对于lua_yieldk和lua_callk,LUA_YIELD当Lua称为延续时,状态总是如此。(对于这两个函数,如果发生错误,Lua将不会调用延续,因为它们不会处理错误。)
Lua被实现为一个库,用干净的C语言编写,它是标准C和C++的常见子集。Lua发行版包含一个名为的主机程序lua,它使用Lua库提供完整的,独立的Lua解释器,用于交互式或批量使用。
(请参阅LUA_32BITS文件中的宏luaconf.h。) Lua可以调用(和操作)用Lua编写的函数和用C编写的函数(参见§3.4.10)。两者都由类型函数表示。
在启动时,如果没有定义这些环境变量,Lua会使用环境变量LUA_PATH_5_3或环境变量的值LUA_PATH或定义的默认路径来初始化此变量luaconf.h。
时间复杂度:O(1) 如果脚本尚未执行写操作,则杀死当前正在执行的Lua脚本。 此命令主要用于杀死运行时间过长的脚本(例如,因为它由于错误而进入无限循环)。
Lua的完整语法可以在本手册末尾的§9中找到。 3.1–LexicalConventions Lua是一种自由形式的语言。
时间复杂度:O(N),其中N是缓存中的脚本数量 刷新Lua脚本缓存。 有关RedisLua脚本的详细信息,请参阅EVAL文档。 返回值 简单字符串回复

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