软件工程的核心原则:KISS, DRY, SOLID, YAGNI — 深入解析与实践指南 引言 在软件开发的广阔领域中,原则和实践是构建高质量、可维护系统的基石。 本文将深入探讨四个核心原则:KISS(保持简单,愚蠢)、DRY(不要重复自己)、SOLID(面向对象设计的五大原则)以及YAGNI(你不会需要它)。 YAGNI原则:你不会需要它 核心理念 YAGNI原则告诫我们不要实现当前不需要的功能。过度设计不仅浪费时间和资源,还可能引入不必要的复杂性。 结论 KISS、DRY、SOLID和YAGNI原则是软件工程中的宝贵指南。通过理解和应用这些原则,我们可以构建更高效、更可靠的软件系统。
其中,DRY原则、YAGNI原则和三次法则是我们编程过程中常常需要用到的三个重要原则。那么,这些原则具体是什么含义,又应该如何在实际开发中运用呢?下面就让我们一起来探讨。 YAGNI原则:聚焦现在,摒弃过度设计 YAGNI,全称"You Aren't Gonna Need It",翻译为中文就是"你不会需要它"。 因此,YAGNI原则告诉我们,除非确定需要某个功能,否则就不要去实现它。 三次法则:提炼抽象,追求优雅 三次法则,是一种关于何时应该重构或抽象代码的原则。 DRY原则、YAGNI原则和三次法则,都是我们在编程实践中需要掌握的重要原则。通过运用这些原则,我们可以写出更高质量的代码,构建出更优秀的软件。
其他原则 除了 SOLID 五大原则之外,还有一些原则也在指引我们设计好的代码架构方面发挥着作用: KISS YAGNI DRY LOD KISS KISS 的全称是:Simple and Stupid YAGNI YAGNI 的全称是:You Ain’t Gonna Need It。直译就是:你不会需要它。核心思想就是指导我们不要做过度设计。
如何理解 YAGNI 原则 YAGNI 跟 KISS 说的是一回事吗?YAGNI 原则的英文全称是:You Ain’t Gonna Need It。直译就是:你不会需要它。这条原则也算是万金油了。 根据 YAGNI 原则,在未用到 ZooKeeper 之前,我们没必要提前编写这部分代码。当然,这并不是说我们就不需要考虑代码的扩展性。 实际上,这样的做法也是违背 YAGNI 原则的。 从刚刚的分析我们可以看出,YAGNI 原则跟 KISS 原则并非一回事儿。 KISS 原则讲的是“如何做”的问题(尽量保持简单),而 YAGNI 原则说的是“要不要做”的问题(当前不需要的就不要做)。
拥抱 YAGNI // 与其预先抽象 public interface IDataStorage { void Save(User user); } public class CloudStorage YAGNI 简介: YAGNI 是 "You Ain’t Gonna Need It" 的缩写,是极限编程(XP)中的核心原则之一。它强调 “只在当前需要时才实现功能,避免过度设计”。 YAGNI 的核心思想: 不做无用功: 只解决当前问题,不为假设的未来需求编写代码。 减少浪费: 避免因过度设计导致代码臃肿、维护成本增加。 YAGNI 的作用: 降低复杂度: 未经验证的功能会增加系统复杂性。 节省时间: 将精力集中在真正重要的功能上。 灵活性: 未来需求变化时,无需删除或修改冗余代码。 2.
二、YAGNI原则 YAGNI是 You aren't gonna need it 的缩写,意思是"你不会需要它"。 这是"极限编程"提倡的原则,指的是你自以为有用的功能,实际上都是用不到的。 仔细推敲的话,你会发现DRY原则和YAGNI原则并非完全兼容。前者追求"抽象化",要求找到通用的解决方法;后者追求"快和省",意味着不要把精力放在抽象化上面,因为很可能"你不会需要它"。 综上所述,"三次原则"是DRY原则和YAGNI原则的折衷,是代码冗余和开发成本的平衡点,值得我们在"抽象化"时遵循。
二、YAGNI原则 YAGNI是 You aren't gonna need it 的缩写,意思是"你不会需要它"。 ? 这是"极限编程"提倡的原则,指的是你自以为有用的功能,实际上都是用不到的。 仔细推敲的话,你会发现DRY原则和YAGNI原则并非完全兼容。前者追求"抽象化",要求找到通用的解决方法;后者追求"快和省",意味着不要把精力放在抽象化上面,因为很可能"你不会需要它"。 总结: "三次原则"是DRY原则和YAGNI原则的折衷,是代码冗余和开发成本的平衡点,值得我们在"抽象化"时遵循。 (完)
温故而知新,聊一聊现代编程几大常见的编程原则 普世原则 KISS (Keep It Simple Stupid) 保持系统结构简单可信赖 YAGNI (you aren't gonna need it 更少的代码消耗更好的时间,产生更少的 bug,并且容易修改 复杂业务都是由简单代码堆砌而成 完美并不是“没有什么东西可以再加”,而是“没有什么东西可以被去掉” YAGNI YAGNI 代表“you aren't
识别 YAGNI 现象YAGNI(You Aren’t Gonna Need It)原则的核心是:“别为未来做设计,除非它真的已经来了。” 但其实你短期根本不打算加;这些全都是典型的 YAGNI。
YAGNI是 You aren't gonna need it 的缩写,意思是"你不会需要它"。 前者追求"抽象化"(DRY),要求找到通用的解决方法;后者追求"快和省"(YAGNI), Rule of three 称为"三次原则",指的是当某个功能第三次出现时,才进行"抽象化"。
#设计原则 所有的设计都应该越简单越好,应该从KISS、YAGNI原则开始,做一些简单的事情,复杂的东西和模式,要在适合它的时候在去引用,注意扩展性。 YAGNI 原则是 You aren't gonna need it 的缩写,意思是"你不会需要它" KISS 原则是英语 Keep It Simple,Stupid 的缩写,是指在设计当中应当注重简约的原则
基本原则 原则一:价值为王 解析: 价值为王的另一种说法叫做YAGNI。YAGNI 是 You aren’t gonna need it 的缩写。该原则的基本含义就是,不应该开发任何当前不使用的功能。
它没有任何意义,因为这种方法带来了许多不必要的复杂性,因此与YAGNI原则相矛盾 。 另一个非POCO方法的好例子是4.0版之前的Entity Framework。 这一概念有助于符合YAGNI,KISS和其他最佳实践。POCO类可以包含逻辑。
通用原则 添加程序特性(YAGNI原则) 这个原则((YAGNI原则))和你计划在将来添加的程序特性有关,该原则是 “You aren’t gonna need it(你不会需要它的)” 的缩写.你不应该在需求明确之前添加新的程序功能或者程序特性
www.biaodianfu.com/principles -of-programming.html KISS(Keep It Simple Stupid) DRY(Don’t Repeat Yourself) YAGNI 三方登录、支付、短信、商城等功能 项目地址:https://gitee.com/zhijiantianya/yudao-cloud 视频教程:https://doc.iocoder.cn/video/ YAGNI – You ain’t gonna need it YAGNI 是You Ain’t Gonna Need It(你不会需要它)的简写,是极限编程的关键原则。 YAGNI意思非常简单:仅在您真正需要它们时才去做,而不是在您认为或预见将来可能需要它们时就提前做了! 您可以将YAGNI视为即时制造的拥护者。在这种情况下,制造业正在编写代码并交付功能。
b.功能特性基础概念:包括OOP基础、SOLID原则、DRY、YAGNI、KISS等编程原则。设计模式:涵盖创建型、结构型和行为型设计模式,如单例、工厂方法、观察者等。
KISS原则、YAGNI原则、DRY原则 接下来对各个原则进行详细说明,有错误或语义不明确的地方欢迎大家指正。 ## 一、SOLID原则 1. ## 二、KISS原则、YAGNI原则、DRY原则 这三个原则是偏理论性的概念,主要目的是指导我们学习设计原则后不要过度设计。 ## YAGNI(You aren’t gonna need it)原则 定义: **你不会需要它。**我们可以这样理解:**如非必要,勿增功能。 KISS原则和YAGNI原则区别: KISS原则关注的怎么做,YAGNI原则关注的是需不需要做。 ## DRY(Don’t repeat yourself)原则: 定义:**不要重复自己**。
重构、架构和YAGNI 一开始就完成完美的架构设计是不可能的,当拥有重构的时候,我们可以做简单设计(也称增量式设计或者YAGNI)。 只根据当前的需求来构造软件,同时把软件的设计质量做得很高。
KISS 原则和 YAGNI 原则 KISS 原则(Keep It Simple and Stupid) 尽量保持简单 KISS 原则是保证可读性与可维护性的重要手段。 YAGNI 原则(You Ain’t Gonna Need It) 你不会需要它,不要做过度设计。 意思是:不要去设计当前用不到的功能;不要去编写当前用不到的代码。
以下是我这一路以来了解到并认可的观点: 第一,YAGNI(非必要时不加入新代码), 其次, SOLID(面向对象设计), 第三, DRY(不要重复造轮子),按照这个优先级去写代码。 Opinions I've picked up along the way YAGNI, SOLID, DRY. In that order.