需要找的数据。 b.全选复制response中的内容到notepad++,找到userSession行,在下一行输入web_reg_save_param函数,输入顺序如下图,先输入web_reg_save_param( “”,””,””,LAST); ,再往里填充内容,其中第一个“”中输入参数名,例如usersession;第二个“”中输入左边界,例如LB=userSession value=;第三个“”中输入右边界, 然后在脚本中找到需要替换的Usersession的值,替换成之前在函数web_reg_save_param中定义的参数名,即usersession,示例脚本在submit_login中,如下图,这是已经替换过参数的
会话数据存储在cookie的顶部 app.secret_key = 'nkladhnjldasjhnlksdnjklasdn' @app.route('/') def index(): if 'usersession ' in session: usersession = session['usersession'] return usersession + ',已经登录了!' '] = request.form['usersession'] return redirect(url_for('index')) return ''' <form action = "" method = "post">
<input type="text" name="<em>usersession</em>"/>
<input type="submit " value="Login"/>
</form> ''' @app.route('/logout') def logout(): session.pop('usersessionDEFAULT NULL, `lastLoginIp` varchar(20) DEFAULT NULL, `lastLoginTime` int(10) DEFAULT NULL, `userSession '0' COMMENT '冻结余额', PRIMARY KEY (`userId`), UNIQUE KEY `pk_userAccount` (`userAccount`), KEY `userSession ` (`userSession`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; 新增bean文件 在 App/Model/User/UserBean.php 文件: < ) { $this->userSession = $userSession; } public function getUserSession() { return $this->userSession; } public function setState($state) { $this->state
= request.getSession().getAttribute(IUserSession.ASIA_SESSION_NAME); final IUserSession userSession return json; } finally { httpget.releaseConnection(); } } } 其实可以直接用userSession 但由于项目已经封装了,所以再创建个UserMessage实体类,在登录后将token存入session,当从redis中通过key获取token为空时,便清除userSession,跳转到指定系统页面
Scope(value = WebApplicationContext.SCOPE_SESSION, proxyMode = ScopedProxyMode.TARGET_CLASS) public UserSession userSession() { return new UserSession(); } 总之,通过定义Bean的作用域类型,我们可以控制Bean实例的生命周期、共享范围等重要特性,以达到更灵活地管理
或 userSession.handlePendingSignIn 能够触发对 AuthResponse 的解析 通过verifyAuthResponse 进行一系列的验证,fetchPrivate : UserSession ): Promise<UserData> { if (! : UserSession ): Promise<string> { const opts = Object.assign({}, options) let privateKey: string : UserSession ): Promise<string | Buffer> { const opts = Object.assign({}, options) if (! image localstorage 的保存 export class UserSession { // ... constructor(options?
session) { sessionMap.put(sessionId, session); } // 获取用户会话 public UserSession getUserSession { private String userId; private long lastAccessTime; public UserSession(String session1 = new UserSession("user123"); cacheManager.addUserSession("session1", session1); // 获取用户会话并打印 UserSession retrievedSession = cacheManager.getUserSession("session1"); 此外,我使用了一个内部类 UserSession 来表示用户会话信息。 HashMap优化和实践 1. 初始容量和加载因子 在创建HashMap时,可以指定初始容量和加载因子。
它们分别是AccessToken、RefreshToken 和 UserSession 的缓存信息,其缓存结构如下: 这个我们在上一节讨论过,其中UserSession是为用户的每个登录过的平台单独维护一份 根据它们的结构特点,我们选择对三种缓存采用以下结构: AccessToken、RefreshToken 缓存以各自的Token值做为缓存Key的关键要素,使用Redis String存储JSON格式的Token信息 UserSession
player-with-record,如下图红框: 编码 从前面的架构图可见,录制功能是基于前文《媒体播放》的架构进行增强的,因此本篇不再新建工程,而是在前文player-with-record工程的基础上增加一些代码即可; 打开UserSession.java ,增加两成员变量: // 日志类 private final Logger log = LoggerFactory.getLogger(UserSession.class); // 每次播放对应的PlayerEndpoint 对象,放在UserSession类中,这样便于执行关闭操作 private PlayerEndpoint playerEndpoint; UserSession类的release方法,以前只有关闭playerEndpoint
; } private void multicastMessage(Session session, String message) { for (Session userSession : userSessionMap.keySet()) { if (userSession == session) { //是自己,忽略 continue; } try { userSession.getBasicRemote().sendText(message
SessionManager组件负责管理会话,内部使用了哈希表维护了UID与UserSession的关系。 UserSession代表用户维度的会话,一个用户可能会同时建立多个长连接,因此UserSession内部同样使用了一个哈希表维护Channel与ChannelSession的关系。 为了避免用户无限制的创建长连接,UserSession在内部的ChannelSession超过一定数量后,会将最早建立的ChannelSession关闭,减少服务器资源占用。 SessionManager、UserSession、ChannelSession的关系如下图所示。 SessionManager组件: ?
SessionManager组件负责管理会话,内部使用了哈希表维护了UID与UserSession的关系。 UserSession代表用户维度的会话,一个用户可能会同时建立多个长连接,因此UserSession内部同样使用了一个哈希表维护Channel与ChannelSession的关系。 为了避免用户无限制的创建长连接,UserSession在内部的ChannelSession超过一定数量后,会将最早建立的ChannelSession关闭,减少服务器资源占用。 SessionManager、UserSession、ChannelSession的关系如下图所示。
public String distributedSession ="global-1001"; public void userSystem() { String userSession orderSession = "order-3001"; System.out.println(distributedSession); System.out.println(userSession ); } } distributedSession是这个类中的全局变量,可以在其他的方法中被使用到,而 userSession 和 orderSession 是在方法中的局部变量,局部变量只能在本方法中使用