使用广泛的计算机程序设计语言。通用程序设计语言,支持多重编程模式
框架和数据源都定下来,接着要定死的是数据在播放器里怎么走:io → 包队列 → 解码 → 帧队列 → 渲染。这条线看着是直的,跑起来两头都被拽着。链上有三个干活...
1. 值语义与移动语义。游戏对象频繁创建销毁,std::move 与移动构造避免了不必要的深拷贝。比如把缓冲区从一个容器转移到另一个容器,用移动而非复制,是性能...
骨架立好、注册表也上了,播放器还是个不会出声的空壳——没有水进来。这一步接第一条进水管:一个地址进去,一个一个的包出来。整条路要回答四件事:这一层对外露几个动作...
线程骨架立好之后,马上遇到第二个问题:界面要暂停,要跳进度条,网络层在报错,好几路都想改播放器的状态。我的答案是它们都不直接改——所有控制动作打包成命令,排进一...
空工程立起来,第一件往里放的东西不是解码器,也不是渲染,是骨架。音视频是一条流,读流、解码、出画面、出声音,每一段的快慢都不一样,挤在一条线程里就互相堵;而这条...
ps2-web-recomp 把 PlayStation 2 游戏的机器码提前翻译成 C++ 再编译为 WebAssembly,避开传统模拟器的解释执行瓶颈。
C/C++ 赋予开发者对内存的完全控制权,这也是漏洞的根源。专业安全开发的核心不是"避免使用指针",而是建立一套贯穿编码、编译、测试的防御体系:理解未定义行为、...
如果你是 C++ 工程师,你的世界观大概是:产物必须是原生机器码、资源生命周期必须确定、抽象不该有隐藏开销。Agent 框架的主流世界是 Python / No...
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在构建支持十万级并发、毫秒级延迟的直播/点播流媒体系统时,C++凭借其零开销抽象和精细的内存控制成为首选语言。本项目实现了一套基于RTMP/HTTP-FLV协议...
多线程程序里,频繁创建和销毁线程的开销并不小:每次创建线程都要分配栈空间、建立内核对象,销毁时还要回收。如果一个任务只需要几毫秒,而线程创建销毁就要花掉其中一大...
带过几年研发环境的人大概都有个体感:C++ 工程的源码,往往就那么赤裸裸躺在开发机硬盘上。不像线上服务还有网关、鉴权兜着,本地那份 .cpp/.h 只要被人拿到...