头文件:game.h 这里包含着对函数的声明 源文件: game.h 这里包含着对函数的实现 源文件:test.c 这里就是调用函数的部分也就是主函数在的地方(记得包含文件) 2、 扫雷的思路 首先,我们要明白在写这种比较长的程序时一定要从主函数开始顺着往下写 1、既然是游戏那我们必然得先有一个菜单,此时就有了menu函数 2、有了菜单,玩家就会输入,这样接受了输入后,就要对他不同的输入值做出不同的反应 include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define Easy 10 //初始化棋盘 void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col, printf("***************************\n"); printf("********1.play*************\n"); printf("********2.
让我们先学会如何使用vim基本功能进行编辑,后面再看如何进行配置,以达到某某IDE或者编辑器的效果 vim 为何高效 这里我们先聊聊vim为何高效。 最后提供一个能描述vim操作逻辑的公式 vim的几种模式 vim主要分为一下几个模式 普通模式 (normal mode) 不出意外的话,在使用vim的时候大部分时间停留在普通模式下,并且很多操作都是在普通模式下完成的 vim 移动光标的几种方式 移动光标可以说是vim 中所有操作里面最基础的操作了。因为 删除, 输入 和 替换 这三个操作都是以光标所在位置为基础做的。 例如cw 表示针对一个单词进行替换操作,d2w 表示对光标后2个单词进行删除操作,这么写也比较符合我们平时使用的日常语言,例如 d2w = delete 2 words (删除两个单词) 示例: 使用 它与前面演示的 d2w 能达到相同的操作,但是含义不同。d2w 表示一次删除两个字符。理解了这个,这里我提出一个简单的问题 2d2w 的等效操作是哪两个呢,欢迎评论区给出。
一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷 2、假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1; 假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界 row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2. } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏 } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏
前面已经实现了雷区的扫描,现在就是要根据已知情况计算哪个方块底下是雷、哪个方块底下是空白,在初级、中级难度下只要计算每个方块周围的8个方块就好。
接 Vim 文本对象 (1), 关于插件使用, 可以查看完整配置 space-vim. ---- 编程语言的文本对象 Vim 基于常见编程语言结构提供了几个常见的文本对象. 对文本对象进行操作时,Vim 不会考虑你的光标位置。而非文本对象操作时,会从当前光标处开始生效。 at – a tag block it – inner tag block <h2>Sample Title</h2> cit <h2></h2> 因为操作后光标并不在 <h2> 里面, 所以 cit 参考: [1] Vim Text Objects: The Definitive Guide
1 前言 终极目标:打造多关卡扫雷游戏 制作环境: VS2015 支持:VC++2010 VS各个版本 easyx图形库(点我 ) 一直想发表扫雷这种锻炼思维的游戏,其实扫雷弄个标题栏可以随意选择挑战难度是效果最佳的,但是呢easyx图形库没有标题栏,所以就委屈各位看官一级一级打上去了。 2 游戏设计 首先,我们来看一下游戏布局 ? loadimage(&imgs[13], L"素材/雷2.bmp", 25, 25); initmap(); 03 绘图函数 DrawMap() 地图的绘制就要考虑外圈空出来的区域不能绘制出来 void &imgs[1]); break; case 12: //有两个雷 putimage((x - 1) * 25, (y - 1) * 25, &imgs[2]
重复动作 u 撤销 J 合并两行 编辑命令 文本对象 更改 删除 复制 一个单词 cw dw yw 两个单词 2cW/c2W 2dW/d2W 2yW/y2W 后退三个单词 3cb 3db 3yb 一整行
欢迎来到我的代码世界~ 喜欢的小伙伴记得一键三连哦 ૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა 目录 一、扫雷游戏 二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 2.文件结构设计 三、游戏的实现 game.h game ..c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 六、大佬扩展 把前面学的一些知识给整合起来,做一个简单的扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏的底层逻辑是啥呢? 下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格 上代码 char mine[11][11]={0}; char show[11][11]={0}; 2.文件结构设计 多文件的形式对函数的声明和定义 1.test.c 文件中写游戏的测试逻辑 2. 如果从1开始,会有这个结果 2.这里是什么意思 我们在前面说过了为了神秘,使用字符来定,但是数字和字符怎么转换呢?
1.简介: 通过C语言实现扫雷 2.代码实现: 我开创了三个文件,一个用来存储主函数,一个是游戏头文件,最后是游戏主函数,这样的优点是使得模块化,便于可读以及后期修改。 n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; } 2) #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define COW 9 #define COL 9 #define COWS COW+2 #define COLS COL+2 #define easy_count 10//雷的数量 void initboard(char board[COWS][COLS], int cows, int cols
扫雷 本博客介绍利用EasyX加上图片、音乐素材实现一个传统的扫雷小游戏。 1. 主体功能描述 1、全局变量:时间、地图、图片资源、状态; 2、绘图初始化函数drawinit:载入图片资源; 3、设置函数Setup:放置地雷; 4、显示函数Show:依照层次结构显示雷区; 5 2、主要实现步骤 1、明确游戏流程; 2、搭建游戏框架; 3、图片的显示; 4、核心算法尝试使用链表和结构体数组; 5、程序调度; 6、计时器; 7、加亮显示,提醒用户鼠标指向的位置; 8
前言 看到扫雷,我就想起了以前还在读小学的时候,自己同几个哥哥姐姐围在电脑旁边,在宽带出问题的时候,几个人一起玩着扫雷,虽然不懂得怎么赢但也玩的开心,那是我逝去的童年啊。 正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷 实现扫雷 写完这个框架我们就要开始着手考虑扫雷的实现了。 布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //2. 2.正常9*9的扫雷肯定是9行9列,但是在用数组实现的过程中,位于边缘的格子在判断周围是否有雷的过程中容易出现越界的情况,所以在定义的时候我们就会多打印一行。
再把视图设置为当前场景即可;这里的数据传递很巧妙,注意体会; 数据有效性检查利用QIntValidator类自动检查,省去不少功夫(我当前限制宽为1~30,高为1~19,雷数不能超过“宽*高”的一半); 2. 还需另外拷贝几个dll进去(因为好多人的电脑没有相关开发环境),这几个dll分别是:libgccsdw2-1.dll、libstdc++-6.dll、libwinpthread-1.dll,这时一般就没有问题了 (如果还提示缺少dll,就自己下载放进去~) 与传统wndows扫雷程序的对比 没有添加应用程序图标,有兴趣可以自己添加; 没有加入步骤计数、时间、音乐,有兴趣可以自己添加; 踩到雷即结束游戏,没有加入地雷连锁爆炸动画 http://markdownpad.com) */ /* Author: Nicolas Hery - http://nicolashery.com */ /* Version: b13fe65ca28d2e568c6ed5d7f06581183df8f2ff
退出vim 按键 功能 :wq 保存退出 :w filename 保存到指定文件 :q 退出,如果文件修改但没有保存,会提示无法退出 :q! g 将文件中所有p1均用p2替代,p1和p2可以为正则表达式 :n1,n2s/p1/p2/g 将n1到n2行所有p1均用p2替代 :%s/p1/p2/gciIe 替换时、全局替换,替换确认,忽略大小写, 区分大小写,没有匹配时不显示错误 :106;/endstring/s/p1/p2/g 在106行到endstring行的p1内容替换为p2 光标定位 行间定位 按键 功能 gg 到文件第一行行首 G 执行上一次操作 u 撤销前一个命令 ctrl+r 恢复对使用u命令的操作 多窗口操作 按键 功能 :sp file 横向新增窗口,file为窗口名 :vs file 纵向新增窗口 vim -o file1 , file2… 横向窗口打开文件 vim -O file1, file2… 纵向窗口打开多个文件 :qa 退出所有窗口 :res(ize) num 显示行数调整为num行 :res+num/:res-num
前言 相信很多人小时候都玩过扫雷游戏,如果用C语言又应该怎么编程实现呢? 一般来讲,扫雷最开始会有一个棋盘,当玩家点击一个位置时就会显示这个位置周围有多少个雷,今天我们就用C语言来实现一个简单的扫雷游戏! 一起来看看吧! 扫雷思路 打印菜单 首先我们可以使用一个函数,来进行菜单的打印,让用户进行选择,如果选择1,用户就可以进入扫雷游戏! 游戏的实现,我们可以用另外的头文件和源文件来进行实现。 代码如图: 我们可以通过打印的方式看是否存放雷成功,我们可以看到确实存放了10个雷 统计雷的个数 当玩家输入坐标之后,有下面三种情况 1.坐标不在范围内,重新输入 2.坐标在范围内,但是这个坐标是雷,游戏失败
vim是linux中的一款命令行编辑器,功能强大,几乎所有的linux发行版都会预装。类似于c++和c语言,vim是vi的升级版,兼容vi的所有命令,同时拥有自己的新特性。 vim的多模式 Vim和Vi都是多模式的编辑器,vim一共有十多种模式,不同模式集中完成不同的功能,掌握常用的几种模式就足够了。 输入vim加文件名之后就可以进入vim编辑页面,进入时,处于命令模式。 +linux命令:在不退出vim的情况下执行相应命令。 补充: 1.vim打开一个文件时自动定位到退出时光标的位置 2.用vim打开文件时加上数字可以直接跳转到指定行
最近在使用Ubuntu18.10 安装vim的时候出现问题了,报错:vim : 依赖: vim-common (= 2:7.3.429-2ubuntu2) 但是 2:7.3.429-2ubuntu2.1 一、实验环境 Ubuntu 18.10 二、安装问题 2.1 安装vim sudo apt-get install vim 2.2 安装提示信息 vim : 依赖: vim-common (= 2:7.3.429 -2ubuntu2) 但是 2:7.3.429-2ubuntu2.1 正要被安装 2.3 解决方式 vim : 依赖: vim-common (= 2:7.3.429-2ubuntu2) 但是 2:7.3.429 -2ubuntu2.1 正要被安装 2.3 解决方式 打开一个Terminal终端窗口,依次输入以下命令: sudo apt-get purge vim-common sudo apt-get update sudo apt-get upgrade sudo apt-get install vim
对于棋盘的打印,可以打印一个"------扫雷------“的标题。 然后再进行棋盘的打印,先打印一行序列,再换行,用嵌套循环,边打印序列,便往棋盘每个空格中放一个字符。 include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { printf("-------- 扫雷 else { printf("输入的坐标有误,请重新输入"); } } if (win == cols * rows - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,扫雷成功
扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始。 我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame。 游戏组成比较简单,主要包括:小方格、计时器、地雷等。
回忆上节课内容 更新和运行 vim 进入和退出 vim 存活了下来 从中我们知道 vim 有两种模式:正常模式(Normal mode)和命令行模式 (Command-Line mode) 为了您能更好在 vim 中生存,必须给您更强大的工具 -- 帮助手册 vim 有没有可以用的帮助系统呢 #首先进入vim vim 使用帮助文件 进入 vim 之后,我们面对的是正常模式 输入半角 : 进入 命令行 模式 查看关于模式的帮助 vim 是有状态的编辑器 (modal editor) 所处的状态不同 进行同样键盘录入 具体执行的效果不同 #使用 help 查询帮助 :help Normal #或者把 help 简写成 h :h Normal 我们可以看到 vim 总共有 6 种基本模式 正常模式 (Normal mode) 也叫默认模式。 进入 vim 时默认的模式所有输入的键都直接对应着命令 也被叫做命令模式.
2.如果该坐标不是雷,显示的数字就是周围一圈雷的数量 思路 一.游戏前 1.制作游戏首页 2.进入游戏 二.游戏中 1.创建两个数组,分别用作埋雷区(不对玩家展示)和展示区(面向玩家) 2.布置雷 3.排查雷和统计雷的数量 4.胜负判断 游戏实现 一.游戏前 1.制作游戏首页 直接使用printf打印即可 2.进入游戏 选择while循环,在完成一次游戏后可以一直玩。 看到首页后,会做出相应选择 1.选择1,进入game(),游戏开始 2.选择2,打印“退出游戏”,同时while中条件为假,退出循环 3.输入其他数据,打印“错误”,但不退出循环 二.游戏中 我实现的扫雷游戏是 9*9,所以定义了两个全局变量,用来表示长和宽 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 1.1创建两个数组 continue跳过后续步骤,避免输入重复的坐标时,win+1也在发生,导致游戏提前结束 3.判断win是否等于71,如果是,打印游戏胜利信息,至此,game()函数的步骤i全部走完 小结 最基本的扫雷游戏