一条消息从客户端发出到对端收到要经过几道处理:客户端先打一个本地标识用于重传去重,上行到服务端后分配一个会话内序号用于排序和补洞,再落库、扇出、推送。
讨论 IM 连接鉴权,更多考虑"用什么凭证"——token 还是证书,对称还是非对称。但真正决定接入层形态的是什么时候鉴权?鉴权这一步,应该放在连接生命周期的哪...
很多人对心跳的第一印象是:客户端每隔一段时间发个小包,服务端定时检查,谁不发就踢掉——死连接不就被发现了吗?但真在生产环境跑过一阵接入层就会发现:有心跳机制的系...
HTTP/2、WebSocket、gRPC 这些成熟轮子摆在那儿,IM 接入层为什么还有人费劲去自研一套二进制协议,这不是重复造轮子吗?
❌ 想改个 Android 打包配置,翻了半天 build.gradle.kts 找不到哪段是共用的、哪段是平台的 ❌ 项目要加个 iOS 原生 UI,发现结构...
TLS的核心逻辑其实很简单——单向认证。什么意思呢?就是客户端去验证服务端的身份,但服务端不验证客户端。流程大概是这样:
该漏洞存在于Next.js的WebSocket升级处理程序中。自托管的应用程序使用内置的Node.js服务器时,可能会受到服务端请求伪造(SSRF)攻击。
心跳判死的局限:心跳间隔越短发现死连接越快,但客户端电量流量、服务端处理量都跟着涨,是一笔实打实的资源开销;
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本文围绕英特尔至强处理器在游戏服务端的应用展开,指出当前游戏服务端面临算力与内存、网络子系统不匹配,高密部署下内存带宽压力大及系统扩展等架构瓶颈。英特尔提供从第...
腾讯科技(深圳)有限公司 | 数据分析 (已认证)
游戏服务端面临单核性能与系统扩展的双重挑战 大型多人在线游戏(如MMORPG、FPS)对服务器CPU提出严苛要求:单核高性能以支撑更多同屏玩家与复杂时空矢量计算...
今天讲讲从用户点"发送"到消息抵达接入层第一个微服务这段路,平均耗时大概10-200ms,这期间:客户端 SDK 怎么拼包、走哪个通道、怎么解析域名、TLS 怎...
产品经理:"撤回功能加一下,跟某信一样,2 分钟内可撤回。" 此外toB 客户要求:"我们合规要求撤回的内容也要留底审计,你们怎么实现?"
老板拍桌:"昨天客户说他发的消息我们没收到,赔了 5 万。"产品经理来找你:"消息会丢?不是有 ACK 吗?"你查日志翻三小时:消息确实到了服务端,MQ 也消费...
领导丢过来一个 bug:"某VIP客户出差5天,回来打开 App,除了看到999+未读,后续卡了 8 秒,前一周群里至少 5 个老板的 @ 全丢了,已投诉到 C...
先决定锚点放哪一层,再决定字段怎么设计。 常见反例是早期用 ctime 排序,跑起来才发现不可信,回头往服务端加 stime + msgSeq —— 这时库里已...
有开发者基于DGX Spark打造了一款轻量化离线语音听写工具——spark-dictate,以解决传统在线语音工具隐私泄露、网速受限、高额收费等痛点。日常办公...
为什么加随机抖动(Jitter)?想象服务端刚从故障恢复,百万客户端同时重试。如果都是精确的1s、2s、4s间隔,流量会形成周期性脉冲,一波波冲击服务端。加了随...
某天下午,你在一个 1000 人的项目群里发了一条 7 个字的消息:「今晚九点发版」。
摘要: 移动App已成为企业服务用户的核心渠道,但App的安全风险也远比想象中复杂——不仅涉及服务端API接口的安全,还涉及客户端本身的反编译保护、数据存储安全...
摘要: App服务端API接口是连接客户端和后端数据的桥梁,也是攻击者最常瞄准的目标。接口被爬取数据、被恶意调用、被越权访问……这些问题的根源往往是API接口设...